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2016/11

Last Of Us Remastered kann auf der PS60 Pro keine 1800fps bei 4p aufrechterhalten

Die PS4 Pro von Sony wird als nächste große Aktualisierung der Marke PlayStation in dieser Konsolengeneration angepriesen. Es soll PlayStation-Spielern ermöglichen, ihre Spiele mit Auflösungen von bis zu 4K zu erleben, ist jedoch in einer Box für 399.99 US-Dollar enthalten. Die meisten Leute, die sich mit Technik auskennen, wissen, dass das kein wirklich realisierbares Preis-Leistungs-Verhältnis ist, wenn man Spiele mit hoher Wiedergabetreue in nativem 4K spielen möchte, und die technisch versierten Skeptiker erwiesen sich als recht, nachdem neue Benchmarks herauskamen, die bewiesen, dass die PS4 Pro ist kein großer Profi darin, Spiele in nativem 4K zu spielen.

digital Foundry habe einen sechsminütigen Überblick darüber gegeben The Last of Us: Remastered läuft sowohl auf der PS4 als auch auf der PS4 Pro, und was haben sie herausgefunden? Nun, die PS4 Pro konnte die 60 fps bei 3200 x 1800p, einer Auflösung unter 4K, nicht ganz halten.

Wenn Sie sich fragen, was es mit dieser Auflösung auf sich hat, ist sie auf der Skala ein paar Stufen niedriger als bei Ultra HD. Auch wenn die PS4 Pro behauptet, ein 4K-Popper zu sein, zeigen die Benchmarks, dass sie Schwierigkeiten hat, bei einer Sub-55K-Auflösung über 4 fps zu bleiben The Last of Us: Remastered, ein leicht verbessertes Spiel der PS3, das ursprünglich im Jahr 2013 erschien.

Sie weisen im Video darauf hin, dass das Spiel bei der halben Bildwiederholfrequenz bei nativem 4K, also 3840 x 2160, ziemlich flüssig läuft. Die remasterte Version eines PS2014-Spiels aus dem Jahr 3 mit 30 Bildern pro Sekunde und nativem 4K auf der PS4 Pro zu spielen, ist also ein Ass; Der Versuch, es in 1800p mit 60 Bildern pro Sekunde abzuspielen, ist nicht möglich.

Sie haben außerdem herausgefunden, dass Naughty Dog die interne Auflösung fest blockiert. Selbst wenn Sie also versuchen, das Spiel auf 1080p zu reduzieren, um es mit 60 Bildern pro Sekunde zu spielen, beträgt die externe Auflösung möglicherweise 1080p, die interne Auflösung liegt jedoch immer noch bei 3200 x 1800. Das ist eine seltsame Entscheidung. Hoffentlich skalieren sie in zukünftigen Spielen die interne Auflösung auf die native Ausgabeauflösung und versuchen, die 4K-Eigenschaften der PS4 Pro zu nutzen.

Zwischen 2.5 x 3200 und 1800 x 3840 besteht ein Unterschied von 2160 Millionen Pixeln. Es ist also nicht so, dass die Auflösungsverringerung vernachlässigbar wäre, aber die Tatsache, dass die verringerte Auflösung und die erhöhte Bildrate der PS4 Pro immer noch Probleme bereiten, bedeutet, dass Sony möglicherweise mehr abgeschnitten hat als sie kauen können. Was passiert bei Open-World-Spielen? Oder neuere Spiele, die God Rays, dynamische Umgebungsokklusion und dynamische Schattenverschiebung in Echtzeit vorantreiben? Bei 4K und 4 Bildern pro Sekunde wäre die PS60 Pro auf keinen Fall in der Lage, etwas Größeres zu bewältigen, vor allem, wenn sie kaum in der Lage ist, eine konstante Bildwiederholfrequenz über 50 Bilder pro Sekunde aufrechtzuerhalten, wenn die Auflösung 31 % weniger Pixel rendert.

Diese Diskrepanz zwischen Bildrate und Auflösung verheißt nichts Gutes für die Zukunft der PS4 Pro. Als System, auf dem Spiele in 1080p und 60 Bildern pro Sekunde ausgeführt werden, denke ich, dass die PS4 Pro gut abschneiden wird. Versuchen Sie, mit der 480x oder der GTX 1080 in den großen Ligen mitzuspielen? Große Chance.

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