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Branchen-News
2016/12

ASA befreit No Man's Sky von falscher Werbung

Die Advertising Standards Authority wurde von Spielern aufgefordert, an die Tür von Hello Games zu klopfen, um zu prüfen, ob dies der Fall ist No Man’s Sky gegen die Standards der Werbung verstoßen hat und gegen die Frage verstoßen hat, ob Bilder, Screenshots und Trailer das eigentliche Spiel angemessen darstellen. Laut ASA… No Man’s Sky macht sich keiner falschen Werbung schuldig.

Die Nachricht kommt über den Offizielle Website der ASA, wo sie das verrieten, nachdem sie die Screenshots und Trailer im Steam-Store mit den vier Stunden tatsächlichem Gameplay verglichen hatten, das ihnen Hello Games vorgeführt hatte (und großes Lob an die ASA, dass sie sich das Spiel tatsächlich in Echtzeit angeschaut hat, um es zu überprüfen). für sich selbst) kamen sie zu dem Schluss, dass das, was auf der Steam-Store-Seite angezeigt wurde, dem nahe kam, was ihnen während der vierstündigen Sitzung gezeigt wurde.

Die ASA kam zu dem Schluss, dass keine weiteren Maßnahmen gegen Hello Games wegen Verstößen gegen die CAP-Code-Regeln 3.1, 3.3, 3.7 und 3.11 in Bezug auf irreführende Werbung, Begründung und Übertreibung sowie Schreibweise ergriffen werden.

„Wir haben verstanden, dass die Screenshots und Videos in der Anzeige unter Verwendung von Spielmaterial erstellt wurden, und haben anerkannt, dass die Werbetreibenden dabei darauf abzielen würden, das Produkt im besten Licht zu zeigen. Unter Berücksichtigung der oben genannten Punkte kamen wir zu dem Schluss, dass der Gesamteindruck der Anzeige mit dem Gameplay und dem bereitgestellten Filmmaterial übereinstimmte, sowohl im Hinblick auf die von Hello Games als auch auf die von Dritten aufgenommenen Aufnahmen, und dass das erwartete Spielererlebnis nicht übertrieben wurde das Spiel. Wir sind daher zu dem Schluss gekommen, dass die Anzeige nicht gegen den Kodex verstößt.“

Ich denke, in mancher Hinsicht lag das Problem nicht darin, was einfach auf der Steam-Store-Seite dargestellt wurde, sondern in der Art und Weise, wie diese Bilder und Trailer während Interviews und Vorschauen im Vorfeld der Veröffentlichung von kontextualisiert wurden No Man’s Sky von Sean Murray, Mitbegründer von Hello Games. Ich meine, wir haben immer noch keinen richtigen Multiplayer im Spiel!

Viele Leute im Internet haben ein Gefühl der Unzufriedenheit mit den Ergebnissen der ASA zum Ausdruck gebracht, weil sie die Interviews, Vorab-Werbeaktionen und Vorschausitzungen ausgeschlossen hat, in denen über Dinge gesprochen und diskutiert wurde, die es nicht ganz ins Spiel geschafft haben.

Ich bin auch neugierig auf die Auflösung der ASA bezüglich der Raumschiffflotte, die in dem einen Bild auf der Steam-Store-Seite verwendet wird? Sie erwähnten, dass dies auf das prozedurale Design des Spiels zurückzuführen sei könnte passieren, aber ich denke, die wichtigere Frage ist: Passiert es tatsächlich im Spiel?

Menschen kaufen Spiele nicht nur mit dem Versprechen von Möglichkeiten, sondern auch mit dem Versprechen, was sie im Spiel selbst möglicherweise tatsächlich erleben werden. In dieser Hinsicht denke ich, dass der pedantische Ansatz der ASA zu einer Schlussfolgerung führt, der man kaum widersprechen kann, aber der Umfang der Werbung ging weit über das hinaus, was auf der Steam-Store-Seite vorgestellt wurde.

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