Dual-Universum, Sandbox Sci-Fi MMO können Spieler Planeten bauen

Französisch-Gaming-Studio Novaquark vor kurzem angekündigt, dass ihre MMO, Dual-Universum, kommt für PC und ist derzeit in Entwicklung.

Der Science-Fiction, Massive Multiplayer Online-Rollenspiel bietet eine große Welt für die Spieler ein riesiges Universum mit verschiedenen Planeten zu erkunden warten darauf, entdeckt und massive Schiffe zu warten gebaut werden.

Cockpit_space

Es ist auf Tech laufen, die ihnen einen kontinuierlichen Single-Shard-Cluster auf einem 64-Bit-Planeten-Motor zu machen erlaubt. Das bedeutet, dass die Spieler alle erleben einen riesigen Universum, und mit dem Voxel Manipulation Technologie hinzugefügt so klein wie 25cm kubische Blöcke, die Spieler die Spielwelt verändern können und ihre eigenen Strukturen mit einem eher im Detail Detailebene.

Aufgrund der proklamierten "unbegrenzt" Level of Detail, sind in der Lage Spieler planetengroße Strukturen zu konstruieren. Bedeutet dies, dass wir einen Planeten bauen Planeten wie in der sehen konnte, Per Anhalter durch die Galaxis? Hoffentlich so.

Während sich die Spieler das Universum erkunden werden sie auch sei, die nicht anders als die, die prozedural generierten Planeten enthüllen Sie in Hallo Spiele finden 'kommenden Niemands Sky.

Vorposten

Das ist alles, verheiratet mit benutzerdefinierten LUA-Skripte, die Spieler ermöglicht, zu teilen und zu erweitern das Universum mit funktionierenden Schiffe, Dienstprogramme und Robotik zu bauen.

Diese eingehende Ebene des Utilitarismus nicht weiter überrascht gegeben, dass der Gründer von Novaquark ist eine künstliche Intelligenz und Robotik-Experte und Wissenschaftler, Jean-Christophe Baillie. Er kommentiert in der Pressemitteilung unter Angabe ...

"Ich bin ein großer Fan von Spielen wie Eve Online und Raumfahrtingenieure. Ich fand seine Inspiration aus solchen Spielen, sich vorzustellen, was die Zukunft der MMO Erfahrung sein könnte: eine kontinuierliche Welt mit Planeten, riesige Gebäude Möglichkeiten, soziale und politische Aspekte, aber ohne die Grenzen, die so oft das Gameplay beschränken. Diese Idee braucht eine Menge Tech und emergent Spieldesign, die nicht so weit von AI und anderen Bereichen ich kenne ist. So bekam ich einen ersten Prototyp in 2014 Arbeit zurück, und Novaquark wurde bald nach der Geburt. "

Stadt

Im Moment ist die ganze Sache noch in pre-alpha-Entwicklung. Sie arbeiten daran, durch die Gründung der Mechanik des Spiels, bevor die Dinge einen Schritt weiter, was bedeutet, dass es in der Entwicklung für eine Weile sein wird.

Wenn Sie Ihre Hände auf diesem schlechten Jungen zu bekommen möchten, müssen Sie eine Weile warten. Das Spiel wird sehen die vorläufigen Alpha-Release erst Anfang 2017. Sie können mehr darüber zu erfahren, Dual-Universum durch einen Besuch der zahl offizielle Website.