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Aktuelles
2016/06

Hands-On-Vorschau von Riders Of Icarus

[Disclosure: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Pressebericht bereitgestellt]

Wemade Entertainment und Nexon’s Riders of Icarus bereitet sich auf die Veröffentlichung im Westen am 6. Juli vor. Der Schwerpunkt des Spiels liegt auf Haustieren, dem Einfangen von Kreaturen und fliegenden Reittieren. Das Spiel bietet zielgerichtete und nicht zielgerichtete Kämpfe (aber nicht ganz so ausgefeilt wie versprochen) sowie völlig neue Möglichkeiten zur Interaktion und zum Kampf gegen Feinde mithilfe des Erfassungssystems. Einige Teile des Spiels funktionieren großartig, andere benötigen viel Hilfe und einige sind sehr interessant.

Der Build, den die Presse vor der Veröffentlichung spielen durfte, basierte auf dem geschlossenen Betatest 3. Es gibt eine Reihe von Verbesserungen, die sie für die offene Beta und für die Updates später im Juli geplant haben, aber angesichts der geringen Menge an Inhalten, die ich Die zukunftsgerichteten Aussagen hatten kaum Einfluss auf meine Erfahrung.

Um gleich loszulegen: Riders of Icarus nimmt das standardmäßige koreanische MMORPG-Modell und versucht, es auf den Kopf zu stellen, indem es ihm ähnlicher wird Pokémon. Vom Konzept her funktioniert es wirklich gut.

Um Ausschmückungen oder wortreiche Ausschmückungen zu vermeiden, spreche ich nur über das Gute, das nicht so Gute und die Dinge, die verbessert werden müssen.

Das gute

Ich habe ein paar Stunden in das Spiel investiert und obwohl ich viel Zeit damit verbracht habe, darauf zu warten, dass das Spiel geladen wird oder aufgrund von Verbindungsabbrüchen beendet wird (es war übrigens ein CBT-Build), war das, was ich spielen konnte, interessant. Die Werbevideos haben wenig dazu beigetragen, richtig zu erklären, wie man Riders of Icarus spielt, aber sobald man mit dem Spiel angefangen hat, kann man seinen Charakter aus einer Handvoll Archetypen erstellen, darunter Verteidiger, Priester, Zauberer, Berserker und Attentäter.

Die Charaktererstellung geht viel tiefer als beim standardmäßigen koreanischen MMORPG. Während Sie aus einer Sammlung voreingestellter Gesichter und Körpertypen auswählen können, können Sie Augen, Nase, Mund, Haare und Körperbau Ihres Charakters auch manuell auswählen. Wenn Sie auf einen Klon stoßen, liegt das nur an mangelnder Kreativität des Spielers.

https://youtu.be/cL7SUDiEgdk

Ein weiteres Highlight ist das Tierzähm- und Haustiersystem.

Sie können nahezu jede Kreatur im Spiel fangen und zähmen, die den Anschein erweckt, als könnten Sie darauf reiten. Grundsätzlich gilt: Wenn es groß genug ist, um es zu montieren, können Sie es zähmen.

Aufgrund der häufigen Verbindungsabbrüche habe ich nicht damit experimentiert, Kreaturen wie Geister oder Feen zu besteigen, aber vielleicht komme ich später dazu.

Jetzt ist der Montagevorgang ein wenig ähnlich Pokémon. Sie haben eine Zähmungsfertigkeit, Zähmungsplätze und Zähmungspunkte. Solange Sie über genügend Zähmungspunkte, Slots und die entsprechende Fähigkeit verfügen, können Sie ein Tier/eine Kreatur/ein Monster zähmen.

Die Grundvoraussetzung besteht darin, dass Sie die Fertigkeit aktivieren, sich hinter das Ding, das Sie zähmen möchten, schleichen und dann auf seinen Rücken springen. Wenn Sie nach einem kurzen Minispiel erfolgreich sind, haben Sie ein neues Reittier in Ihrem Inventar.

Gezähmte Reittiere können auch in Haustiere verwandelt werden, wenn Sie eine bestimmte Schriftrolle erwerben. Mit der Schriftrolle können Sie eines der Reittiere in Ihrem Inventar in ein Haustier verwandeln, das Ihnen folgt. Das ist irgendwie cool, denn dann kannst du das Haustier damit beauftragen, an deiner Seite zu folgen, Feinde anzugreifen, sobald du es siehst, oder dich zu bewachen, falls du einen Mob angreifst.

