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2016/05

E3 2016: „I Am Setsuna“-Trailer lässt altmodische JRPG-Themen wieder aufleben

Klassische Musik? Überprüfen. Großartige Kunst? Überprüfen. Isometrischer Kamerawinkel? Überprüfen. Klassischer rundenbasierter Kampf? Überprüfen. Klingt nach einer Formel für einen Rückblick auf ein JRPG-Projekt der alten Schule, oder? Nun, das ist es, was Square Enix anstrebt Ich bin Setsuna.

Der Old-School-Titel für ein New-School-Publikum wird dieses Jahr auf der E3 in Los Angeles, Kalifornien, zu sehen sein. Es wird Teil des Line-Ups von Square Enix sein und sie haben einen neuen Trailer veröffentlicht, um den Spielern einen Eindruck davon zu geben, was sie auf der diesjährigen Messe von dem Titel erwarten können. Sie können es sich unten ansehen.

Der Trailer des Spiels konzentriert sich stark auf das Thema Opfer. Wir wissen noch nicht genau, was das bedeutet, denn es handelt sich alles nur um einen Köder, um Spieler anzulocken, die eine gut erzählte Geschichte im klassischen Sinne erleben möchten … etwas, das in der heutigen Spielebranche eine längst vergessene Eigenschaft zu sein scheint.

Am beeindruckendsten finde ich die Hingabe an den Kampf. Wir sehen, dass Spieler einfache Angriffe, Technologien, die auf einer SP-Anzeige basieren, die aufgefüllt werden kann, um den Schwung zu steigern, und Gegenstände verwenden können, um Teamkollegen zu heilen oder das Blatt im Kampf zu wenden.

Ich bin Setsuna E3 2016

Ich liebe die Tatsache, dass der Trailer trotz seiner Kürze vielen Fans klassischer JRPGs alles bietet, was sie sehen müssen, um in den Hype zu geraten. Wunderschöne Umgebungen, weitläufige Welten zum Erkunden, Luftschiffe und rundenbasierte Kämpfe. Es ist wie ein Spiel vom SNES, das für die PS2 gemacht wurde, die 2016 erscheint.

Das Spiel soll ab dem 4. Juli auf der PlayStation 19 und auf Steam für PC erscheinen. Sie können mehr über das Spiel erfahren, indem Sie auf klicken offiziellen Website. Dies ist auf jeden Fall etwas, das es wert ist, im Auge zu behalten, wenn Sie die Klassiker aus der SNES- und PSX-Ära der JRPGs mögen, damals, als Gaming noch gut war und Gaming-Journalisten wussten, wie man gut wird.

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