Review Report: LastFight Is An Indie Love Letter To Power Stone

Französisch Entwicklungsstudio Piranaking veröffentlicht LastFight auf Steam mit einigen starken Rückmeldungen von der Gaming-Community. Der Indie-Titel ist eine 3D-Reminiszenz an Capcoms legendäres Dreamcast-Spiel. Power Stone. Die Gemeinde scheint tatsächlich das Spiel viel zu lieben, trotz der Tatsache, dass sie ein paar Probleme mit ihm haben, wenn es um Inhalte Vielfalt und Tiefe kommt.

LastFight , Mit 3 verschiedenen spielbaren Charakteren ist ein Eins-zu-Eins oder Zwei-gegen-Zwei 10D Kampfspiel, das in acht verschiedenen Stufen erfolgt. Die Kunst und Entwürfe wurden von dem deutschen Comic-Buch inspiriert Letzter Mann.

Es gibt einen Story-Modus, in dem sich Spieler mit zwei verschiedenen Charakteren durch verschiedene Level kämpfen können. Außerdem gibt es den lokalen Standard-Multiplayer-Modus, in dem bis zu vier Spieler in Zwei-gegen-Zwei-Matches gegeneinander antreten können.

Sie können sehen, was das Gameplay wie bei einem 20 minütiges Video ist unten von YouTuber runJDrun, Das geht durch ein paar der Einzelspieler-Story-Modus Missionen.

Das Gameplay ist schnell und wütend, und jede der 10 Zeichen werden durch Piranaking liebevoll gemacht. Die helle 3D Visuals und schnelllebiger Kampf als einige der Top-Verkaufsstellen hervorgehoben für LastFight.

TheGameTutor erklärt in seiner Rezension ...

„Last Fight ist im Wesentlichen die Power Stone Spiel, das wir gewartet haben für Capcom für die letzten 16 Jahre zu machen.

 

„Der Story-Modus folgt Duke Diamanten oder Richard Aldana in einer Mission Richards Freundin zu retten, die von einer geheimen Organisation unter einer Epidemie der Drogen wahnsinniger Ausschreitungen entführt worden. Es ist ziemlich dumm, aber passt zum Thema des Spiels gut.

 

„Die Besetzung von 10 Zeichen verfügt über eine schöne breite Palette von Charakteren aus Ausländern auf Hobos, faced Geschäftsleute an Ziege aber in der Regel als sie zu spielen ist ziemlich ähnlich, und es gibt nicht ein massives breites Spektrum von Fähigkeiten. Es gibt 4 verschiedene Transformationen zu erleben und diese radikal die Art des Spiels verändern und sind alle ziemlich unterschiedlich. Einige sind besser als andere, aber alle waren sehr lustig zu sein und waren immer ein wichtiger Teil, einen Kampf zu gewinnen.“

Andere genossen auch die Verwandlungsfähigkeit, die sich über die Stufen verstreut durch das Sammeln von speziellen Power-Ups freigeschaltet werden können.

Es ist auch möglich, Gegenstände und Waffen - wie im Video oben gezeigt - aufzunehmen, um sie gegen Gegner zu werfen oder sie zu benutzen, um die lebenden Daylights aus ihnen zu schlagen.

Brudda erklärte in ihrer Rezension, dass das Spielen jeder Figur und das Meistern der Bewegungen dank des vereinfachten Kontrollschemas, Schreibens ... einfach ist.

„Das Gameplay ist recht unkompliziert und mit einfachen Kontrollen, Sie haben: Angriff, Spezialangriff, greift ausweichen, springen, Block und Strich. Es gibt keine speziellen Eingaben, die Sie tun müssen, um Combos abziehen sie alle sind voreingestellt, so dass Sie nur den Angriffsknopf halten Klopfen und der Charakter ihrer einzigartigen moveset abziehen.“

BlackBlitzkrieg stellte fest, dass die Kontrollen sind lose und ähnliche Power Stone, aber nicht ganz so eng wie der Capcom-Kämpfer, bemerkt er auch, dass die Transformationen, obwohl cool, in ihrer Vielseitigkeit begrenzt sind ...

"Obwohl ich kein Fan der Charaktere oder des ursprünglichen Kunstdesigns war, ist das Gameplay eine solide Anspielung auf den ursprünglichen Dreamcast Party-Kämpfer. Das Hinzufügen von Strich und Block ist gut, aber ich habe sie kaum benutzt, seit ich aus der Schule von Power Stone komme, wo diese Dinge eine Illusion waren. Kontrollen fühlen sich in Ordnung, aber ein bisschen los.