Allerdings haben Haustiere nur eine begrenzte Ausdauer, und ich vermute, dass Nexon hier mit dem Cash-Shop das meiste Geld verdienen wird. Wenn Sie ein Haustier draußen lassen und laufen, sich bewegen oder kämpfen, lässt die Ausdauer nach. Sie können das Haustier entweder weglegen und warten, bis die Ausdauer wieder aufgeladen ist, oder Sie können einen Ausdauertrank verwenden, um es sofort wieder aufzuladen. Die meisten Spieler möchten nicht darauf warten, dass ihre Ausdauer wieder aufgeladen ist, daher kann ich mir leicht vorstellen, dass Energietrank-Pakete im Laden am beliebtesten sind.

[Anmerkung: Nebenbei bemerkt, den Anmeldeinformationen war eine Pressemitteilung beigefügt, in der WeMade erklärte, dass sie kein Pay-to-Win-Spiel wollen und daher die Cash-Shop-Artikel auf Verbrauchsmaterialien und Kosmetika beschränken. Wir werden sehen, wie gut sich das auf lange Sicht auswirkt.]

Das Interessante an Haustieren ist, dass sie Fähigkeiten erwerben können, wenn man sie auflevelt und trainiert. Reittiere können auch Fähigkeiten erwerben, die es Spielern ermöglichen, beim Reiten Angriffe auszulösen, darunter Nahkampfangriffe und in einigen seltenen Fällen Projektilangriffe. Wenn die Spieler stärker werden und ihre Affinität zu den Reittieren wächst, werden mehr Fertigkeiten – sowohl passive als auch aktive – verfügbar gemacht.

Eine weitere Sache, die das Spiel auf jeden Fall gut macht, ist, dass es von Anfang an alles richtig macht. Bevor du Level 4 erreichst, lernst du, wie du dein erstes Reittier zähmst. Und wenn Sie Level 6 erreichen, wird Ihr erstes Haustier bereits an Ihrer Seite sein. Sie zögern nicht, Ihnen schon früh die guten Sachen zuzuwerfen.

Ich mag diesen Ansatz, weil er einen großen Unterschied zu anderen MMOs mit Spezialthemen darstellt, bei denen man erst nach mindestens 10 bis 20 Stunden Zugang zu den guten Inhalten erhält. Im Fall von Allods OnlineEs dauerte etwa vier Monate, bis ich mein erstes Luftschiff bekam. Es ist so etwas, bei dem nur die härtesten Hardcore-Spieler dem Spiel treu bleiben, um Zugang zu den cooleren Inhalten zu erhalten.

In diesem Fall erhalten Sie innerhalb der ersten zwei Spielstunden Zugang zu den Haustieren, zum Zähmen, Besteigen und Fangen. Das ist ein großer Unterschied zu vielen anderen typischen MMOs, bei denen man stundenlang müht, bis man zu den guten Teilen kommt.

Eine weitere Sache, die mir an dem Spiel gefallen hat, sind die fliegenden Reittiere. Ich war schockiert darüber, wie gut sie die Luft kontrollieren und wie fließend sie fliegen. Die Flugmechanik und -physik ist für Riders of Icarus überraschend gut. Die zusätzlichen Unschärfeeffekte beim Gleiten verleihen dem Spiel ein echtes Gefühl von Geschwindigkeit, und die Möglichkeit, sich auf Luftkämpfe einzulassen, ist eine absolute Seltenheit. Angesichts der Tatsache, dass dies das Herzstück von Riders of Icarus ist, ist es gut, dass WeMade etwas Zeit investiert hat, um diese Funktion sowohl intuitiv als auch ausgefeilt zu gestalten.

Mir gefällt auch, dass man seinen Charakter und sein Reittier/Haustier mit verschiedenen Arten von Ausrüstung ausstatten kann, die tatsächlich im Spiel auftauchen. Ich weiß, dass dies eine Standardfunktion für die meisten ARPGs und MMORPGs ist, aber es ist schön, dass sie immer noch vorhanden ist und im Spiel ziemlich cool aussieht, wenn man neue Rüstungs- und Waffentypen bekommt. Sie können einem Charakter Umhänge, Brustpanzer, Handschuhe, Stiefel, Hosen und Helme hinzufügen, um ihm ein eigenes Flair zu verleihen.

Das Not-So-Gut

Ich musste einen harten Kampf führen, um den Steam Controller für dieses Spiel zum Laufen zu bringen. Es war sehr schmerzhaft und hoffentlich funktioniert es viel besser, wenn es in die offene Beta geht. Alternativ wird es für die meisten Spieler, die mit einem Controller spielen möchten, wahrscheinlich einfacher sein, sich einfach JoyPadder zu besorgen und die Tastatursteuerung einem Xbox 360-, Xbox One- oder DualShock 4-Controller zuzuweisen.

