Last Of Us Remastered kann 60fps bei 1800p auf PS4 Pro nicht verwalten

Die PS4 Pro von Sony wird als nächste große Aktualisierung für die Marke PlayStation während dieser Konsolengeneration angepriesen. Es soll PlayStation-Spielern ermöglichen, ihre Spiele mit Auflösungen von bis zu 4K zu erleben, die jedoch in einer Box für 399.99 US-Dollar enthalten sind. Die meisten Leute, die sich mit Technik auskennen, wissen, dass dies kein realisierbares Preis-Leistungs-Verhältnis ist, wenn Sie Spiele mit hoher Wiedergabetreue in nativem 4K spielen möchten, und die technisch versierten Skeptiker haben sich als richtig erwiesen, nachdem neue Benchmarks herauskamen, die beweisen, dass die PS4 Pro ist kein Profi beim Spielen mit nativem 4K.

digital Foundry hat einen 6 Minuten Überblick über The Last of Us: Remastered läuft auf PS4 und PS4 Pro, und was haben sie gefunden? Nun, das PS4 Pro konnte 60fps bei 3200 x 1800p, einer Auflösung unter 4K, nicht ganz halten.

Wenn Sie sich fragen, was mit dieser Auflösung los ist, ist sie auf der Skala ein paar Stufen niedriger als bei Ultra HD. Obwohl die PS4 Pro behauptet, ein 4K-Popper zu sein, ist die Realität, dass die Benchmarks zeigen, dass sie Probleme hat, bei einer Auflösung unter 55K beim Ausführen über 4 fps zu bleiben The Last of Us: Remastered, Das ist ein etwas buffed up-Spiel aus dem PS3, die ursprünglich zurück in 2013 herauskam.

Sie stellen fest, in dem Video, das das Spiel läuft ziemlich glatt bei der Hälfte der Bildwiederholfrequenz bei nativer 4K, die 3840 ist x 2160. So spielen die remasterte Version eines 2014 PS3 Spiel bei 30fps und native 4K auf die PS4 Pro Ace; versuchen, es bei 1800p bei 60fps zu spielen, ist es nicht.

Sie fanden auch heraus, dass Naughty Dog hat eine harte Sperre auf die interne Auflösung, so dass selbst wenn Sie versuchen, das Spiel zu 1080p zu senken es bei 60fps zu spielen, die externe Auflösung 1080p sein kann, aber die interne Auflösung ist immer noch bei 3200 1800 x, das ist eine seltsame Entscheidung. Hoffentlich skalieren sie die interne Auflösung auf die native Ausgabeauflösung in zukünftigen Spielen versuchen, die Verwendung der 4K Eigenschaften des PS4 Pro machen.

Es gibt 2.5 Millionen Pixelunterschied zwischen 3200 x 1800 und 3840 x 2160, daher ist die Abnahme der Auflösung nicht vernachlässigbar, aber die Tatsache, dass die verringerte Auflösung und die erhöhte Bildrate das PS4 Pro-Problem immer noch bereiten, bedeutet, dass Sony möglicherweise etwas mehr hat als sie kauen können. Was passiert bei Open-World-Spielen? Oder neuere Spiele, die göttliche Strahlen treiben, dynamische Umgebungsverschlüsse und dynamische Schattenverschiebung in Echtzeit? Auf keinen Fall kann das PS4 Pro bei 4K und 60fps mit etwas Größerem umgehen, insbesondere wenn es kaum eine gleichbleibende Bildwiederholfrequenz über 50fps aufrechterhalten kann, wenn die Auflösung 31% weniger Pixel liefert.

Diese Frame-Rate auf Auflösung Diskrepanz Does nicht ein gutes Zeichen für die Zukunft des PS4 Pro. Als System Spiele bei 1080p bei 60fps läuft, denke ich, die PS4 Pro gut tun wird. in den großen Ligen aus mit dem 480x oder GTX 1080 Der Versuch, es zu kämpfen? Keine Chance.

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