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PC
2016/08

Doorways: Holy Mountains of Flesh Gameplay-Komplettlösung

Saibot Studios' Doorways: Holy Mountains of Flesh ist ein echtes und gründliches Horrorspiel. Das letzte Kapitel des Spiels wurde für den Titel veröffentlicht, und Spieler, die ein wenig Hilfe beim Durchspielen des Spiels und beim Lösen einiger seiner Rätsel suchen, werden dank einiger Gameplay-Komplettlösungen Hilfe finden.

YouTuber CjuGames hat eine komplette Gameplay-Anleitung für Doorways: Holy Mountains of Flesh, mit 10 Videos. Das Spiel hat eine anständige Länge und Sie können sich die vollständige Komplettlösung unten ansehen.

Doorways ist der Name einer Organisation, die gefährliche Kriminelle über die Grenzen normaler Polizeigruppen hinaus verfolgt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Thomas Foster und beginnen kurz nach dem Ende des dritten Spiels mit Foster, der tief in die mentale Hölle eines Verbrechers hinabsteigt. Die Spieler müssen Juan Torres in Argentinien jagen.

In der Höllenlandschaft ist es möglich, durch ein kleines Dorf zu stöbern und nach Hinweisen zu suchen. Die meisten Häuser, die Sie betreten, sind leer und bieten nicht viel Interaktionsmöglichkeiten. In einem der Häuser finden Sie einen Brief von Clara über den Besuch eines Festes.

Sie müssen von der Treppe aus in das zweite Haus gehen, wo ein Audioclip abgespielt wird. Im zweiten Raum auf dem Schreibtisch finden Sie einen zerbrochenen Kelch, den Sie mitnehmen können.

Auch das Haus gleich um die Ecke kann betreten werden und ein weiterer kleiner Audioclip wird abgespielt. Man kann auch ein weiteres Haus betreten, das zum Herrenhaus auf dem Hügel führt und einen kleinen Audioclip abspielt.

Sie benötigen einen Dolch und eine Sonnenuhr, nachdem Sie durch den Korridor gegangen sind, der zum Herrenhaus auf dem Hügel führt.

Doorwars: Heilige Berge des Fleisches

Gehen Sie die Stufen hinauf und es gibt einige Ruinen, die Sie erkunden können. Oben in der Ruine finden Sie eine Notiz.

Sie können über den Zaun zu Ihrer Linken springen, der zur Schule führt. Bewegen Sie sich durch den Korridor der Stimmen. Wenn Sie am scheinbaren Ende des Korridors ankommen, gibt es rechts einen zweiten Durchgang, der Sie zum Gefängnis führt. Wenn Sie dem Pfad folgen, landen Sie an einer Stelle, an der schwimmende Plattformen auftauchen, nachdem Sie die Sackgasse erreicht haben. Die schwimmenden Plattformen führen Sie zur Schule.

Wenn Sie durch die Korridore gehen, finden Sie einen Schraubenzieher in einer der Türen hinter dem Spielplatz. Gehen Sie zurück zum Spielplatz und betreten Sie die Bibliothek, wo eine weitere Notiz enthüllt, dass Jeronimo, der Sohn von Torres, ein Produkt von Inzest war. Bevor Sie in einen anderen Korridor gehen, werden Sie auf eine beunruhigende Erscheinung stoßen.

In einem der Räume finden Sie einen Sicherungskasten, für den Sie einen Schraubenzieher benötigen, um die Platte abzunehmen. Schalten Sie den Strom für die beiden anderen Räume, einschließlich der Bibliothek, ein. Gehen Sie zurück in die Bibliothek und dort finden Sie einen Schlüssel im Regal, den Sie nehmen können. Benutzen Sie den Schlüssel am Vorhängeschloss, um in den nächsten Teil der Schule zu gelangen.

Doorways: Heiliger Berg von Fleisch

Gehen Sie durch die Korridore und nach oben durch den Speisesaal. Gehen Sie durch die offene Tür und schieben Sie das Tablett zur Seite, um sich durch den Raum zu bewegen. Schieben Sie den Fernseher in die Nähe des elektrischen Schalters auf dem Boden und stecken Sie ihn ein, dann erleuchtet er den Raum. Lass das Licht an, denn nur so hältst du die Monster fern.

Gehen Sie zurück nach unten und dort gibt es ein alternatives Treppenhaus, über das Sie nach oben gehen und bei geöffnetem Fenster durch das Klassenzimmer navigieren müssen. Sie müssen zurück in den Flur gehen und die Türen aushängen. Du musst deine Bewegungen zeitlich anpassen, um im Licht zu bleiben, sonst wird dich das Monster töten, wenn du in der Dunkelheit landest.

Sie müssen den Fernseher zwischen einen Kasten und den Luftkanal in der Decke schieben. Öffnen Sie den Luftkanal und klettern Sie am Gitter hoch, um in den Kanal zu gelangen. Sie müssen über die Balken springen und im Licht landen, wo der Dolch ihn hinbringen soll. Auf dem Schreibtisch liegt auch ein Schlüssel. Benutze den Schlüssel, um die Tür zu verlassen.

