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2021/04

Kontrapunkt: Zusätzliche Credits sind FALSCH bei Orks

Inzwischen haben die meisten von uns das Video gesehen "Böse Rassen sind schlechtes Spieldesign"und wir haben die kühnen und lächerlichen Behauptungen von Extra Credit gesehen, wie die Moral eines fiktiven Rennens irgendwie schlechtes Spieldesign bedeutet. Ich habe nur eine Frage - wie? Während der quälenden achtminütigen Diashow von Politik und Tugendzeichen bezieht sich eine Gesamtsumme von null Sekunden auf das Konzept des Spieldesigns.

               Sicher, Extra Credits machen einige "gültige" Behauptungen, wie zum Beispiel, wie die Orks als böse gemalt werden, während sich die Menschen nicht in Warhammer 40,000 befinden, außer dass dies überhaupt nicht wahr ist. Diese Behauptung ist völlig falsch und idiotisch und zeigt einen völligen Mangel an Forschung über die Überlieferung von Warhammer 40,000, wo die Menschen, die angeblichen „Guten“, totalitäre religiöse Eiferer sind.

               Die Behauptung, dass böse fiktive Rassen (aus den Augen des Spielers) irgendwie schlecht sind, ist verblüfft und ignoriert den ursprünglichen Wunsch nach Befehl und Eroberung, der den meisten Arten innewohnt, die sich zusammenschließen. Sind Orks böse, um böse zu sein? Nein! Orks haben ihre Stereotypen und Eigenschaften, die in allen Überlieferungen verbreitet sind, und dazu gehören ihre Stammeskameradschaft und ihr imperialistischer Wunsch, Land zu erweitern.

               Tatsächlich ist es oft der ständige Krieg zwischen Menschen und Orks, der ein Spiel so verlockend macht. World of Warcraft Hauptverkaufsargument is der ständige Krieg zwischen Orks (Horde) und Menschen (Allianz). Beide sind spielbar, beide sind nuanciert, beide glauben, dass sie in ihren Handlungen gerecht sind, und beide spielen eine Rolle in einem ewigen Krieg. Ist das schlechtes Spieldesign? Ist das schlechtes Story-Design? Auf keinen Fall.

               Und was ist, wenn Orks böse geboren werden? Immerhin ist es ein Spiel, und Spiele sind nicht dazu gedacht, mit langweiliger Sozialpolitik vollgestopft zu sein, um ein paar Drohnen von Twitter zu befriedigen. Wenn ich Spiele spiele, sind die intrinsischen und vermeintlichen Beziehungen zwischen Orks und realen Rassen das Letzte, woran ich denke, und ein völliger Nicht-Faktor für das, was gutes Spieldesign ausmacht. Und warum Orks? Haben Extra Credits Goblins vergessen? Oder würde das zu viel Sinn machen?

               Ein großer Antagonist ist einer, der glaubt, der Held ihrer eigenen Geschichte zu sein. Extra Credits befassen sich mit der Betonung der Wahl zwischen Gut und Böse, aber das zeigt, dass die Dynamik von Gut und Böse in der Fiktion keine Nuancen aufweist. Alle kämpfen für ihre eigenen Ideale, sei es das philosophische Ergebnis des Denkens höherer Ordnung, ein tribalistisches Dogma der Umwelt, in die sie hineingeboren wurden, oder die animalische Kampf-oder-Flucht-Reaktion auf gefährliche Reize, und keines von beiden ist ein schlechtes Design . Was die schlechtes Design darstellen ist der Glaube, dass Menschen eine Wahl zwischen der Binärzahl von Gut und Böse treffen. Und zu denken, dass andere Rassen die gleichen Ansichten der Moral vertreten sollten wie Menschen, ist, um fair zu sein, eine eher koloniale Denkweise.

               Ich nehme, wie viele andere auch, ein Spiel, um es zu genießen. Wenn Sie irrationale Politik einbringen wollen, tun Sie dies dort, wo niemand Sie hören kann. Am Ende des Tages werde ich immer noch mein virtuelles Schwert durch den Bauch eines fiktiven Orks schieben, oder ist das zu rassistisch?

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