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2016/08

Binding OF Isaac-Entwickler veröffentlicht Trailer zum neuen Spiel „Poor Mouse“

Entwickler Florian Himsl, bekannt für seine Arbeit an Die Bindung von Isaac, hat ein kleines Team zusammengestellt und die letzten zwei Jahre damit verbracht, ihr Leidenschaftsprojektspiel zusammenzustellen, Schlechte Maus.

Schlechte Maus hat ein ziemlich seltsames Spielkonzept. Es sieht so aus, als ob das Spiel in einer spanischen, südwestlichen Umgebung angesiedelt ist und die Hauptcharaktere aus kleinen Mäusen bestehen, die auf einer Insel zu überleben versuchen. Das Hauptthema des Spiels ist ein 3D-Sandbox-Überlebensspiel. Sie spielen eine langohrige Wüstenmaus, die durch die Luft gleiten und schweben kann, aber Sie können auch Waffen wie Schwerter, eine Art Raketenkanone und realistischere Fähigkeiten wie das Werfen von Steinen und Schwanzhiebe verwenden und mehr.

An diesem Punkt fängt das Konzept an, seltsam auszusehen, denn es verwandelt sich in eine Art Fantasy-Abenteuer-Überlebensspiel, in dem die größeren Raubtiere versuchen, Sie und Ihre Artgenossen zu töten und zu fressen, und Ihr Ziel ist es, Ihren Mitmäusen zu helfen, zu gedeihen, zu wachsen und zu wachsen gedeihen Sie mit den fantastischen Waffen um Sie herum.

Ihre Aufgabe wird es sein, aus den verschiedenen Mäusedörfern rund um die Insel zu reisen, um sie vor den bösen Raubtieren zu retten, die in der Wüste lauern, und um zu verhindern, dass Ihre Mäuse aussterben. Das Entwicklerteam hat ein Gameplay-Trailer-Video veröffentlicht, um zu zeigen, was sie bisher zusammengestellt haben.

Is Schlechte Maus fertig oder kurz davor? Nein, überhaupt nicht in der Nähe. Die Entwicklung dauert noch fast ein Jahr, aber die Entwickler haben beschlossen, das Spiel trotzdem auf Greenlight zu setzen, um Community-Feedback und Vorschläge ihrer Fans zur Umsetzung von Ideen in der frühen Entwicklungsphase zu erhalten.

Im folgenden Video beantworten Florian und sein Künstler Nestor Chavez ein paar Fragen und sprechen über die Zusammenstellung des Spiels. Sie sprechen auch über das Hinzufügen neuer Community-Vorschläge und darüber, wie schwierig es ist, die Ideen der Fans in das Spiel umzusetzen, wenn das Spiel bereits kurz vor der Fertigstellung steht.

Wenn sie jetzt anfangen, Feedback zu sammeln, seien die Chancen größer, dass diese Features bei der Veröffentlichung in das endgültige Spiel gelangen, sagen sie weiter. Darüber hinaus sagt das Entwicklerteam, dass es versucht, seinen Fans gegenüber transparent und ehrlich zu sein, um die Leute nicht durch Unehrlichkeit in die Irre zu führen und das Spiel als etwas darzustellen, das es nicht ist, und erwähnt dabei die jüngste Enttäuschung, die die Leute empfunden haben No Man’s Sky und wie sie keine ähnliche Veröffentlichung haben wollen.

Es gibt ein paar Asset-Gegenstände im Spiel, aber die Entwickler sagen, dass die meisten Gegenstände für die Umwelt bestimmt sind, während sie an wichtigeren Funktionen arbeiten, aber die Charaktere und Tiere verfügen über maßgeschneiderte Modelldateien. Im folgenden Video beantworten die Entwickler einige der häufigsten Fragen und zeigen gleichzeitig etwas mehr Gameplay.

Ich persönlich bin etwas verwirrt über die Richtung Schlechte Maus geht mit seinem Konzept und Design und dem, was sie anstreben. Werden sie in die Richtung solcher Spiele gehen? Spyro der Drache? Oder ist das etwas ganz anderes, wo es eher an Sandbox-Survival-Spiele heranreicht? Sie erwähnen Bosskämpfe und Nebenquests, also frage ich mich jetzt, ob es eine Hauptgeschichte und eine Reihe von Missionen geben wird, oder ist es ein offenes Ende, bei dem man versucht, so lange wie möglich zu überleben?

Wie dem auch sei, ich bin gespannt, wie sich das alles zusammenfügt. Schlechte Maus befindet sich noch in einem recht frühen Entwicklungsstadium und strebt eine Veröffentlichung Ende 2017 an, sodass wir noch einen weiten Weg vor uns haben, bevor wir einen klaren Blick auf das Spiel werfen können. Wenn Sie mehr erfahren möchten, können Sie zu ihnen gehen Dampfgreenlight Seite um Vorschläge zu posten, Fragen zu stellen oder mehr über das Spiel zu erfahren.

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