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2016/11

Landwirtschafts-Simulator 2017 verkauft 1 Million Exemplare; Die Hälfte der Verkäufe erfolgte über den PC

Giants Software und Focus Home Interactive’s Landwirtschafts-Simulator 2017 hat es geschafft, mehr als eine Million Exemplare auf PS4, Xbox One und PC zu übertragen. Der eigentliche Schock ist, dass nicht die Heimkonsolen den größten Anteil am Marktumsatz ausmachten, sondern der PC.

Laut Blues, Giants und Focus Home verschickten eine Nachricht, um den Meilenstein des Umzugs von einer Million Exemplaren zu feiern. Sie erklärten in der Pressemitteilung…

„PC bleibt mit der Hälfte der Verkäufe die führende Plattform – die Mehrheit der PC-Spieler kaufte ihr Exemplar im Laden, wodurch der Landwirtschafts-Simulator 17 in vielen Gebieten, darunter Frankreich und Deutschland, an der Spitze der PC-Charts im Laden landete.“

Sie erklären, dass sie allein auf Steam mehr als 220,000 Exemplare verschoben haben. Wenn also die Hälfte des Umsatzes über den PC käme und 220,000 Exemplare über Steam kämen, würde das bedeuten, dass mehr als 280,000 Exemplare im Einzelhandel verkauft wurden, was für ein PC-Spiel sehr beeindruckend ist.

Die Zahlen der Xbox One und PS4 nennen sie nicht, da Sony und Microsoft den Entwicklern verbieten, genaue Stückzahlen zu nennen. Allerdings wissen wir zumindest, dass sich die Xbox One und die PS4, basierend auf den PC-Verkäufen, auf 500,000 Einheiten verteilen. Wir wissen einfach nicht, wie das Verhältnis zwischen den beiden Konsolen ist.

Das sind auf jeden Fall gute Nachrichten für die Landwirtschaftssimulator Franchise, insbesondere nach dem zuvor veröffentlichten Spiel von vor zwei Jahren, von dem sie schätzungsweise mehr als 3 Millionen Exemplare verkauft haben. Ursprünglich wurde das Franchise vor einigen Jahren in den meisten Gaming-Kreisen verspottet, nachdem ein virales Video veröffentlicht wurde, das sich über die Serie lustig machte, aber die Verkäufe gingen zurück Landwirtschaftssimulator haben seitdem einen Höhenflug erlebt, und jetzt ist es eine Serie, die Verkaufszahlen erzielt, auf die einige AAA-Studios leicht neidisch werden könnten.

Im Wesentlichen zeigt dies nur, dass es praktisch für jede Art von Spiel und jeden Spielertyp einen Markt gibt. Wie das alte Sprichwort sagt: Wenn du es schaffst, werden sie kommen.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von SmcGgamer)

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