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1548420Cookie-CheckDas Iron Harvest-Update konzentriert sich auf KI-Vermeidungs- und Karteneditor-Tools
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2018/06

Das Iron Harvest-Update konzentriert sich auf KI-Vermeidungs- und Karteneditor-Tools

King Art Games aktualisiert Eisenernte offizielle Website, die das zweite DevBlog-Update widerspiegelt und detailliert beschreibt, wie sich das KI-Vermeidungssystem entwickelt, ob es jemals Mod-/Kartenbearbeitungstools geben wird und vieles mehr. Iron Harvest soll derzeit irgendwann im Jahr 2019 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.

Der zweite DevBlog enthält zahlreiche Informationen darüber, was mit Iron Harvest passiert und was Spieler und Fans gleichermaßen vom kommenden taktischen Mech-Strategiespiel erwarten können. Wenn Sie jedoch den vollständigen Update-Beitrag lesen möchten, lesen Sie bitte weiter kingart-games.com Sie können es tun, oder Sie können die gekürzte Version unten lesen.

Da Sie die gekürzte Version der Vollversion vorgezogen haben, bedeutet das, dass Sie keine Zeit verlieren. Zunächst besteht die Aufgabe von Thomas J. (Technischer Direktor) darin, die Einheitenvermeidung einzurichten und zu integrieren. Irgendwann erlebten Thomas und sein Team immer wieder, wie Mechs und Trupps sich gegenseitig durchschnitten. Nach einigen Tests und Optimierungen ist hier ein kurzer (Pre-Alpha-)Clip dessen, was das ist KI-Vermeidungssystem sieht im Moment so aus:

Als nächstes kommen zerstörbare Umgebungen. So wie es jetzt aussieht, ist es unwahrscheinlich, dass Sie ein vollständig eingeebnetes Schlachtfeld ohne verbleibende Deckung sehen werden. Es werden immer noch Teile von Gebäuden und anderen Strukturen übrig bleiben, die, selbst wenn sie zerbrochen sind, noch als Deckung dienen können.

Außerdem wird es unzerstörbare Schützengräben geben, begleitet von der Arbeit von Ingenieuren, die Zäune, Barrieren usw. bauen können, während Mechs selbst auch Ihren Infanterieeinheiten Schutz bieten können.

Weiter zu Modding- und Kartentools. Den Entwicklern zufolge sollen sich Mod- und Kartenbearbeitungstools leider nur schwer mit der Unity-Engine entwickeln lassen. Obwohl es gerade in dieser Abteilung Schwierigkeiten gibt, betonen die Entwickler, dass diese Tools als Post-Launch-Feature nicht ausgeschlossen werden sollten.

Und schließlich erfahren wir, was derzeit mit der Teamgröße los ist, wie das Spiel voranschreitet und was wir von DevBlog Nr. 3 erwarten können:

„Das Team wächst und das Spiel wird von Tag zu Tag größer und besser. Wir werden Iron Harvest weiterhin zum besten Echtzeitstrategiespiel machen, das Sie seit langem gespielt haben.

 

Für unseren nächsten Monat DevBlog #3 planen wir folgende Themen: Gameplay Spotlight „Mechs & Destruction“ (diesmal echt), Team Spotlight: „3D Character/Unit Artists“.

 

Damit ist DevBlog Nr. 2 abgeschlossen! Wir hoffen, es hat Ihnen gefallen. Teilen Sie uns bitte Ihre Meinung mit und sagen Sie uns, wie wir es verbessern können!“

Sie können mehr darüber zu erfahren, Iron Harvest durch Überschrift auf mehr als auf kingart-games.com or kickstarter.com. Wie oben erwähnt, wird das RTS-Spiel irgendwann im Jahr 2019 auf PC, PS4 und Xbox One erscheinen.

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