 

"Auch unabhängig davon, wer du bist, kannst du nur von dem, was ich sagen kann, in vier Monster verwandeln. Sie haben interessante Kräfte und sie drehen definitiv das Blatt des Kampfes, das in gewissem Maße beim Balancieren hilft, aber die Einzigartigkeit der Charaktere hat keine Chance durchzukommen. "

Last Fight

Die meisten Nutzerberichte stellen fest, dass die Geschichte einigermaßen anständig ist. Sie wurde im Wesentlichen als Antidrogenwerbung konzipiert, während die Spieler auf der Suche nach der gefangenen Freundin eines der Hauptdarsteller sind. Es ist ein grundlegender Anreiz, zu sehen, wie sich die beiden Charaktere ihren Weg zum Sieg bahnen.

Die Etappen sind zwar abwechslungsreich, stehen aber für die meisten Spieler nicht ganz oben auf der Liste. Viele von ihnen geben an, dass die Etappen nur ein bisschen zu klein sind und dass es nicht genug Gefahren gibt, um sie interessant zu halten. Blackblitzrieg erwähnt in seiner Rezension ...

"Die Bühnen selbst sind ein guter Tummelplatz. Einige sind einfache Stufen und einige der Ante mit Hazards, die Sie an Power Stone 2 denken lassen, aber Sie sind immer noch in einer Arena verbannt. "

Aromox fühlte auch, dass die Bühnen "stagnierten" und dass mehr Abwechslung das Spiel wiederspielbarer machen würde, schreiben ...

„Der Mangel an frei für alle Modi in Abhängigkeit von: über zwei Freunde gebracht und einer von uns hatte schon immer eine KI als Partner haben. Die Kartenlayouts sind irgendwie stagnieren, aber das könnte ich nur um es zu Power sein zu vergleichen. Auch Online-Multiplayer würde dieses Spiel wirklich profitieren.“

Brudda hatte erwähnt, dass sie am meisten von allem genossen, die das Spiel zu bieten hatte, aber dass die Stufen und Zeichen waren ein wenig dünn, wenn es um Inhalte Tiefe kam, und das Hinzufügen würde leicht machen LastFight ansprechender…

„Ich habe keine Probleme mit diesem Spiel. Alles was ich will sind mehr Charaktere, Modi und Bühnen. Von einer Stunde bis zum Geldstandpunkt würde ich sagen, dass Sie Ihr Geld wert bekommen, wenn Sie Freunde haben. Solo zu spielen kann anstrengend werden und lohnt sich nicht wirklich zum vollen Preis. “

RickyTheVoice ein weiterer auf der Liste war, genossen LastFight Aber ich wünschte, es hätte einfach mehr Pep auf der Content-Seite der Dinge, zitiert den Mangel an Online-Multiplayer gedämpft die Wiederholungsfaktoren ...

„Ich Art wünschte, es ein bisschen mehr Variation in sank Waffen war und vielleicht größere Ebene herumlaufen, plus mehr freischaltbare Dinge. Es ist ein bisschen länger hart zurück zu wissen, dass es jetzt kein Online-Multiplayer ist, da es wirklich ein Spiel mit anderen genossen werden (es gibt lokale Multiplayer aber die meisten meiner Freunde sind online), hier allerdings hofft, dass es enthalten ist, später auf der Straße.“

Last Fight

Kur4ido Bemerken versucht, die Dinge in Perspektive zu halten, die es bietet ziemlich viel für ein Indie-Spiel, was Sie von dem Spiel erwarten würden, auch wenn er wünschte, dass es eine war Towerfall-Typ Story-Modus hinzugefügt, schreiben ...

„Der Story-Modus wirklich kurz ist, wäre es toll gewesen, mit Mobs einen Towerfall artigen Story-Modus zu haben. Sehen Sie es als ein Indie 4 Multiplayer-lokales Spiel nur.“

Während viele Spieler die kurzen Vignetten zwischen den Stufen in der Story-Modus gelobt, mochte den Kampf und bewegt, genossen die Elemente, die während des Spiels eingesetzt werden konnte und mochte die Multiplayer-Modi, haben sie, wenn Online-Multiplayer-Gefühl, als und Free- für-alle Modi hätten das Spiel noch besser noch gemacht. Einige wollen auch die Story-Modus etwas länger war oder sie machten es, wo andere Charaktere ihre eigene Mission Modi hatten auch.

Zusätzlich stellten einige Spieler, dass die Systemanforderungen ein wenig steil manchmal sein können, aber die allgemeinen Spielbarkeit Faktoren sind hoch. LastFight ist jetzt verfügbar für die $ 14.99 über auf Dampfspeicher. Sie können auch mehr über das Spiel erfahren durch die Gast offizielle Website.