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2020/07

Crysis Retro-Rezension: Das bisher technisch ausgereifteste FPS

Titel: Crysis
Genre: First-Person Shooter
Plattformen: PC
Entwickler: Crytek
Herausgeber: Electronic Arts
Freigabedatum: November 13th, 2007

Es kommt mir bizarr vor, dass eine Schlagzeile für eine Retro-Rezension eines 13 Jahre alten Spiels eine Wahrheit enthalten könnte, die angesichts des aktuellen Stands des Gamings weder in Frage gestellt wurde noch (auf absehbare Zeit) in Frage gestellt oder überholt werden wird. Und nein, du hast es nicht falsch gelesen. Crysis, im Guten wie im Schlechten, ist immer noch der technisch ausgefeilteste Ego-Shooter aller Zeiten, und es ist kein Spiel in Sicht, das darauf abzielt, den König zu entthronen. Es ist peinlich, wie weit sich die Gaming-Branche seit 2007 zurückentwickelt hat, aber genau so sind die Dinge gefallen.

Jetzt versteh mich nicht falsch, Crysis ist vielleicht technisch fast jedem FPS-Spiel davor und danach überlegen, aber es ist bei weitem nicht der mechanisch versierteste Shooter, den es je gab. Es gibt eine Menge anderer FPS-Spiele, die fast jeden Aspekt von erfüllen Crysis' Gameplay besser als Crysis; Halo 3 und verschiedene Battlefield Spiele kommen mir leicht in den Sinn.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Dr. Helena

Der Zeit weit voraus

Doch zurück zu den technischen Errungenschaften, die Crytek mit gemacht hat Crysis Ich kann gar nicht genug betonen, wie weit das Spiel im Jahr 2007 der Zeit voraus war und bis heute ist.

Dies stellt eine Ära des Gamings dar, die nie wieder zurückkehren wird. eine Ära, in der zukunftsweisende Technologie in den Köpfen echter Ingenieure und echter Gamer lag; Eine Ära, in der Fähigkeiten und Verdienste an der Tagesordnung waren und Junk-Code aus Diversitätseinstellungen nicht erlaubt war.

Traurigerweise Crysis stammt aus einer vergangenen Ära und kann in der heutigen Umgebung nicht reproduziert werden, in der ein niedriger IQ und die Ideologie des Multikulturalismus die Menschheit daran hindern, voranzukommen und neue Errungenschaften im Softwaredesign zu erzielen.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Explosiv

Moderates Budget mit zukunftssicheren Ergebnissen

Das Erstaunliche ist, dass dieses Spiel – auf einem 22-Millionenbudget, Das ist ein Drittel dessen, was Ubisoft ausgegeben hat on Wachhunde – sieht immer noch besser aus und hat mehr Funktionen als jeder neue Ego-Shooter, der heute hergestellt wird. Es ist ein Beweis dafür, dass Videospiele im wahrsten Sinne des Wortes rückläufig sind, besonders wenn man das bedenkt Mass Effect: Andromeda wurde mit einem Budget von 45 Millionen Dollar gemacht und sieht wie Schrott aus und kommt dem nicht einmal annähernd nahe Crysis auf technologischer Ebene.

Es ist auch erstaunlich, wie leistungsfähig die CryEngine der Unreal Engine um so viele Jahre voraus war, beispielsweise ihre Fähigkeit, Proto-PBR zu nutzen, mit physikalisch basierten Lichtemittern, die als Bildschirmraumreflexionen und vielschichtige weiche Schatten über Dynamik hinweg genutzt werden können Entitäten oder die Tatsache, dass prozedurale Animationen Teil der Entwicklungspipeline waren, lange bevor sie zum Standard in der Unreal Engine 4 und der Unity 3D-Spiel-Engine wurden.

Crysis – Ultra-Einstellungen – PBR

Rendering-Techniken sind immer noch unerreicht

Ja, die Umgebungsgeometrie ist auf der Low-Poly-Seite, die Texturauflösung ist nach heutigen Maßstäben veraltet und das Fehlen von Streuung unter der Oberfläche und natürlichem Licht für die Charaktere versetzt sie völlig in unheimliches Talgebiet; aber die Tatsache, dass Crysis Der Einsatz dynamischer Schatten in Echtzeit sowohl über Spieler- als auch Weltanschauungsmodelle hinweg war und ist immer noch sehr beeindruckend. Zu sehen, wie vielschichtige Lichter über Objekte reflektieren und die Lichtübertragung zwischen aktiven Akteuren in Echtzeit stattfindet, ist für mich immer noch umwerfend.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Lichtreflexionen im Bildschirmbereich

Darüber hinaus ist es nicht nur seiner Zeit voraus, Umgebungsokklusion auf dem Bildschirm zusammen mit geeigneten Lichtfeldern in den Wasserreflexionen zu sehen, sondern es ist auch schwierig, es in neueren Spielen richtig zu finden, wenn dieselben Techniken in High-Fidelity verwendet werden.

Weitere äußerst beeindruckende Leistungen, die in gezeigt wurden Crysis Dazu gehörten volumetrische Nebeleffekte mit gerichteter Windphysik und objektbasierte Gottesstrahlen, die es der Sonne ermöglichten, durch Bäume, Boote, Häuser und sogar die Rotoren eines fahrenden Hubschraubers zu scheinen. Auch dies geschieht alles in Echtzeit. Es gibt keinen Rauch und keine Spiegel, wie man sie in den meisten anderen AAA-Korridor-Shootern findet.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Spüren Sie die Kraft

Ich denke, in gewisser Weise sind wir mit schlecht gemachten Spielen von unzureichend qualifizierten Diversity-Mitarbeitern so selbstgefällig geworden, dass ich überrascht war, wie technologisch fortschrittlich sie sind Crysis war und ist immer noch.