Doorways: Heiliger Berg von Fleisch

Den richtigen Weg durch die Schulkorridore und die Jump'n'Run-Rätselsegmente finden Sie im zweiten Video der Playlist.

Der Schlüssel, den Sie haben, ist im Grunde ein Generalschlüssel und Sie müssen nach oben gehen, aus dem Fenster gehen und über die Ranken auf einem Plattformsegment klettern, das Sie nach unten und zurück in die Korridore der Schule führt. Gehen Sie die Stufen zurück und betreten Sie das Esszimmer, indem Sie die Tür mit dem Schlüssel aufschließen. Es gibt einen Luftkanal, durch den Sie sich bewegen können und der zum Generatorraum führt.

Schieben Sie den Wagen zum Käfig, klettern Sie das Tor hinauf und holen Sie sich die Kochanleitung für das Kühlmittel, das die folgenden Zutaten erfordert:
600 ml Wirkstoff 0-31
200 ml Beleidigungsöl 24-c
200 ml Nanoleiter 0-AD

Doorways: Heiliger Berg von Fleisch

Der dritte Kanister enthält Agent 0-31, der blau ist. Sie müssen drei Umdrehungen des blauen Zeugs hinzufügen, es erhitzen und dann eine Umdrehung des ersten Kanisters und eine Umdrehung des vierten Kanisters durchführen.

Sie können nun den Generator einschalten und alle Lichter in der Schule werden eingeschaltet. Sie können nun in die oberste Etage gehen und die Reliquie des Heiligen des Fleisches erwerben. Gehen Sie in den Keller, um die Schule zu verlassen.

Wenn Sie später wieder nach draußen gehen, werden Sie auf eine Skulptur des Heiligen des Fleisches stoßen, zusammen mit einigen weiteren Häusern, die Sie erkunden können. Wenn Sie sich dem Turm nähern, stoßen Sie auf den zweiten Teil des Desolation-Durchgangs.

Wenn Sie am Ende der Tür ankommen, müssen Sie vier Gegenstände an der Tür platzieren. Der erste Gegenstand ist das zerbrochene Kelchstück, das Sie aus dem Haus geborgen haben. Sie müssen den Kelch in der oberen linken Ecke platzieren.

Um die anderen Relikte zu erhalten, müssen Sie zum Herrenhaus zurückkehren und mit dem Dolch einen Weg zum Herrenhaus schaffen.

Doorways: Holy Mountains of Flesh

Sie finden eine Notiz für das Sternbild Waage, bevor Sie nach oben gehen, wo Sie einige der Räume erkunden können. Oben finden Sie auch eine weitere Konstellationsnotiz, eine des Phönix.

Wenn Sie den Schlüssel gefunden haben, können Sie das Observatorium betreten, wo sich eine weitere Notiz für das Sternbild Großer Hund befindet. Gehen Sie auf die andere Seite des Herrenhauses im Obergeschoss und Sie finden das Sternbild Pegasus. Wenn Sie in die astrologische Studie gehen, finden Sie noch eine weitere Notiz mit dem Sternbild Serpens Caput darauf.

Sie müssen ein Bücherregal-Rätsel lösen. Sie müssen die folgenden Red-Book-Nummern aus der Shell ziehen: 5, 11, 9

Im Inneren finden Sie den Schädel, den Sie mitnehmen können, sowie Zugang zum Dachboden.

Nachdem Sie von Celia durch den schwarzen Spiegel geführt wurden, finden Sie eine weitere Notiz und oben eine Treppe mit einem Türknauf.

Gehen Sie in den Raum und ordnen Sie die Blöcke neu an, damit Sie in Raum 9 gelangen. Das Rätsel ordnet tatsächlich die Räume neu an, die Sie erkunden können. Schnappen Sie sich das Puzzleteil für Raum 3 und ordnen Sie es so an, dass Sie den Raum und die Privatbibliothek betreten können, um die Notiz zu erhalten. Sie können den Diamanten auch im Quadrat platzieren, um eine Treppe zu schaffen, die Sie zu einer weiteren Note führt.

Außerdem müssen Sie die Räume neu anordnen, um Zugang zu den Räumen 6 und 7 zu erhalten. Eine gute Darstellung, wie Sie die Räume strukturieren müssen, finden Sie unten.

Doorwars: Heilige Berge des Fleisches

Wenn Sie den Blog im Block 8 platzieren und dann nach oben gehen, können Sie durch die Räume gehen, um den Schlüssel von oben zu holen. Öffnen Sie Raum 7 mit dem Schlüssel. Ziehen Sie den Spiegel durch den ersten Esszimmerbereich in den nächsten Bereich, sodass beide Spiegel einander zugewandt sind. Es öffnet sich ein Portal.

Betreten Sie das Portal und nehmen Sie den Dolch vom Tisch.

