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2017/02

Halo 6 wird nach dem schmerzhaften Fehler von Microsoft über einen geteilten Bildschirm verfügen

Halo 5 Dass es keinen Split-Screen-Modus gibt, galt für 343-Managerin Bonnie Ross und den Rest des Xbox-Lagers bei Microsoft als „schmerzhafte“ Lektion. Auf dem DICE Summit 2017 erklärte Ross, dass von nun an alle ihre neuen Halo FPS-Titel verfügen über einen geteilten Bildschirm.

Gamespot hat eine kurze Zusammenfassung gemacht und detailliert beschrieben, wie Ross das nach dem Startfehler erklärt hat Halo: Der Master Chief Sammlung, es erwies sich als „[unglaublich] schmerzhaft für die Gemeinschaft und für uns – und es untergräbt das Vertrauen“, und dann folgte das, was nicht so gut aufgenommen wurde Halo 5 und sein Mangel an Multiplayer.

Um die Sache noch schlimmer zu machen, sind der Boss von Xbox, Phil Spencer, der Studioleiter von 343 Industries, Frank O'Connor und der 343-Manager der Halo Die Marke Bonnie Ross leitete während der Markteinführung von alle die Schadensbegrenzung Halo 5 Sie verteidigten ihre Entscheidung, es den Gamern zu überlassen und den geteilten Bildschirm zu entfernen, anstatt 60 fps und knapp 1080p für das Spiel anzustreben. Es ging gewaltig nach hinten los.

In Kombination mit dem Versuch, eine politisch sichere Geschichte mit politisch korrekten Charakteren und einem politisch zahmen Abenteuer zu entwickeln, gelang es ihnen nicht nur, bei alten Fans einen schlechten Geschmack zu hinterlassen, sondern es gelang ihnen auch, neue abzuschrecken. Was die Verletzung noch schlimmer machte, war die Tatsache, dass zwei Leute spielen wollten Halo 5 im lokalen Splitscreen war das nicht einmal möglich.

Halo 5 – Elite-Kunst

Es ist eine Sache, wenn sie die verzweifelte, vom Krieg zerrissene Galaxie, die Bungie vor 16 Jahren erschaffen hat, desinfizieren wollten, aber sie haben sich auch dafür entschieden, nicht nur alles so weit zu verdummen, dass es abgedroschen wird entfernen eine Kernfunktion, die viele Leute liebten.

Es verwirrt mich, dass sie dachten, dass dies die Leute irgendwie anziehen würde.

Der Online-Mehrspielermodus zielt mehr darauf ab, asoziale Umgebungen zu schaffen, als darauf, prosoziale Interaktion zu fördern. Der lokale Mehrspielermodus ist normalerweise das genaue Gegenteil und bringt die Leute dazu, Spaß zu haben und miteinander auszukommen, anstatt sich gegenseitig zu feindselig zu behandeln. Aber andererseits hoffte Microsoft wahrscheinlich, dass mehr Leute Geld in den Abfluss werfen würden, um sich für Xbox Live Gold anzumelden. Es hat nicht funktioniert.

Nach diesem gewaltigen Patzer hoffen wir, dass sie die Serie wieder auf den richtigen Weg bringen und die verzweifelten Science-Fiction-Geschichten erfinden, die sie geschaffen haben Halo 1, 2, 3 und Reichweite faszinierend und was die Spieler an jeder Zwischensequenz festhalten ließ Halo Wars 1 und Halo Wars 2.

Die Rückkehr des geteilten Bildschirms ist nur ein Teil des Problems, das angegangen wird. Sie müssen die Geschichte noch gründlich verbessern, wenn sie die Bungie-Loyalisten der alten Schule zurückgewinnen wollen.

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