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2016/08

CASE: Anima komplette Gameplay Walkthrough

HypeTrain Digital und Last Level CASE: Anima ist das neueste Horror-Spiel zum Thema animatronische Puppen. Das Design im Sandbox-Stil kann sich für einige Spieler leicht als schwierig erweisen, aber zum Glück gibt es eine vollständige Anleitung für das Gameplay, die Ihnen zeigt, wohin Sie gehen und wie Sie durch einige der schwierigeren Segmente kommen.

Das Spiel hat viele Ähnlichkeiten mit denen von Scott Cawthon Fünf Nächte im Freddy's Serien, außer es ist in 3D und Sie können sich frei bewegen. YouTuber Vater Hat eine 42 Minute lange Video-Komplettlösung von CASE: Anima dass Sie unten heraus überprüfen können.

Den Passcode der ersten Tür finden Sie auf dem Zettel der zerstörten animatronischen Puppe. Der Code ist: 749.

Nachdem du die Macht wieder angeschaltet hast, wird der Riesenmörder animatronic anfangen, dich zu jagen, als wärst du ein professioneller Geldbeutel. Der beste Ort zu verstecken ist in den Schließfächern auf den ersten, und einfach warten, bis die animatronic vorbei an Ihnen vor dem Verlassen gehen.

Geh in die Umkleide, wenn du die Gelegenheit dazu hast und in der Ecke direkt neben der Tür ist eine Schlüsselkarte auf dem Boden. Benutze es, um den Raum in der Nähe des Schließfachs zu betreten, um das Gerät einzuschalten und den Sicherheits-Feed zu überprüfen. Eine weitere Animatronic beginnt mit dem Lüftungsschacht.

Gehe in den Bereich der Haltezelle und gehe in den hinteren Teil des Raums, wo du den Dietrich in einem Tresor an der Rückwand findest. Geh zurück zu den Hauptbüros und ein kurzer Film wird dir zeigen, wie eine Animatronic in den Raum kommt, in den du gehen musst. Warte darauf, dass es geht und klicke dann auf die Tür und du musst ein Minispiel auf dem Computer spielen, um das Ladegerät zu entsperren, damit du den Akku aufladen kannst. Fahren Sie fort, um die Aktenschränke hinter dem Computer zu überprüfen, und Sie werden eine andere Schlüsselkarte für Paul Morgans Büro finden.

CASE: Animatronic

Nach einem weiteren kurzen Kinofilm müssen sich die Spieler in den Kontrollraum begeben, um die Belüftung innerhalb der Polizeistation wieder einzuschalten. Sie werden auch erfahren, dass das Überleben bis 3: 00am bedeutet, dass der Bösewicht ihnen einen Schlüssel geben wird, um von der Polizeistation zu entkommen.

Sie müssen zurück in das Büro in der Nähe von A4 und es gibt eine Schlüsselkarte in einem Safe auf einem Schreibtisch.

Wenn du durch den verschlossenen Raum kommst, ruft dich der Bösewicht am Telefon an und enthüllt eine neue Eulenanimatronic. Der Roboter wird die Tür blockieren, also musst du langsam wieder rausgehen und dann zurückkommen, um ins Büro zu kommen, wo die Eule Animatronic war.

Geh zurück in die Gefängniszelle und du musst die Tür zuschließen, um in den Raum zu gelangen, in dem der Bösewicht noch ein paar unbedachte Drohungen sagen wird. Auf dem Computerbildschirm wird es zeigen, dass es eine spezielle Schlüsselkarte auf der Rückseite eines der Animatronics gibt. Allerdings werden Sie in der Lage sein, die Schlüsselkarten von den Animatronics zu bekommen, da sie nach mehreren Betriebsstunden heruntergefahren werden.

Sie können auf einen der gesperrten Computer zugreifen, indem Sie den Passcode verwenden: 6509.

Schließlich müssen Sie die richtige Schlüsselkarte von den Animatronic-Puppen finden, die während der gesamten Station heruntergefahren sind, und dann die Karte verwenden, um die Polizeistation zu verlassen, um das Spiel zu beenden.

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