Wie war der Artikel?

1418600Cookie-CheckDarin: Gameplay-Story und Ende erklärt
Anleitungen
2016/07

Darin: Gameplay-Story und Ende erklärt

Das Spiel innen hat bei vielen Leuten viele Fragen zur Geschichte und zum Ende des Spiels hinterlassen. Playdead hat sich für eine absichtlich vage Handlung des Spiels entschieden, die es geschafft hat, in der Gaming-Community viele Fragen und Intrigen hervorzurufen. Nun, einige dieser Fragen wurden direkt im Spiel beantwortet, während andere bereits angedeutet wurden Inside's Trailer zur E3 2016. Dieser kleine Leitfaden wird beides aufschlüsseln und erklären Inside's Geschichte und ihre Enden.

Die Spieler beginnen das Spiel als namenloser Junge in einem roten Hemd, der in einen streng bewachten Wald stolpert. Es gelingt ihm, den Patrouillen zu entgehen und landet in einem Maisfeld. An einem der geheimen Enden des Spiels – wenn Sie alle leuchtenden Kugeln im Spiel einsammeln können – können Sie auf einen versteckten Bunker zugreifen. Wenn Sie in den Bunker gehen, können Sie die Tür entriegeln, indem Sie die folgende Kombination eingeben: Hoch, Hoch, Hoch, Rechts, Links, Links, Links, Hoch, Hoch, Rechts, Links, Rechts, Rechts, Rechts. Sie können sich das Video unten ansehen, mit freundlicher Genehmigung von Brett Makedonski.

Dadurch wird ein langer Flur sichtbar, der zu einem Energieversorgungsraum mit einer Reihe von Computerstationen mit einem an ein Netzwerk angeschlossenen Gedankenkontrollgerät führt. Wenn Sie den Strom vom Netzwerk trennen, verwandelt sich der Junge im roten Hemd in einen Zombie und das Spiel endet.

Wenn Sie das Netzwerk jedoch nicht abschalten, setzen Sie das Spiel fort und stellen fest, dass der Junge in die Stadt geht, wo er Zeuge wird, wie eine lange Schlange von Zombies in eine Einrichtung geführt wird. Es gibt immer noch einige Wachen und Patrouillen, aber sie sind nicht so schwer bewaffnet wie die auf dem Stadtvorsprung.

Die Zombies werden jedoch gedankengesteuert und in die riesigen Komplexe sowohl über als auch tief unter der Erde geführt. Der Junge findet heraus, dass die Zombies kontrolliert werden können, indem man die Gedankenkontrollhelme aufsetzt, die gleichen, die man vom Computerraum durch den Bunker unter dem Maisfeld hatte.

Der Junge gelangt schließlich in ein U-Boot, wo er auf eine neue Bedrohung trifft, eine Sirene … oder einen Wassergeist. Es gelingt ihm, den Sirenen eine Zeit lang zu entkommen, und er findet eine Reihe gefangener Zombies, die für Bergbauarbeiten unterhalb der Anlage eingesetzt werden, wo riesige, tödliche Schockwellen ausgesandt werden. Es gab dort einmal eine Stadt mit Autos und Büros, aber alles war überflutet.

Am Ende gelingt es dem Jungen, noch mehr Sirenen zu entkommen, aber eine Plattform, die er festzuhalten versucht, bricht zusammen, und eine Sirene packt ihn, stürzt ihn scheinbar in ein nasses Grab und infiziert ihn dabei. Anstatt ihn jedoch zu töten, schließt ihn der Sirenen-/Wassergeist an einen Gedankenkontrollstecker an, der an seiner Brust befestigt bleibt, bis er den Grund der Wassergrube erreicht.

Er wacht auf und kann dank der Sirene unbegrenzt schwimmen, und der Stecker, der die Gedankenkontrollkräfte in seinen Körper ausstrahlt, ermöglicht es ihm, die Zombies zu kontrollieren, ohne einen Gedankenkontrollhelm zu benötigen.

Der Junge landet schließlich in einer anderen Einrichtung, wo er die Zombies findet, an denen in einem Labor experimentiert wird. Die Zombies hängen in einem Schwerkraftbrunnen mit Wasser. Die Zombies sind jedoch nicht tot und noch animiert.

Die Zombies können unter Wasser unbegrenzt „am Leben“ bleiben, genau wie der Junge, nachdem er von der Sirene infiziert wurde.

Der Junge befreit die Zombies und benutzt sie, um weiter in die Anlage vorzudringen, bis er auf ein Observatorium trifft, wie es im Werbetrailer zur E3 2016 verwendet wird, den Playdead während der Xbox-Pressekonferenz von Microsoft veröffentlichte.

Was sich im Observatorium befindet, ist ein großer, pulsierender, vermischter Brei aus Zombiemassen. Arme, Beine, Gesichter, Füße, Hände und Eingeweide aus Fleisch werden miteinander verbunden und an eine riesige Gedankenkontrollmaschine angeschlossen.

Die riesige Gedankenkontrollmaschine arbeitet mit der Stoßwellenmaschine zusammen und sendet eine massive Pulswelle aus, um alle Zombies in die Einrichtung zu locken.

Dem Jungen gelingt es, in das Observatorium einzubrechen und die Zombie-Masse von der Maschine zu trennen, aber dabei wird er von den Händen in die Masse aufgenommen und er wird eins mit den Eingeweiden aus Fleisch.

Der riesige, beunruhigend aussehende Hügel aus Zombiemassen beginnt in der Anlage Chaos anzurichten, durchbricht Wände und tötet dabei einige der Wissenschaftler. Es versucht zu fliehen und nutzt dabei alle dafür notwendigen Mittel.

Innen - Bild26

Einige der Wissenschaftler scheinen der Zombie-Masse zu helfen, indem sie sie in einen dunklen Raum locken, wo es so aussieht, als ob sie entkommen könnte, doch es stellt sich heraus, dass es sich um eine Falle handelt und der Boden unter der Zombie-Masse sich öffnet und sie in eine Röhre fällt mit Wasser gefüllt. Die Wissenschaftler glauben, dass sie die Zombie-Masse gefangen haben, aber unter der Führung und dem Verstand des Jungen, der immer noch von innen heraus agiert, reißt die Zombie-Fleischmasse an der Wand auf und entkommt durch ein kleines Gitter.

Die Eingeweide aus sich bewegenden Zombie-Teilen haben jedoch einen kurzen Sieg errungen, da sie einen bösen Sturz über eine steile Klippe erleiden, rollend und fallend und dabei Teile von sich selbst verlierend – bis sie an einem Sandstrand beruhigend zum Stehen kommen. Der Abspann des Spiels läuft, während das Fleisch weiterhin sanft pulsiert und in Richtung der aufgehenden Sonne starrt.

Andere Guides