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2017/03

Tetsuya Nomura spricht über Kampfänderungen im Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII war ursprünglich für das SNES im Jahr 1994 geplant, erlebte jedoch einige Verzögerungen und wurde auf 1997 verschoben, wodurch das Spiel auf der ersten PlayStation-Konsole spielbar wurde. Dieses Abenteuer-Rollenspiel sollte ein Erfolg werden, und um seinen Erfolg anzuerkennen, entwickelt Square Enix derzeit ein Remake, das das Spiel ins 21. Jahrhundert bringen wird. Und aktuell gibt ein Interview Aufschluss über die aktuellen Fortschritte.

In den späten 1990ern konnte ich spielen Final Fantasy VII Kurz, als mein Cousin für ein paar Tage vorbeikam und das Spiel anbot, während er bei uns blieb. Ich kann jedoch sehen, wie viele Leute sich seit der kurzen Zeit, die ich damit hatte, für das Rollenspiel interessiert haben.

Um ehrlich zu sein, bin ich mir nicht sicher, wie viele Leute, die das Spiel gekauft haben, und Hardcore-Fans der Serie diese Informationen annehmen werden, aber laut Blog-Site esuteru.com Da FFVII-Regisseur Tetsuya Nomura über einige der Änderungen spricht, erfahren wir, dass …

„Kämpfe basieren nicht auf Befehlen, sondern auf Aktionen. Was Deckungsaktionen betrifft, gibt es Orte, an denen sie auf der Karte durchgeführt werden können, aber nicht erforderlich sind. Da es nahtlos ist, habe ich gezeigt, dass es als Reaktion auf verschiedene Szenen Aktionen geben kann.“

Wir können dies daran sehen, dass Cloud hinter einer Kiste in Deckung geht und so der Schusslinie gegnerischer Kräfte entkommen kann.

FF VII Remake2

Auf der Blogseite wurde auch mehr von Nomura gepostet, in dem es um die Änderungen in FFVII geht. Jetzt enthalten Karten Umweltzerstörung, die wahrscheinlich physikalisch bedingt sein wird. Der Kampf mit dem Guard Scorpion wird laut Nomura im Vergleich zur Originalversion „auffälliger“ sein:

„Der Guard Scorpion-Kampf hat Kartenzerstörung und eine große Anzahl von Angriffen zur Folge, die es im Original nicht gab, sodass er zu einem besonders auffälligen Kampf geworden ist. Wenn man genau hinschaut, kann man meiner Meinung nach erkennen, dass eine Reihe von Raketen einschlugen.“

Sie können sehen, worauf sich der Regisseur bezieht, indem Sie sich den letzten Screenshot ansehen, der den Guard Scorpion in Aktion zeigt.

FF VII Remake3

Für diejenigen, die das kommende Spiel noch nicht gesehen haben: Der offizielle FFVII-Remake-Trailer, der auf der PSX 2015 gezeigt wurde, kann auf Square Enix JP angesehen werden YouTube-Kanal.

Final Fantasy VII, ist derzeit für PS4 geplant und befindet sich derzeit noch in der Entwicklung.

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