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2017/03

Gears Of War 4 war nicht sehr riskant, sagt Cliffy B

Im Gespräch mit Gamespot über seinen kommenden Arena-Shooter, GesetzesbrecherCliff Bleszinski, besser bekannt als Cliffy B., hat einige hilfreiche Ratschläge für The Coalition hinterlassen: Gears of War 4 war zu sicher.

Laut Cliffy B., dem ehemaligen Hauptdesigner des Gears of War Spiele, sagt er…

„Was [Gears of War-Entwickler The Coalition-Chef Rod Fergusson] getan hat, war, den Leuten zu geben, was sie wollen. Er hat die JJ Abrams Episode VII gemacht. Ich habe Episode VII fünf Mal gesehen. Ich habe immer noch trübe Augen und bin ganz aufgeregt, aber wenn ich objektiv darüber nachdenke, denke ich: „Das Risiko war nicht groß.“ Deshalb hoffe ich, dass sie in Zukunft etwas mehr Risiko eingehen.“

Er hat 110% richtig.

Gears of War 4, einfach ausgedrückt, war langweilig.

JD Fenix ​​war bei weitem nicht so interessant wie sein Vater (deshalb mussten sie seinen Vater wieder in die Geschichte einbeziehen), und seine beiden Superfreunde waren nicht viel besser. Allerdings schien Kait zumindest mehr Hintergrundgeschichte und Persönlichkeit zu haben als Del und JD zusammen.

Der Nervenkitzel und der Horror des ersten Spiels fehlten fast vollständig, bis auf eine erschütternde Szene in einem Dorf, in der die drei Hauptcharaktere in einer Scheune eingesperrt werden. Ansonsten war das Spiel wie ein PG-13-Abenteuer, bei dem hin und wieder etwas orangefarbener, klebriger Klumpen darüber gestreut wurde.

Das Blut war ein Schritt zurück zu dem, was wir von den sehr düsteren ersten beiden gewohnt waren Gears of War Spiele, und nichts war annähernd so innovativ wie die persönlichen Mechs und der Vier-Spieler-Koop-Modus von Gears of War 3.

Die ursprüngliche Trilogie wurde von Cliffy B. geleitet, und ungeachtet der Kritik, die auf dem Höhepunkt der Popularität der Serie gegen ihn geäußert wurde, wusste der Mann, wie er das Team dazu bringen konnte, sehr lustige und unterhaltsame Spiele zu entwickeln.

Aussichten für Gears of War 4, es fühlte sich an wie ein Zeichentrickfilm am Samstagmorgen mit einem Spritzer Schwarm-Eingeweide. Keine der feindlichen Bedrohungen war auch nur annähernd so imposant wie die Heuschrecke, und es gab keinen zentralen Antagonisten, der das Geschehen wie die Königin oder General Raam aus den vorherigen Spielen bestimmte.

Letztlich Gears of War 4 war eine abgeschwächte Nachahmung eines Third-Person-Shooters im sicheren Weltraum Gears of War. Viele Leute haben bemerkt, dass der Multiplayer besser ist als Gears of War: Urteil, aber der Kampagnenmodus ist nicht weniger banal.

Die Verkaufszahlen, die Metacritic-Scores und die allgemeine Begeisterung für die Serie sind seit dem Höhepunkt stark zurückgegangen Getriebe Franchise während der Xbox 360-Ära. Dieser neueste Eintrag war so harmlos, dass er sich kaum in den Verkaufscharts niederschlug, und ganz gewiss war er kein Systemverkäufer.

Wie auch immer, hoffentlich kann The Coalition zu den Wurzeln des Spiels zurückkehren. Sie hätten wirklich einen neuen Protagonisten vorstellen sollen, jemanden, der vielleicht still und knallhart ist … sogar Stammesangehöriger. Verdammt, wenn Ty nicht gestorben wäre Gears of War 2, er wäre eine großartige Figur zum Spielen gewesen. Wir müssen einfach sehen, was The Coalition für das nächste Spiel macht. Ein paar neue Waffen und weniger Optionen als das, was in vorhanden war Gears of War 3 war sicherlich nicht genug, um Spieler (und Verbraucher) davon zu überzeugen, ihr großes Vertrauen zu schenken Gears of War 4. Sie müssen also für das nächste Spiel tief in die Tasche greifen, sonst riskieren sie, ausgelacht zu werden wie in der PG-Ära der WWE.

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