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2017/05

RiME-Ende erklärt

Tequila Works' Raureif für PS4, PC und Xbox One ist ein spirituelles Abenteuerspiel mit Konzepten von Mystik, Verlust, Akzeptanz und Aufstieg. Für Spieler, die es geschafft haben, das Spiel zu beenden, aber immer noch etwas verwirrt über die Geschichte und das Ende des Spiels sind, könnte dieser Artikel dabei helfen, einige Dinge zusammenzusetzen.

Das Spiel beginnt mit dem Jungen in zerschlissener Kleidung und einem roten Umhang. Er wird an Land gespült, nachdem kurze Rückblenden eines heftigen Sturms die Bühne für sein bevorstehendes Abenteuer bereiteten.

Nach der Landung auf der idyllischen Insel beginnt der Junge umherzuwandern und entdeckt mystische Totems und Reliquien, die über die Insel verstreut sind. Beim Aktivieren der Relikte entdeckt der Junge einen Geisterfuchs, der aus einem von ihnen auftaucht und beginnt, ihn durch die vor ihm liegenden Herausforderungen zu führen.

RiME – Die verlorene Insel

Die Dinge beginnen einfach. Der Junge klettert und navigiert um die wunderschöne Insel herum, wobei er kaum Hindernisse überwinden muss. Er beginnt zu erkennen, dass die Insel mehr zu bieten hat, als er ursprünglich gedacht hatte. Kugeln wirken als Energie, um Wege zu öffnen, und goldene Schlüssel verschaffen ihm Zugang zu versteckten und verschlossenen Gängen.

Der Fuchs führt den Jungen weiter tiefer in die Insel hinein zu einem riesigen Elfenbeinturm.

Langsam fängt der Junge an, sich daran zu erinnern, wie er die Insel erreicht hat, während ein heftiger Sturm in einer dunklen Nacht über seine Erinnerung hinwegfegt. Ein Mann in einem roten Umhang zeigt ihm eine Richtung, die er nicht versteht, der er aber trotzdem folgt.

RiME – Das Boot

Tiefer in die Insel hinein führt der Fuchs den Jungen.

Die Herausforderungen werden immer schwieriger.

Dennoch hat der Junge das Gefühl, ein Ziel zu erreichen, und der Fuchs möchte sicherstellen, dass der Junge niemals in die Irre geführt wird. Ihre Reise wird jedoch schwierig, als ein geflügeltes Monster mit einem Schädel auf dem Kopf beginnt, den Jungen und den Fuchs zu terrorisieren.

Der Fuchs hilft dem Jungen, eine Reihe von Windgeräten zu aktivieren, um Blitze herbeizurufen, die den Himmel verdunkeln und dem Vogelmonster Schaden zufügen.

Der verdunkelte Himmel ermöglicht dem Jungen einen sicheren Durchgang durch die Insel. Doch neue Schrecken erwarten ihn … Gespenster, die keine Ruhe finden konnten.

Die Gespenster verfolgen den Jungen und versuchen, den Geist aus seinem Körper zu reißen. Er kämpft sich durch sie hindurch und folgt dem Fuchs weiter.

Er ist in der Lage, alte Mechs zu reaktivieren, die als Schlüssel dienen, um die Türen zu erreichen, die zum Turm in der Mitte der Insel führen.

Der Junge sieht weiterhin Rückblenden, dieses Mal den Mann im roten Umhang, der in einer dunklen und stürmischen Nacht über Bord eines Bootes fällt. Der Junge versucht, den Mann zu packen, doch der Umhang zerreißt, als der Mann ins Wasser fällt.

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Der Junge erwacht und stellt fest, dass er und die goldenen Mechs den Turm in der Mitte der Insel erreicht haben.

Einer nach dem anderen opfern sich die Mechs, um ihre Energie und Körper einzusetzen, um die Türen zur Mitte des Turms zu öffnen.

Der Junge beklagt den Verlust der zweibeinigen Mechs, die er auf ihrem Weg durch die Geister in Richtung Inselmitte restauriert hat.

