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2017/01

Rhianna Pratchett schreibt keine Tomb Raider-Spiele mehr

Die offizielle Twitter-Konto von Tomb Raider gab bekannt, dass die Autorin Rhianna Pratchett nicht mehr die Hauptautorin des Buches ist Tomb Raider Spiele unter Crystal Dynamics. Die Nachricht wurde von vielen Menschen aufgenommen, die ihre Unterstützung und Bewunderung für die Arbeit zeigten, die sie in die neu gestartete Spieleserie gesteckt hat.

An den Tweet war eine Nachricht angehängt, die lautete:

„Crystal Dynamics und Rhianna Pratchett geben heute bekannt, dass Rhianna sich auf den Weg macht, um neue Abenteuer außerhalb der Tomb Raider-Reihe zu erleben. Rhianna war maßgeblich daran beteiligt, Laras Stimme in der Entstehungsgeschichte von 2013 zu finden, und durch „Rise of the Tomb Raider“ formte sie Lara zu der sich entwickelnden Heldin, die wir heute kennen. Das gesamte Team dankt Rhianna für ihren Einsatz und ihren unermüdlichen Einsatz bei den Spielen. Bitte wünschen Sie Rhianna gemeinsam mit uns alles Gute für ihr nächstes Abenteuer.“

Es gibt verschiedene Threads im Internet, die Diskussionen enthalten, in denen Pratchett mit Kritik am Schreiben der beiden neuen Neuauflagen in Stücke gerissen wird Tomb Raider Spiele. Ich glaube nicht, dass das Schreiben so war zur Verbesserung der Gesundheitsgerechtigkeit schrecklich, aber ich fand, dass es im Widerspruch zum eigentlichen Gameplay geschrieben wurde.

Ende 2015 habe ich einen Artikel zum Thema Exkoriation gemacht Rise of the Tomb Raider für die Darstellung einer schwachen und unsicheren Heldin in Lara Croft, wobei er klar und deutlich zum Ausdruck brachte, dass sie nicht die Grabräuber-Heldin war, mit der wir Ende der 1990er und Anfang der 2000er Jahre aufgewachsen waren. Allerdings gefielen mir die beiden Hauptschurken im Spiel, und sie scheinen in ihrer Darstellung eine einheitlichere Ausstrahlung zu haben als Lara.

Einige Leute mochten die beiden neuen Tomb Raider Spiele, aber ich habe mich durch sie hindurch erschreckt. Ich zuckte ganz schön zusammen.

Bei der Inszenierung herrschte offensichtlich Uneinigkeit darüber, wie Lara dargestellt werden sollte, und der Aufruhr hinter den Kulissen zeigte sich im Endprodukt, wo wir eine schwache und selbstbewusste Lara hatten, die zwischen Pazifistin und Rambo-artiger Masse schwankte Mörder. Es gab ein bipolares Element im Schreiben des Charakters, bei dem offensichtlich war, dass das Autorenteam Schwierigkeiten hatte, mit dem übereinzustimmen, was die Spieledesigner geschaffen hatten. Im Ergebnis, Tomb Raider und Rise of the Tomb Raider waren zwei Spiele, die stark unter der Identitätskrise litten. War Lara ein knallharter Kerl oder nicht? War sie Pazifistin oder nicht? War sie eine Mörderin oder nicht?

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Naughty Dog vermied die existenziellen Fragen in Uncharted indem Sie der Gewalt mit Witzen und gesichtslosen Feinden, die Sie nicht kennengelernt haben, Leichtigkeit verleihen. Crystal Dynamics tat das Gegenteil, indem sie Lara heuchlerisch ihre Feinde dafür verurteilen ließ, dass sie gnadenlos töteten, und dann Söldner gnadenlos tötete, während sie darüber redeten, dass sie nach Hause zu ihren Familien zurückkehren wollten.

Das Ganze war ein Durcheinander, und es war eine dieser offensichtlichen Situationen, in denen sie versuchten, „erwachsen“ zu sein, anstatt eine lustige Geschichte einzubauen, die das Gameplay ergänzte und nicht behinderte.

Leider glaube ich nicht, dass diese Situation mit dem dritten Spiel behoben wird. Die Spieleindustrie scheint entschlossen zu sein, gegen ihre eigene Natur und die Natur, die dazu beigetragen hat, zu kämpfen Tomb Raider Serie wiedererkennbar und von Anfang an ein Blockbuster-Name. Verdammt, diese Angelina-Jolie-Filme waren schlecht, aber sie waren zumindest unterhaltsam und erkannten, was sie erreichen wollten, anstatt dagegen anzukämpfen.

Einige Unterstützer dieser neuen düsteren Lara Croft haben erklärt, dass wir im dritten Spiel endlich die „echte“ Lara bekommen werden, was mich an die DC-Fans erinnert, die sagten, wir würden endlich den „echten“ Superman bekommen Mann aus Stahl 2. Ich sage das Gleiche über den düsteren Neustart von Tomb Raider Was ich über Superman aus dem DC-Filmuniversum erwähnt habe: Es braucht nicht drei Versuche, um einen Charakter richtig hinzubekommen. Wenn Sie es beim ersten Mal nicht geschafft haben, den Charakter richtig zu vermitteln, haben Sie den Charakter bereits verfehlt.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von KVAND)

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