Persona 5s kulturelle Unterschiede machten die Lokalisierung sehr herausfordernd, sagt Localizer

Persona 5 stark verzögert wurde, wird aus einem Sommer Fenster bewegt und verschoben bis Februar 14th, 2017. Eines der Dinge, die eine Menge Leute neugierig über die Verzögerung hatte, ist, ob es durch die Lokalisierung des Spiels beeinflusst. Nun, ob oder ob nicht die Lokalisierung betroffen bleibt die Verzögerung zu sehen, aber eines ist sicher: es ist sehr anspruchsvoll.

Während der E3 Show Floor Interviews die Playstation Justin Massongill von Sony Interactive Entertainment America interviewte Leute aus verschiedenen Entwicklungsstudios zu bevorstehenden Titeln für PlayStation-Konsolen. Eine der Personen, mit denen er sprechen konnte, war der Übersetzer Mai Namba vom Lokalisierungsteam von Atlus, an dem derzeit gearbeitet wird Persona 5 für die PS3 und PS4.

Massongill hatte einige sehr interessante Fragen für den Übersetzer, langsam in wie viel einzumischen versuchen von Persona 5 wurde geändert, geändert, abgeschlachtet zu werden, verstümmelt, verbessert oder die kulturellen Unterschiede der westlichen Publikum zugeschnitten.

Massongill ausgeforscht Namba über den Job einen Übersetzer zu sein, die Sie in dem unten stehenden Clip überprüfen können.

Für Hörgeschädigte, fragte Massongill, wie schwierig die Arbeit bei der Übersetzung war Persona 5und Namba antwortete mit:

„Es ist tatsächlich [sehr herausfordernd], weil das Spiel in Tokio spielt. Es ist Japan, also viele der Witze, auf die verwiesen wird, viele der Nachrichten, auf die verwiesen wird - es hat seinen Sitz in Japan. Wenn wir das Spiel lokalisieren, müssen wir Folgendes berücksichtigen: Wie können wir es dem originalen japanischen Spiel treu halten und es auch dem amerikanischen Publikum zugänglich machen?

 

„Also… es gibt Witze, die definitiv nicht vom Japanischen ins Englische übersetzt werden, also müssen wir ein bisschen daran arbeiten [und] sicherstellen, dass wir immer noch die gleiche Idee haben… aber es macht Spaß. Der Lokalisierungsprozess für ein Persona-Spiel ist also definitiv sehr, sehr herausfordernd. “

Massongill war mit der Inquisition in den Lokalisierungsprozess für nicht fertig Persona 5. Er fuhr fort, Namba über die Aufgabe ihres Teams zu informieren, das Spiel für das englischsprachige Publikum zum Leben zu erwecken, und fragte, wie die Herausforderungen eines groß angelegten, geschichtengetriebenen Spiels aussehen Persona 5 Bindungen in den Figuren von einem Bereich zum nächsten zu bringen, während sie auch autochthonen halten.

Nach Namba, erklärte sie, dass es immer Übersetzer, die das Spiel spielen und dann mit all den Zeichen und Geschichte vertraut machen, und dann mit dem Rest des Teams dieser Übersetzer setzen und dann versuchen sie die Zeichen zu konkretisieren. Namba erwähnt, dass sie über Manierismen gehen, wie sie reden, Idiosynkrasien und Dinge dieser Art, nannte es ein „aus und“ Projekt.

Schließlich fragte Masongill, ob die Lokalisierungsteams zuerst das gesamte Spiel durchspielen, bevor sie den Übersetzungs- und Lokalisierungsprozess durchlaufen, oder ob sie es Stück für Stück spielen und von dort fortfahren. Laut Namba…

„Mit einem Spiel so groß wie Persona 5, viele Male das Spiel noch in der Entwicklung ist [bei der Lokalisierung], so werden wir die Vermögenswerte aus Japan erhalten, und wir werden versuchen, Verwendung, dass so viel wie möglich zu machen; versuchen, alle Zeichen, um herauszufinden, und von dort aus arbeiten.

 

"Wenn wir Glück haben, bekommen wir einen Build, den wir wirklich durchspielen und verstehen können, aber das muss leider nicht immer so sein."

Die Fragen waren interessant, aber die Antworten waren sehr diplomatisch. Nach früheren Kontroversen über die Lokalisierungsmethoden - insbesondere im nordamerikanischen Baumhaus von Nintendo - waren die Spieler äußerst vorsichtig, wenn es darum ging, Spiele zu übersetzen und Titel von Japan nach Amerika und Europa zu portieren.

Meistens waren es die nordamerikanischen Lokalisierungszweige, die sich mit der vollständigen Zensur von Handlungssträngen (wie im Fall von Schwert und Seele) Oder Entfernen von Zeichenoptionen (dh wie die Brust Schieber in der Charaktererstellung Prozess Entfernen von Xenoblade Chronicles X) Oder die weibliche Anatomie aufgrund einiger weiblichen Körperteile werden als verkehrtes (dh, wie beispielsweise das Entfernen der weiblichen Beckenknochen in zerstören Tokya Mirage Sitzungen #FE).

Bisher gab es keine größeren Berichte über Zensur in Persona 5, und es war schön zu sehen, dass jemand von SIE versuchte herauszufinden, ob Atlus 'Lokalisierungsteam beim Übergang von Ost nach West größere Änderungen am Titel vornehmen würde oder nicht. Momentan sieht es so aus, als ob im Atlus-Lager alles in Ordnung und in Ordnung ist, wenn es um die Lokalisierung geht Persona 5 für die PS3 und PS4.

Am Valentinstag, dem 14.Februar, können Sie sich über das Spiel informieren.