Außerdem können die Startladezeiten ziemlich lang sein. Das Gute daran ist, dass ich zu Beginn des Spiels kein einziges Mal auf einen Ladebildschirm gestoßen bin, was für ein CryEngine-Spiel wirklich beeindruckend ist. Selbst wenn die Instanzen nicht aufhören zu laden, betreten Sie einfach eine neue Zone und beginnen mit dem Hacken und Hacken. Allerdings kann die anfängliche Ladezeit ein wenig lästig sein, da man beim Verbindungsabbruch während des Press-Builds des Spiels den extrem langen Ladevorgang noch einmal durchlaufen musste. Hoffentlich wird das während der offenen Beta geklärt.

Das Schlechte

Es gibt nur eine Sache, die ich tatsächlich für schlecht hielt Riders of Icarus war der Kampf zu Fuß. Angesichts der Tatsache, dass sich das Spiel so stark auf den Kampf konzentriert, hatte ich einen echten Kampf ohne Ziel erwartet.

In den letzten Jahren war das einzige MMO, das meine Aufmerksamkeit wirklich erregt hat RaiderZ. Das Spiel spielte sich im Grunde wie ein typischer Third-Person-Hack-and-Slash-Titel ab und nicht wie ein MMO. Es war echtes Non-Targeting. Man musste sich auf manuelles Blocken, Kontern, Ausweichen und Parieren verlassen. Es war auch eines der wenigen Spiele, bei denen es reine Freude war, sich selbst mit den niedrigsten Feinden auseinanderzusetzen.

Riders of Icarus ist nicht wie RaiderZ.

Das Spiel bietet zwei verschiedene Kampfmodi, sowohl Tab-Targeting als auch Non-Targeting. Wenn Sie jedoch in das eigentliche Spiel einsteigen, werden Sie feststellen, dass der Aktionsmodus ohne Zielen eigentlich nur ein falscher Over-the-Shoulder-Modus ist, der genauso funktioniert wie Tab-Targeting, mit der Ausnahme, dass das Fadenkreuz der Maus den Spieler direkt steuert. Ziel des Charakters.

https://youtu.be/qDX2M2uLREQ

Zuerst dachte ich, es würde so sein Vindictus or TERA, und ich habe sofort versucht, Feinde zu umkreisen, während ich sie angreife, musste jedoch feststellen, dass die Angriffe auf halbem Weg aufhörten oder abbrachen, während ich die Feinde umzingelte. Das Problem ist, dass Riders of Icarus ist eigentlich kein Non-Targeting-MMO.

Stattdessen zielt das Spiel mit der Tabulatortaste auf Feinde, je nachdem, wohin Sie mit dem Fadenkreuz zielen. nur ist es nicht immer genau. Ich zielte auf einen Feind und tippte ständig auf die Angriffstasten, aber es passierte nichts – dann wurde mir klar, dass der Charakter einen anderen Feind außerhalb des Bildschirms im Visier hatte. Dies würde dazu führen, dass ich die Tabulatortaste drücken müsste, um den nächstgelegenen NPC-Mob anzuvisieren. Wenn man gegen mehrere Feinde antritt, kann jeder MMO-Veteran sofort erkennen, wie diese Art von nicht wirklich zielgerichteten Kämpfen umständlich und verwirrend werden und leicht zum Tod führen kann.

Das Schlimmste daran ist, dass Angriffe nur dann eingeleitet werden können, wenn ein Feind ins Visier genommen wird und sich dieser in Reichweite befindet. Nun wissen die meisten von Ihnen, die Non-Targeting-MMOs gespielt haben, dass echtes Non-Targeting bedeutet, dass Sie keinen Mob anvisieren müssen, um einen Angriff zu starten oder eine Fertigkeit einzusetzen. Jedoch, Riders of Icarus setzt auf die altmodische MMO-Methode des zielbasierten Kampfes, auch wenn es heißt, es befinde sich im Action-Modus für vermeintlich ziellose Kämpfe.

Jetzt können Sie dieses Problem umgehen, und wenn Sie Joypadder verwenden, können Sie die „Tab“-Taste ganz einfach einer Schaltfläche zuweisen, um eine bequemere Ausrichtung zu ermöglichen. Es ist immer noch schade, dass dieses Spiel keine echten, nicht zielgerichteten Kämpfe bietet, denn wenn es so wäre, wäre es eines der knallharteren MMOs auf dem Markt.

