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2016/05

Testbericht: DOOM ist ein blutrünstiges Einzelspieler-Meisterwerk

Bethesda und id Softwares Neustart von UNTERGANG für PC, PS4 und Xbox One kommt bei echten Gamern sehr gut an. Die zahlenden Verbraucher haben laut und deutlich zum Ausdruck gebracht, dass trotz einiger Mängel bei der Identität der Multiplayer-Komponente UNTERGANG ist ein blutiges Meisterwerk.

Mit einem Kampagnenmodus, der ungefähr acht Stunden dauert, einer Multiplayer-Deathmatch-Komponente und der Möglichkeit, mit dem SnapMap-Tool neue Karten und Inhalte zu erstellen, UNTERGANG Starten Sie mit vielen Standardfunktionen durch, aber auch mit einigen neuen Funktionen im Gepäck, wie den neuen Glory Kills, erweitertem Nahkampf, Anzug-Upgrades und Waffenmodifikationen.

Das Spiel könnte am besten als eine Metroidvania-Version von beschrieben werden UNTERGANG. Die Spieler werden nach Vorräten, Mods, Munition, Waffen und Upgrades suchen und gleichzeitig versuchen, durch die Level voranzukommen, indem sie rote, blaue und gelbe Schlüsselkarten erwerben, die über jedes Level verteilt sind.

Es gibt ein vierminütiges Video mit einigen Gameplay-Elementen und Inhalten, um Ihnen einen Eindruck davon zu vermitteln, wie es aussieht, mit freundlicher Genehmigung von Azralynn. Das können Sie unten nachlesen.

Wenn man über den Inhalt des Spiels spricht, gibt es eine ganze Reihe von Dingen, bei denen die Leute das Gefühl haben, id Software sei auf den Punkt gebracht, und zwar auf den Punkt gebracht UNTERGANG.

Die Vor-...

Der Kampagnenmodus wurde von den meisten Spielern, die Benutzerrezensionen abgeben, praktisch überall gelobt. RazeE Ich war nicht der Meinung, dass das Spiel den vollen Preis wert war, war aber der Meinung, dass die Kampagne eines der Highlights war, die ein gutes Verkaufsargument darstellten, schrieb …

„Holen Sie sich dieses Spiel für die Kampagne, denn die Hauptkampagne ist ein solider FPS-Einzelspielermodus. Es ist wirklich gut und so ziemlich das einzige lohnende Feature. Wenn Sie Ego-Shooter mögen und gerne viele ♥♥♥♥ töten, dann ist das perfekt. Ich empfehle dieses Spiel genau dafür.“

Gosukusan bekräftigte ähnliche Ansichten und stellte fest, dass ihn allein die Kampagne dazu bewogen habe, eine Steam-Rezension zu schreiben, in der er erklärte …

„Ich schreibe buchstäblich nie Rezensionen für irgendetwas, aber wenn man bedenkt, dass Doom vielleicht meine neue Lieblings-FPS-Kampagne aller Zeiten ist, hatte ich das Gefühl, dass ich es den Entwicklern und der Community schuldig bin, meine ehrliche Meinung zu teilen. Einfach ausgedrückt ist Doom absolut unglaublich. Dieses Spiel hat die etwas hohen Erwartungen, die ich an das Spiel gesetzt hatte, nachdem ich mir vor der Veröffentlichung eine ganze Menge Filmmaterial angeschaut hatte, bei weitem übertroffen. Die Grafik ist absolut atemberaubend und das Spiel läuft auf meinem 7/10-PC bei maximalen Einstellungen sehr gut.“

Keine Fähigkeiten fasste das Spiel zusammen, indem er sagte …

„Im Grunde ist das Doom.

„Geh und kauf es, es ist ein verdammtes Meisterwerk.“

Fast jeder genießt es, Mods für den Praetor-Anzug zu finden und die Ausrüstung an seinen Spielstil anzupassen. Wie bereits erwähnt, verfügt es über ein Setup im Metroidvania-Stil, bei dem die Suche nach neuer Ausrüstung und die Kombination verschiedener Mods zu unterschiedlichen Ergebnissen und zahlreichen Optionen zum Herumspielen für potenziell mehrere Durchläufe der Kampagne führt.

