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Branchen-News
2017/04

Mad Catz, Hersteller von Gaming-Peripheriegeräten meldet Insolvenz an

Mad Catz gab bekannt, dass sie Insolvenz nach Kapitel 7 angemeldet haben. Das Unternehmen kann nicht mehr alleine bestehen und schließt die Türen.

GamesIndustry.biz berichtet, dass der Hersteller von Peripheriegeräten, der für seine Xbox-, PlayStation- und PC-Controller und Rennräder bekannt ist, eine Erklärung herausgegeben hat, um die Leute wissen zu lassen, dass sie alle Optionen ausgeschöpft haben, bevor sie sich entschieden haben, Insolvenz anzumelden.

Präsidentin und CEO Karen McGinnis erklärte, dass sie keine zusätzlichen „lebensfähigen“ Alternativen hätten, und erklärte…

„Bedauerlicherweise und ungeachtet der Tatsache, dass das Unternehmen seit geraumer Zeit aktiv seine strategischen Alternativen verfolgt, einschließlich verschiedener kurzfristiger Finanzierungsalternativen wie Bankfinanzierungen und Eigenkapitalzuführungen sowie möglicher Verkäufe bestimmter Vermögenswerte des Unternehmens oder eines Verkaufs von.“ „Das Unternehmen war in seiner Gesamtheit nicht in der Lage, eine zufriedenstellende Lösung für seine Liquiditätsprobleme zu finden.“

McGinnis und die anderen Führungskräfte des Vorstands sind bereits von ihren Ämtern zurückgetreten.

Der Artikel beschreibt eine Liste schlechter Entscheidungen im Namen von Mad Catz mit Kofinanzierung Rock Band 4 Dies ist einer der größeren jüngsten Fehlschläge des Unternehmens, der weder für Harmonix, den Entwickler, noch für Mad Catz, den Mitherausgeber, geklappt hat.

Sie verkauften ihre Saitek-Linie, wurden von der New Yorker Börse gestrichen und weder ihre Joytech-Linie noch ihre Tritton-Linie konnten sie retten.

Im Wesentlichen setzte Mad Catz auf eine Reihe von Geschäftsentscheidungen, die nicht aufgingen, fast identisch mit THQ, als sie sich entschieden, sich mit dem uDraw-Peripheriegerät, das sie etwa 100 Millionen US-Dollar kostete, auf das Gelegenheitspublikum zu konzentrieren, und sie verkauften kaum etwas, was dazu führte 80 Millionen US-Dollar verloren durch diese Investition, wie von berichtet Eurogamer.

Entscheidungen dieser Art haben schon immer Unternehmen belastet, die sich nicht mehr auf ihr Kernpublikum konzentrieren und versuchen, die Attraktivität ihrer Marke zu „erweitern“, indem sie ins Unbekannte vordringen. Im Fall von THQ und Mad Catz zahlte sich keine dieser Investitionen aus. In beiden Fällen sehen wir, dass Insolvenz die Folge dieser Misserfolge ist.

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