Mikrotransaktionsleck für Assassins Creed Valhalla

Mit ein paar Tagen bis zum 10. Novemberth Beim Start von Assassins Creed Valhalla ist es an der Zeit, über die Lieblingsmechanik aller zu diskutieren: Mikrotransaktionen. Während eines frühen Vorschau-Streams wagte sich der Streamer in den Uplay-Store und zeigte Assassins Creed Valhallas verschiedene kosmetische Mikrotransaktionen, die zum Start verfügbar sein würden.

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Während der Vorschau ging der Stream verschiedene kosmetische Bräuche durch und zeigte deren Aussehen und Preis. Jeder der gezeigten Artikel variierte im Preis je nach Inhalt des darin enthaltenen Inhalts. Diese Preise lagen zwischen 200 und 800 Helix, der digitalen Währung des Uplay Store. Um den Wechselkurs zu verstehen, kostet 500 Helix - der niedrigste Betrag, den Sie kaufen können - 5 US-Dollar. 100 Helix sind also einen US-Dollar wert. Platzieren von Werten zwischen $ 2-8.

Ich würde das gerne kritischer sehen, aber bei einigen Spielen, die 20 US-Dollar für Skins verlangen, die bei weitem nicht so gut aussehen, und bei vernünftigen JRPG-ähnlichen Preisen, ist dies schwierig. Da Kosmetika das Kernerlebnis nicht in der gleichen Weise beeinflussen wie andere Mikrotransaktionen.

Dieser Mangel an Kritik gilt ausschließlich für die Kosmetik, da sie die Spieler nicht dazu zwingt oder zwingt, für unerträgliche Stunden zu mahlen oder zu zahlen, um in einem Spiel voranzukommen. Sie haben bereits den vollen Preis dafür bezahlt. Leider werden diese Arten von Mikrotransaktionen von Odyssey aus fortgesetzt.

In der Vorschau sind Waffen, Eigentum, Spielwährung, Gefährten und Gebrauchsgegenstände enthalten. In einem ermäßigten oder kostenlosen Spiel wäre dies kein bedeutendes Problem, aber diese Add-Ons sind in einem AAA-Spiel zum vollen Preis enthalten. Fortsetzung der Praxis von Assassins Creed Odyssee, wo die Erfahrung einen schweren Grind beinhaltete, um voranzukommen. Wenn Spieler eine Problemumgehung mit dem Handwerk Ihrer eigenen Missionsfunktion gefunden haben, hat Ubisoft umgehend gesperrte Spieler davon erlaubt zu sein. Sie werden gezwungen, entweder Stunden im Spiel zu verbringen oder Geld auszugeben, um das Spiel, für das sie bezahlt haben, nicht spielen zu müssen.

Am 10. November erfahren wir, wie invasiv diese Mikrotransaktionen sindth wenn das Spiel startet.

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