Drüben bei Metacritic Jazzagenomad erklärte, dass das Spiel eine echte Rückbesinnung auf das klassische Zeitalter der Shooter sei, als Geschicklichkeit, Einfallsreichtum und Taktik tatsächlich gefragt waren, schrieb …

„Zur Qualität der Einzelspieler-Kampagne kann ich im Moment nur eine Aussage machen – aber sie ist absolut unglaublich. DOOM ist zurück. Als Liebesbrief an die Originalserie ist es perfekt. Der Kampf ist schnell und hektisch, wobei der Schwerpunkt stark auf Mobilität und Einfallsreichtum der Gegenstände liegt. Es gibt keine regenerierende Gesundheit und kein Verstecken in Deckung.“

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Hokyshirt schrieb eine ähnliche Rezension, stellte sie jedoch dem gegenüber, was klassische FPS-Fans erwartet hatten und was moderne Gamer am Ende erwartet, indem er schrieb …

„Ich habe das Gefühl, dass Sie zwei Arten von Doom-Rezensionen von zwei Lagern von Spielern sehen werden: diejenigen, die das ursprüngliche Doom gespielt haben, und diejenigen, die es nicht gespielt haben. Grundsätzlich gilt: Wenn Ihnen das Original-Doom gefallen hat, wird Ihnen dieses gefallen. Wenn Sie modernere Shooter mögen, wird das für Sie sehr seltsam sein. Kein Sprinten, kein Nachladen, kein gutes Zielen – und das ist alles FANTASTISCH. Das ist Untergang in seiner schlimmsten Form.“

Sowohl Xbox- als auch PlayStation-Spieler waren sich einig, dass dieser Neustart von UNTERGANG ist nicht Call of Dutyund das ist auch gut so

BemaJinn erklärte in seinem Xbox One-Testbericht, dass…

„Wenn Sie nach einem Shooter im Call-of-Duty-Stil oder einer tiefgründigen Geschichte suchen, ist dies nicht das Richtige für Sie. Machen Sie sich gar nicht erst die Mühe. Wenn Sie Dämonen die Gesichter entreißen und herumrennen wollen, als wären Sie ein ADHS-Kind auf Geschwindigkeit, dann machen Sie sich auf den Weg!

 

„Es ist der klassische Run-and-Gun-Stil, kein Anvisieren oder Anhalten, um in Deckung zu gehen, man muss in Bewegung bleiben, um zu überleben.“ Es ist das perfekte Spiel, um Dampf abzulassen.“

Benutzer bemerken, dass das Zielen schnell und flüssig ist, die Waffen reaktionsschnell und dynamisch sind und das Blut sehr zufriedenstellend ist. Sie müssen sich nicht um das Nachladen kümmern oder Ihre Gesundheit regenerieren, daher können Sie beim Spielen verschiedene Strategien anwenden, und es ist absolut wichtig, auf Ihren Gesundheitsbalken zu achten.

Viele Benutzer berichteten auch, dass das Spiel gut für die Ausführung auf dem PC optimiert ist, was dazu beiträgt, dass die Kampagne zufriedenstellend ist, da man sich keine Sorgen über ständige Verlangsamung oder Probleme mit der Bildrate machen muss. Ectocooler gab an, dass einige AMD-Benutzer Probleme beim Ausführen des Spiels mit maximalen Einstellungen meldeten, sein Nvidia-Setup jedoch keine Probleme hatte ...

„Ich habe alle Einstellungen voll ausgeschöpft – mit aktivierter adaptiver AA – und es läuft mit über 9000 FPS. Ich habe keinen einzigen Framerate-Einbruch oder visuellen Fehler/Risse festgestellt, und ich habe keinerlei Abstürze erlebt.“

Das haben auch Konsolenspieler bemerkt UNTERGANG sieht gut aus und läuft gut, mit kraster Schreiben…

„Es gibt jede Menge Geheimnisse, Easter Eggs und riesige Karten, die es zu erkunden gilt. Die Grafiken sind atemberaubend und fesselnd. Auch wenn Doom seinem „veralteten“ Erbe gerecht wird, ist es ein Titel aus dem Jahr 2016, der sich behaupten kann.“

Mitglied dimbZLO sprach auch einen der Elefanten im Raum an: die Geschwindigkeit.