Am Ende bleibt dem Jungen nichts übrig – bis auf den Geisterfuchs.

Der Fuchs beginnt, seine verbleibende Kraft abzugeben, um Relikte rund um eine größere Statue in der Mitte zu aktivieren. Der Junge kann das riesige Relikt oben auf dem Turm inmitten der Ruinen aktivieren, doch dadurch wird dem Fuchs die letzte verbliebene Essenz seiner Macht entzogen, sodass sie in den Armen des Jungen verschwindet.

Allein und mittellos zurückgelassen, schreit der Junge vor Schmerz über seine Einsamkeit.

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Seine Verzweiflung führt dazu, dass die Energie des letzten Relikts ihn in Stein verwandelt. Ein Bild, das dem Jungen auf seinen Reisen durch die Insel immer wieder begegnete. Ein Schicksal für diejenigen, die aufgegeben haben und nicht den Mut aufbrachten, die Pilgerreise zu Ende zu bringen.

Allerdings lässt sich der Junge nicht ganz als Salzstatue in der Ewigkeit suhlen. Er befreit sich, ist aber nur noch eine Hülle seines früheren Selbst. Er hat eine letzte Aufgabe: den Turm ein für alle Mal zu öffnen und das Licht vom Himmel oben durchscheinen zu lassen.

Dem Jungen gelingt es, die Ketten zu sprengen und das Licht zu befreien. Dabei verwandelt er sich und leuchtet golden, weil er seine Aufgabe erfüllt hat.

Die Belohnung des Jungen ist ein Durchgang durch das Licht und eine Vision für die Wahrheit.

Die Vision offenbart dem Jungen, dass während des Sturms auf dem Boot in dieser Nacht nicht der Mann, sondern er selbst über Bord gefallen ist. Der Junge trug zu diesem Zeitpunkt einen roten Regenmantel, dessen Ärmel zerrissen waren, als sein Vater versuchte, ihn zurück an Bord zu ziehen. Der Junge wurde im Meer verloren.

Zurück am Turm akzeptiert der Junge schließlich sein Schicksal und springt in die Mitte des Turms, um schließlich aufzusteigen.

In den letzten Momenten des Spiels ist der Vater des Jungen zu Hause zu sehen, wo er über den Verlust seines Sohnes trauert.

Als er in das Zimmer seines verlorenen Kindes zurückkehrt, sieht er den Geist seines Sohnes auf dem Jungen und sie umarmen sich ein letztes Mal, bevor der Junge verschwindet. Ein Fragment des roten Umhangs, den der Junge trägt, verbleibt im Griff der Hand seines Vaters ... aber es hält nicht lange, da ein schneller Wind weht und der Vater schließlich das Schicksal seines Kindes akzeptiert und das Tuch nicht als ... verliert Die Credits beginnen zu rollen.


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TL; DR: Der Junge starb, nachdem er während einer Bootsfahrt mit seinem Vater in einer dunklen und stürmischen Nacht über Bord gefallen war. Die Insel, auf der der Junge landete, war für ihn eine spirituelle Reise, eine Möglichkeit für ihn, zu beweisen, dass er würdig ist, die Vergangenheit loszulassen, sein Schicksal zu akzeptieren und aufzusteigen. Er musste Angst, Kummer und Verzweiflung überwinden, bevor er das Recht erhielt, sich von seinem Vater zu verabschieden, der noch in der körperlichen Welt lebte. Der Junge begibt sich auf die Reise mit der Hilfe eines Geisterfuchses, der als Führer durch die Herausforderungen und kniffligen Situationen fungierte, die der Junge meistern musste, um sein Ziel zu erreichen. Als er den Turm bestieg und die Reise darüber hinaus antrat, traf er seinen Vater ein letztes Mal in der realen Welt, indem er ihm für kurze Zeit als Gespenst erschien. Dies brachte seinen Vater zum Abschluss, da er nicht wusste, ob sein Sohn noch am Leben war oder nicht. Aber als er ihn als Geist sah, wusste er, dass er gestorben war.

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