Ich muss sagen, dass ich verstehen kann, warum sie über ein so zielbasiertes Kampfsystem verfügen wie sie, denn beim Kampf auf Reittieren versuchten sie, mit dem Zielen und dem Lenken von Angriffen auf bestimmte Gegner rational zu bleiben. In gewisser Weise soll es vor allem sicherstellen, dass Gelegenheits-MMO-Spieler nicht mit der Schwierigkeit eines echten Non-Targeting-Spiels überfordert werden. Für Hardcore-Spieler, die mehr reflexbasierte Kämpfe suchen, ist das eine Schande.

Positiv ist, dass es immer noch möglich ist, feindlichen Angriffen manuell auszuweichen, indem man einfach aus dem Weg rennt. Es ist auch möglich, davonzulaufen und sich zu bewegen, um nicht von einigen Projektilen getroffen zu werden. Daher bietet dieses vorgetäuschte, nicht zielende Kampfsystem einige leichte Vorteile.

Abschließende Überlegungen

Sie müssen viel mahlen. Es handelt sich um eine typische koreanische MMO-Designmethode, wenn es um Mobs, Quests und Levelaufstiege geht. Allerdings geht alles ziemlich schnell und innerhalb weniger Stunden sind Sie in kürzester Zeit auf Level 10. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, Pilze zu sammeln, Beeren zu sammeln und Wildschweine zu mahlen, sind Sie hier genau richtig Riders of Icarus. Mir persönlich macht es nichts aus, Quests/Mobs zu zermahlen, solange der Kampf Spaß macht. Wie ich bereits erwähnte, hatte ich viel Spaß beim Spielen RaiderZ, sogar das Töten von niedrigstufigen Mobs. Das Kampfsystem dieses Spiels zählt nicht nur in MMOs, sondern in Third-Person-Actionspielen im Allgemeinen zu den besten. Eigentlich war es mir lieber Dark Souls und Lords of the Fallen.

Wenn Sie jedoch kein Grinden mögen, wenn Sie keine untergeordneten Nebenquests mögen und wenn Sie keine Tab-Targeting-Kämpfe mögen, werden Sie nicht die beste Zeit haben Riders of Icarus. So fallen die Würfel eben.

Während meiner begrenzten Sitzungszeit habe ich keine anderen Spieler getroffen Riders of Icarus, aber ich könnte mir leicht vorstellen, dass dies ein ziemlich unterhaltsames Spiel für Leute wird, die etwas mit etwas mehr Kick als das typische MMO suchen. Raid-Gruppen auf fliegenden Reittieren werden ein ziemlich cooler Anblick sein, besonders während Live-Streams und in Let’s Play-Sessions.

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Das Haustiersystem ist robust und die Möglichkeit, sich auf das Fangen und Trainieren von Haustieren zu konzentrieren – insbesondere als eine Art Beruf, in dem Spieler trainieren und Haustiere als Währung tauschen – könnte leicht zu einem riesigen Metaspiel werden Riders of Icarus. Es ist auch eine nette Funktion, herumzulaufen und zu versuchen, eine Reihe verschiedener Reittiere zu erbeuten, insbesondere mit der Möglichkeit, Sättel, Krallen für den Kampf und anderes Zubehör hinzuzufügen, um Ihr Reittier auszustatten. Der Cash-Shop für dieses Spiel wird bei Leuten sehr beliebt sein, die eine Menge Dinge kaufen, um ihre Reittiere anzupassen und zu personalisieren.

Es werden verschiedene Dungeons und Raid-Instanzen sowohl für Einzelspielerläufe als auch für Gruppenläufe verfügbar sein. Über das Spiel verteilt gibt es spezielle Reittiere sowie seltene Gegenstände, die es zu erbeuten und zu entdecken gilt. Es gibt jedoch einige Zonen, die in der offenen Beta des Spiels vorgestellt werden und die die Spieler bereisen können. Den Pressemitteilungen zufolge plant WeMade, im weiteren Verlauf der offenen Beta weitere Zonen hinzuzufügen.

Nach dem, was ich gespielt habe Riders of Icarus hat Potenzial. Ich habe nicht mit vielen anderen Leuten gespielt, daher habe ich keine Ahnung, wie gut dieses Spiel unter dem Druck von Tausenden von Spielern zurechtkommt, aber wenn sie die anfänglichen Ladezeiten ausbügeln und vielleicht das Kampfsystem so verbessern können, ist das der Fall irgendwann zu echtem Non-Targeting werden, dann sind dem Potenzial keine Grenzen gesetzt Riders of Icarus.

Sie können mehr über das Spiel erfahren durch die Gast offiziellen Website.

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