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2016/10

SAG gibt Stellungnahme zum Streik eines Videospiel-Sprechers ab

Am 21. Oktober beginnt der angebliche Streik der Synchronsprecher der Screen Actors Guild gegen die Videospielindustrie. SAG-AFTRA hat die Allgemeinen Geschäftsbedingungen letztes Jahr und Anfang dieser Woche festgelegt den Fehdehandschuh hinwarf, um den großen Verlagen und Produktionsagenturen mitzuteilen, dass sie es mit dem Streik ernst meinen. Nun, die Spieleherausgeber lachten ihnen weiterhin ins Gesicht, also gab die SAG eine Stellungnahme ab.

Blues hat die Erklärung veröffentlicht, die ursprünglich auf ihrem veröffentlicht wurde offiziellen Website. Sie erklären, dass es an der Zeit sei, das „Freeloader-Modell“ zu beenden …

„Diese Gruppe von Videospiel-Arbeitgebern ernährt sich bewusst von anderen Branchen, die dieselben Künstler fair bezahlen, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Dies stellt ein „Trittbrettfahrer-Vergütungsmodell“ dar, das unserer Meinung nach nicht fortgesetzt werden kann und sollte.

 

„In dieser Branche, in der häufig Darsteller eingesetzt werden und die sich der unregelmäßigen und unvorhersehbaren Natur dieser Art von Arbeit bewusst ist, umfasst eine gerechte Vergütung Nebenzahlungen, wenn Spiele bei den Verbrauchern einen bestimmten Erfolg erreichen, und nicht nur höhere Vorablöhne. Eine sekundäre Vergütung ermöglicht es professionellen Künstlern, ihre Familien zwischen den Jobs zu ernähren.“

 

Unabhängig davon, was diese Unternehmen in ihren Pressemitteilungen preisgeben, geht es bei diesen Verhandlungen nicht nur um eine Vorauszahlung. Es geht um Fairness und die Überlebensfähigkeit bürgerlicher Künstler in dieser Branche. Diese Unternehmen sind immens profitabel, und erfolgreiche Spiele – die einzigen Spiele, um die es in diesem Streit geht – steigern diesen Gewinn.“

Im Wesentlichen sagt die SAG, dass Personen, die nur teilweise zur Gesamtproduktion eines Videospiels beitragen, auch dann Lizenzgebühren erhalten müssen, wenn sie nicht arbeiten. Ich habe keine Ahnung, woher sie die dreiste Dreistigkeit nehmen, von Verlagen zu verlangen, dass sie in der finanziellen Nahrungskette Synchronsprecher vor Entwicklern stellen, wenn es um Back-End-Boni geht, aber sie scheinen der Meinung zu sein, dass Spiele, die sich in Millionenhöhe verkaufen, damit beginnen sollten, diese Einnahmen zu teilen mit den Synchronsprechern.

Mittlerweile kommt es recht häufig vor, dass sich ein Spiel etwa eine Million Mal verkauft, aber ein Großteil der verbleibenden Betriebskosten wird als Kapital für eine Fortsetzung, einen DLC oder eine Erweiterung verwendet. Bei Multiplayer-Spielen werden die zusätzlichen Mittel manchmal dazu verwendet, die Spielserver zu erweitern, mehr Optionen anzubieten oder sogar dedizierte Server-Tools für die Community herauszubringen. Es gibt nur sehr wenige Spiele, die sich so gut verkaufen, dass man einfach ziellos Kokaingeld auf die Schauspieler werfen kann, es sei denn, das ist so Call of Duty, alles von Blizzard oder Battlefield.

In der Pressemitteilung der SAG heißt es weiter…

„Wir haben eine faire Zahlungsstruktur vorgeschlagen, die die Nachhaltigkeit einer professionellen Künstlergemeinschaft ermöglicht. Diese Arbeitgeber haben dies ungerechtfertigt abgelehnt. Es ist an der Zeit, das Trittbrettfahrer-Vergütungsmodell zu beenden, und deshalb stehen unsere Mitglieder vereint hinter dieser Sache.“

SAG scheint hier wirklich zu übertreiben, und sie sind sich nicht bewusst, dass gutes Gameplay und solides Benutzerengagement den Umsatz eines Spiels ankurbeln, nicht nur der Synchronsprecher. Stardew Valley, Starbound, Stellaris und DayZ sind der Beweis dafür, dass ein solides Benutzerengagement ausreicht, um ein Spiel millionenfach zu verkaufen, und die Umgehung der Notwendigkeit eines Synchronsprechers wird daran nichts ändern.

Mit anderen Worten: Die Gaming-Branche florierte lange bevor Synchronsprecher alltäglich waren, und sie wird auch dann weiter florieren, wenn Synchronsprecher einen Streik einleiten.

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