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2016/05

Dual Universe, Sandbox-Sci-Fi-MMO ermöglicht es Spielern, Planeten zu bauen

Das französische Gaming-Studio Novaquark gab kürzlich bekannt, dass sein MMO, Dual-Universum, erscheint für den PC und befindet sich derzeit in der Entwicklung.

Das Science-Fiction-Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiel bietet den Spielern eine große Welt, in der sie ein riesiges Universum erkunden können, in dem verschiedene Planeten darauf warten, entdeckt zu werden, und riesige Schiffe, die darauf warten, gebaut zu werden.

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Es basiert auf einer Technologie, die es ihnen ermöglicht, einen kontinuierlichen Single-Shard-Cluster auf einer 64-Bit-Planeten-Engine zu rendern. Das bedeutet, dass alle Spieler ein riesiges Universum erleben werden und mit der zusätzlichen Voxel-Manipulationstechnologie, die nur 25-cm-Würfelblöcke klein ist, können Spieler die Spielwelt modifizieren und ihre eigenen Strukturen mit einem ziemlich detaillierten Detaillierungsgrad erstellen.

Aufgrund des verkündeten „unbegrenzten“ Detaillierungsgrades sind Spieler in der Lage, Strukturen in Planetengröße zu konstruieren. Bedeutet das, dass wir sehen könnten, wie sich ein Planet wie hier aufbaut? Per Anhalter durch die Galaxis? Hoffentlich.

Während Spieler das Universum erkunden, werden sie auch prozedural generierte Planeten entdecken, nicht unähnlich denen, die Sie möglicherweise im kommenden Hello Games-Spiel finden No Man’s Sky.

Vorposten

Dies alles ist mit benutzerdefinierten LUA-Skripten verbunden, die es den Spielern ermöglichen, das Universum mit funktionierenden Schiffen, Versorgungseinrichtungen und Robotik aufzubauen, zu teilen und zu erweitern.

Dieses tiefgreifende Maß an Utilitarismus ist nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass der Gründer von Novaquark ein Experte und Wissenschaftler für künstliche Intelligenz und Robotik, Jean-Christophe Baillie, ist. Er kommentierte in der Pressemitteilung Folgendes:

„Ich bin ein großer Fan von Spielen wie Eve Online und Space Engineers. Ich habe mich von solchen Spielen inspirieren lassen, um mir vorzustellen, wie die Zukunft des MMO-Erlebnisses aussehen könnte: eine zusammenhängende Welt mit Planeten, riesigen Baumöglichkeiten, sozialen und politischen Aspekten, aber ohne die Grenzen, die das Gameplay so oft einschränken. Diese Idee erfordert viel Technologie und neues Spieldesign, das nicht so weit von der KI und anderen mir vertrauten Bereichen entfernt ist. Also brachte ich 2014 einen ersten Prototypen zum Laufen und Novaquark wurde kurz darauf geboren.“

Stadt

Momentan befindet sich das Ganze noch in der Pre-Alpha-Entwicklung. Sie arbeiten an den Grundlagen der Spielmechanik, bevor sie einen Schritt weiter gehen, was bedeutet, dass es sich noch eine Weile in der Entwicklung befinden wird.

Wenn Sie diesen bösen Jungen in die Finger bekommen wollen, müssen Sie eine Weile warten. Die vorläufige Alpha-Veröffentlichung des Spiels wird erst Anfang 2017 erfolgen. Mehr erfahren Sie hier Dual-Universum indem Sie dem einen Besuch abstatten offiziellen Website.

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