Er schreibt…

„Schauen Sie sich nicht die Geschwindigkeit der Alpha-/Beta-Versionen an, sie ist jetzt ganz anders. Du bist genauso schnell wie in den Originalen, und wenn du im Laufe des Spiels ein paar Tempo-Powerups sammelst, wirst du noch schneller sein.“

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Eine der großen Beschwerden während der Alpha- und Betatests war, dass dies das Neueste ist UNTERGANG waren nicht so schnell wie die Originale oder sogar Brutaler Untergang. Allerdings waren die meisten Benutzer im Einzelspieler-Teil mit der Geschwindigkeit des Doom Guy eher zufrieden.

Aber nicht alles darüber UNTERGANG ist perfekt. Es hat seine Mängel.

Die Nachteile...

Der größte und beständigste Kritikpunkt ist der Mehrspielermodus.

Captiosus hat eine ausführliche Rezension für die PS4-Version von geschrieben UNTERGANG, und erklärte, dass ihn das Spiel zwar größtenteils langweilte, der Multiplayer aber so allgemein gehalten sei wie alles andere auf dem Markt …

„Da es kaum einen Grund gab, die Kampagne noch einmal durchzuspielen, wandte ich mich dem Mehrspielermodus zu. Was ich dort vorfand, ist ein angeheftetes Durcheinander eines Spiels, das auf lange Sicht nicht viele ansprechen wird. Im Mehrspielermodus gibt es nichts, was Doom von den unzähligen anderen Science-Fiction-Shootern des Genres unterscheidet. Es wird wahrscheinlich einige Spieler für eine Woche oder so halten, aber sie werden sehr bald zu den Egoshootern ihrer Wahl zurückkehren.“

Covaco war gegenüber dem Mehrspielermodus etwas nachsichtiger und stellte fest, dass er einfach in Ordnung sei …

„Der Mehrspielermodus ist in Ordnung, aber der Einzelspielermodus hat mich ziemlich in Atem gehalten und ist ein Riesenspaß. Tolles Spiel bisher, obwohl ich die Snap-Map ♥♥♥♥ noch nicht ausprobiert habe :/“

Nakoda Ich hatte eine ausführliche Rezension, um über die Nachteile des Spiels zu sprechen und darüber, dass es kein klassischer id Software-Titel war, aber durchaus vielversprechend. Der eigentliche Kick für Nakoda war jedoch der Multiplayer, in dem er schrieb …

„Doom MP ist ein Halo/CoD-Hybrid mit einem Dämonenmotiv. Alles von Spielerstufen, Hack-Modulen, Punktesystemen, Avatar-Anpassung, Kampfbewegung, Nahkampfstil usw. stammen DIREKT aus der Arbeit von Specific Affinity an anderen Halo- und CoD-Titeln. Alles, was sie taten, war, IDTech-Assets innerhalb einer Struktur zusammenzustellen, die sie bereits kannten; Ihre Unerfahrenheit mit Arena-Shootern zeigt sich im Layout der Karten in den Spielmodi Warpath und Domination sowie im Mangel an sinnvoller Kartensteuerung in TDM. „

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Invocator Ich habe versucht, viele der negativen Bemerkungen über den Mehrspielermodus auszugleichen, indem ich sagte, dass er zwar nicht spektakulär, aber auch nicht schlecht sei …

„War ich vom Multiplayer während der Beta überwältigt? Nein, aber es hat mir so viel Spaß gemacht, dass ich gar nicht gleichzeitig in die Overwatch-Beta eintauchen konnte. Nachdem es jetzt vollständig umgesetzt wurde und ich eine Reihe verschiedener Karten, Spielmodi und Dämonen erlebt habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass es „ziemlich ♥♥♥♥ing gut“ ist.“

Zwischen viel Lob für die Waffen, KI, Leveldesigns und Gameplay und der Verachtung oder Apathie gegenüber dem Multiplayer gab es viele gemischte Ergebnisse für die SnapMap.

