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2016/05

Ikarus von Mirror's Edge: Catalyst ist der kleine Helfer des Glaubens

In einem aktuellen Interview sprachen Jeff Berg und Fay Kingslee über ihre jeweiligen 3D-Darsteller, in deren Rollen sie schlüpfen Spiegelkante: Katalysator, der Ego-Plattformer von den Meistern bei DICE. Wir erfahren etwas über den Motion-Capture-Prozess, ein wenig über den Komponisten Magnus Birgersson und seine Herangehensweise an den Soundtrack (ich kann es kaum erwarten, ihn vollständig zu hören) und es gab sogar einige Diskussionen mit der ursprünglichen Faith, die von Jules De Jongh geäußert wurde .

Das 22-minütige Interview wurde von den guten Leuten von drüben geführt Audioboom auf ihrem Double Tap-Programm. Wenn Sie auch nur das geringste Interesse daran haben Spiegelkante: Katalysator Es könnte sich lohnen, einen Blick darauf zu werfen. Den kompletten Song können Sie sich unten anhören.

Ikarus wird im Interview als „Faiths kleiner Helfer“ erwähnt, was ziemlich lustig ist.

Beide Synchronsprecherinnen erwähnen, dass sie sich wirklich zu Faith als Charakter hingezogen fühlten, und Fay Kingslee gefiel, dass Faith in der Fortsetzung keine Waffen mehr benutzt, was mir eigentlich wirklich, wirklich nicht gefällt.

Trotzdem lobte Jules De Jongh den Regisseur des ersten Spiels und seinen „methodischen“ Ansatz, mit dem er mithilfe unorthodoxer Regietechniken das Beste aus ihr herausholte.

Was die Fortsetzung angeht, reden Kingslee und ihr Co-Star Jeff Berg viel darüber, dass es diesmal viel mehr Hintergrundgeschichte und Charakterisierung gibt.

Ich muss ganz ehrlich sein: Spiegelkante: Katalysator macht mir große Sorgen.

Das Einzige, was mir am ersten so sehr gefiel Mirrors Edge war, wie minimalistisch es in Bezug auf Geschichte und Charakterisierung war. Es ermöglichte den Spielern, mehr in die Welt einzutauchen, anstatt sich von den Charakteren ablenken zu lassen. Ich weiß, dass sich einige Kritiker über die fehlende Story des ersten Spiels beschwert haben, aber ich fand das irgendwie realistisch Super Mario Der Ansatz, Faith ihre Schwester retten und am Ende den Bösewicht besiegen zu lassen, war simpel genug, um mehrere Durchläufe zu rechtfertigen, und – wieder einmal – minimalistisch genug, damit der Schreibstil und die Geschichte das Gameplay und den Parkour nicht zu stark beeinträchtigten.

Mirror's Edge: Katalysator – Bild29

Es ist seltsam, aber Rhianna Pratchett verfolgte mit dem Tomb Raider startet neu und legt mehr Wert auf die Charakterisierungen. Dann wieder Tomb Raider und Rise of the Tomb Raider Beide verkauften sich gut genug, also denke ich, dass es funktioniert.

Wir werden sehen, wie gut diese Art der tieferen Charakterisierung zum Leben erweckt wird Spiegelkante: Katalysator. Das erste Spiel wurde zu einer Ikone wegen seines Parkours und seiner künstlerischen Gestaltung, gepaart mit dem umwerfend tollen Soundtrack von Solar Fields. Ich hoffe wirklich, wirklich, dass DICE nicht den Ball fallen lässt, indem es die Pre-Sequel in Standard-AAA-Müll verwandelt, für dessen Produktion EA bekannt ist.

Das Interview selbst war interessant und jeder, der es sich anhören möchte, sollte dies auf jeden Fall tun, indem er es sich entweder oben anhört oder es sich noch einmal ansieht Audioboom. Sie können suchen Spiegelkante: Katalysator erscheint am 7. Juni für Xbox One, PS4 und PC.

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