Doorways: Holy Mountains of Flesh

Gehen Sie zurück zum Rätselraum und verbinden Sie ihn mit Raum 6 und fügen Sie die Treppe hinzu, damit Sie nach oben gehen und den Dolch verwenden können, um die Tür zu öffnen. Wie in den Bildern gezeigt, müssen Sie auch Raum 3 und 1 verbinden, damit Sie auf den Ausgang zugreifen können.

Bevor Sie nach oben gehen, ziehen Sie die Statuen unter dem Boden hervor, damit sie als Plattformen dienen, wie im Bild unten gezeigt. Dann müssen Sie schnell durchkommen, denn Celia wird Sie durch das Gebiet verfolgen.

Doorways: Holy Mountains of Flesh

Nachdem Sie das Plattformspiel abgeschlossen haben, müssen Sie den Spiegel vor den anderen Spiegel ziehen, um ein Portal zu erstellen und aus dem Haus zu entkommen.

Wenn Sie zum Hauptknotenpunkt zurückkehren, müssen Sie einige der Häuser mit den Tentakeln aus rotem Fleisch erkunden. In einem davon befindet sich ein Gegenstand, den Sie benötigen, um in den Turm zu gelangen.

Gehen Sie zu dem Haus, aus dem der rote Tentakel herauskommt, das sich rechts von der Statue des Heiligen des Fleisches befindet, und benutzen Sie den Halbmonddolch, um die Tür aufzuschließen und in den Folterkerker hinunterzugehen.

Während Sie durch den Kerker reisen, erhalten Sie Zugang zu einem weiteren Teil, um Zugang zum Turm zu erhalten.

Sie benötigen beide Dolche, um sie in die Tür zu stecken, Sie benötigen den Kelch, den Schädel, die Flamme und das Herz, um das Tor zum Turm zu öffnen.

Sobald Sie drinnen sind, finden Sie eine weitere Notiz, die Sie finden, nachdem Sie den Turm durchsucht haben, zusammen mit einem Schlüssel in einem Raum in der äußersten linken Ecke.

Doorways: Heiliger Berg von Fleisch

Gehen Sie mit dem Schlüssel durch den verschlossenen Raum und durch die Spiralschicht hinunter, die den Tank umgibt, in dem die Leichen der Opfer abgeladen wurden.

Sie müssen durch den Mühlenraum gehen und eine Reihe von Plattformsegmenten ausführen, die zur Tür führen. Das schreckliche Gerät, das das Fleisch zermahlt, kann eingeschaltet werden und später gibt es einen Hebel, der die Kapsel öffnet, in die eine Reihe von Körpern fallen und zermahlen werden können.

Doorways: Heiliger Berg von Fleisch

Fahren Sie mit dem Aufzug zurück zum Haupttempelbereich, wo das Blut im Tempel fließen wird.

Gehen Sie durch die offene Tür, die Sie in eine Opferkammer führt, wo sich ein Altar befindet, an dessen Spitze sich ein interaktiver Schädel befindet, der verschiedene Türen öffnet.

Der erste Raum auf der rechten Seite führt Sie in einen Raum mit einem Puzzle, in dem Sie es so gestalten müssen, dass es links dick, in der Mitte mittel und rechts dünn ist. Dadurch wird die Plattform zu einem Stufensystem, das es Ihnen ermöglicht, die Statuette zu erhalten. Nehmen Sie die Statue und gehen Sie zurück in die Hauptopferkammer mit dem Altar. Aktivieren Sie den Schädel, um in den nächsten Raum zu gelangen, wo Sie das Bluträtsel erneut lösen müssen.

Doorways: Holy Mountains of Flesh

Sie müssen das Rätsel im nächsten Raum so anpassen, dass Sie die zweite Statue erreichen und in den Altarraum bringen können.

Im Bild unten können Sie sehen, wie das Puzzle-Design im zweiten Raum aufgebaut werden muss. Dadurch können Sie auf der Plattform auf die Blöcke springen und dann mit der Statue beginnen.

Doorways: Holy Mountains of Flesh

Sie müssen mit dem Schädel am Altar herumspielen, um ihn zu drehen, bis Blut in die Kammer fließt, und Sie können ihn verwenden, um in den letzten menschlichen Grillbereich zu schwimmen.

Sie können sich die letzte Notiz von Juan holen, wo der Heilige des Fleisches nach dem Lesen zum Leben erwacht.

Um den Endgegner zu besiegen, müssen Sie sich hinter den Säulen verstecken und darauf warten, dass der Heilige einen Speer in die Säule wirft. Nehmen Sie die Griffe der Speere und stechen Sie sie in die Herzen, die in der Arena verstreut sind.

Wenn der Heilige des Fleisches betäubt ist, laufe nah an ihn heran und betätige die Kerben am Boden, um sie aufzuschrauben. Spülen Sie aus und wiederholen Sie das Ausweichen vor den Speeren und die Betäubung des Heiligen, bis Sie alle Kerben aushängen und den Heiligen in die Tiefen der Hölle fallen lassen können.

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