Das Mittelmäßige...

Die meisten bemerken, dass die SnapMap eine echte Funktion für sein könnte UNTERGANGAllerdings ist das Angebot und die Art und Weise, wie Spieler damit neue Levels und Spielmodi erstellen können, stark eingeschränkt.

Nakoda erklärt, dass die Spielereinschränkungen und Plattformeinschränkungen letztendlich die Langlebigkeit von SnapMap beeinträchtigen werden …

„SnapMap beschränkt die Erstellung einer Karte auf maximal 4 Spieler. Dies verringert sofort die Attraktivität des Baus von TDM-Arenen. Begrenzte Architekturfähigkeiten homogenisieren das Kartendesign, sodass die einzigen wirklichen Unterscheidungsmerkmale die von den Herstellern verwendete Logik sind. Da es beispielsweise keine Außenbereiche gibt, können schwimmende Plattformen nicht individuell angefertigt werden.“

Andere bemerkten auch, dass die Einschränkungen von SnapMap verhindern würden, dass es zur nächsten großen Modding-Szene für wird UNTERGANG neu starten, wo RazeE erklärt ...

„Sie haben den Ball auf Snap-Map fallen lassen. Es handelt sich um ein Waffenlimit von 2 und es gibt Schadenszahlen, wenn man Dämonen trifft, wie im Mehrspielermodus. Ich bin von dieser Funktion sehr enttäuscht. Sie haben es so vermarktet, als ob es gut sein würde, aber in Wirklichkeit war das Gegenteil der Fall. Allerdings gibt es einen Koop-Modus, sodass Sie zumindest eine Karte erstellen und „mit Ihren Freunden spielen“ können.

Captiosus Ich hatte das Gefühl, dass SnapMap Potenzial hat, aber im Moment noch nicht über die nötigen Standbeine verfügt, aber vielleicht irgendwann zu etwas Großartigem heranwächst, dem Schreiben …

„Das strahlende Juwel dieses Neustarts ist Snapmap – die blutrünstige Version von Super Mario Maker für Doomheads, wenn man so will. Das ist es, was Doom letztendlich irgendeine Art von Langlebigkeit beschert, aber das Problem besteht darin, darauf zu warten, dass eine angemessene Vielfalt und Menge an Levels durch die Community verfügbar wird. Momentan ist Snapmap, da es neu ist, nur für diejenigen geeignet, die sich mit Leveldesign beschäftigen wollen.“

Andere waren der Meinung, dass id Software mit SnapMap den Volltreffer geschafft hat, indem es das Erstellen von Levels einfacher macht als in früheren Versionen UNTERGANG Das erforderte Modding-Fähigkeiten und ein gewisses Verständnis für Architekturkompetenz, aber die Einfachheit von SnapMap hat auch Veteranen abgeschreckt, die nach der Tiefe suchen, die die Modding-Tools der alten Schule bieten. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich SnapMap weiterentwickelt, aber im Moment gibt es eine Art Spaltung in der Community, wobei Veteranen es als mangelhaft empfinden und Neulinge seine Einfachheit schätzen.

Es gab auch ein paar kleinere Beschwerden darüber, dass die Texturen nicht immer richtig gestreamt wurden, aber davon kam es bei weitem nicht und id Software hat bereits einen neuen Patch veröffentlicht, um einige der grafischen Probleme zu beheben.

Der allgemeine Konsens besteht jedoch darin, dass die Mehrheit der Spieler das Gefühl hat, dass id Software so etwas produziert hat UNTERGANG Spiel, das seinem legendären FPS-Erbe würdig ist. Derzeit gibt es auf Steam mehr als 6,300 positive Bewertungen und nur 492 negative. Man kann also mit Sicherheit sagen, dass eine überwältigende Mehrheit der Spieler Spaß daran hat UNTERGANG.

Es mag nicht jedem gefallen, aber id Software scheint einen Gewinner auf der Hand zu haben, ungeachtet dessen, was einige der traditionelleren Kulturkritiker und Spielejournalisten über das Spiel sagen.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von Jerrico)

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