Mir fällt noch nicht einmal ein Ego-Shooter-Spiel ein, das ein objektbasiertes God-Ray-Rendering ermöglicht oder die Tatsache, dass nahezu jedes Objekt, das nicht festgeschraubt ist, aufgenommen werden kann.

Das ist richtig, mit fast allem in der Spielwelt kann interagiert werden. Sie können eine Wasserflasche als Waffe verwenden, wenn Sie möchten, oder Feinde aus dem Hinterhalt überfallen, indem Sie eine Wand mit Sprengstoff sprengen und die Teile des Hauses als Geschosssplitter in Ihre Feinde schleudern.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Wrack

Alles aufsammeln, alles zerstören

Diese Art der innovativen Nutzung physikbasierter Mechanik hat wirklich geholfen Crysis herausragend, da es das einzige andere Spiel war, das für solche Funktionen bekannt war Half-Life 2, aber es gab buchstäblich keinen Vergleich zwischen den beiden Spielen, wenn man bedenkt, wie begrenzt und eingeschränkt die Levelgrößen waren Half-Life 2 im Vergleich zu Crysis.

Ganz zu schweigen davon, dass Crytek nicht nur dafür gesorgt hat, dass jedes Objekt dort aufgenommen werden konnte, sondern dass fast jede Struktur zerstört, abgebaut oder durch Schüsse oder Sprengstoffe schwer beschädigt werden konnte.

Es entsprach nicht ganz der Zerstörungsphysik in Battlefield: Bad Company 2, das immer noch der beste AAA-Ego-Shooter mit physikbasierter Zerstörung ist, aber in vielerlei Hinsicht sicherlich nahe kommt.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Haus zerstört

Ich denke, der große Unterschied zwischen den beiden besteht darin CrysisDie Strukturen sahen viel lebendiger und realistischer aus Schlechte Gesellschaft 2 Gebäude wirkten oft wie Hollywood-Schauplätze für eine große Explosion im Michael-Bay-Stil. Die meisten Gebäude in Schlechte Gesellschaft waren entweder leer oder kaum möbliert, während in Crysis In den Gebäuden gab es voll ausgestattete Betten, Badezimmer, Möbel und jede Menge Nippes wie Zeitungen, Kleidung, Kisten und andere Accessoires, die überall verstreut lagen.

Es machte die Sache auf jeden Fall zufriedenstellender, wenn eine Granate in dem Raum explodierte oder man eine Rakete in das Gebäude schickte oder durch das Gebäude raste und alles zum Einsturz brachte, indem man mit einem Panzer hindurchrollte.

Und ja, es gibt verschiedene Fahrzeuge, die Sie bemannen können Crysis Dazu gehören Jeeps, Panzer, Lastwagen, Flugabwehrgeschütze, Boote und sogar ein Senkrechtstarter. Tatsächlich kann fast jedes Fahrzeug, das Sie im Spiel sehen, das nicht in die Luft gesprengt oder zerstört wird, requiriert werden, was ziemlich cool ist.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Panzer

Fahrzeuge könnten etwas Tuning gebrauchen

Man merkte, dass Crytek alles übernommen hatte, was sie aus der Arbeit am Original gelernt hatten Far Cry Spiele auf der OG Xbox, Xbox 360 und dem PC und wendete es an Crysis, mit so vielen Funktionen und so vielen grafischen Verbesserungen wie möglich, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Kugeldurchdringung, Laubphysik, Freiform-KI-Reaktionen und dynamischeren Stoffpuppeneffekten.

Eines der beeindruckendsten Dinge an dem Spiel ist die Art und Weise, wie der Dschungel auf die Feuergefechte reagiert.

Es erinnerte mich sehr an die Szene in Raubtier wo die Kommandos den Dschungel mit der schweren Feuerkraft dem Erdboden gleichmachen und den gesamten Dschungel vor ihnen zum Einsturz bringen.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Dschungelzerstörung

In gewisser Weise war ich enttäuscht, dass Sie nie die Chance hatten, dieses Szenario richtig nachzubilden Crysis mit der Minipistole. Ja, Sie erhalten eine Minipistole, aber Sie können diese nicht in den Dschungelgebieten der Einzelspieler-Kampagne verwenden. Ich bin mir sicher, dass einige Leute versucht haben, die Dschungelgebiete im Multiplayer-Teil des Spiels dem Erdboden gleichzumachen, aber da es auf GameSpy lief und GameSpy heruntergefahren wurde, war das für mich ein No-Go.

Die Einzelspieler-Kampagne ist jedoch ziemlich umfangreich. Je nachdem, wie Sie die Missionen angehen und ob Sie sich für die Erfüllung der Nebenziele entscheiden, werden Sie zwischen 10 und 15 Stunden damit verbringen können.

Die Karten sind sehr groß, sodass es viel zu erkunden gibt, normalerweise gibt es sehr wenig zu entdecken, aber hin und wieder gibt es einige spezielle Munitionslager oder Waffenlager, auf die Sie unterwegs stoßen könnten.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Diese Toiletten sind sauber

Neue Lösungen für Missionen

Die Geschichte beginnt mit einem einfachen „Stoppt die bösen Nordkoreaner!“ Kampagne, entwickelt sich aber schließlich zu einem Kampf ums Überleben gegen uralte außerirdische Kriegsherren.

Im Gegensatz zu einigen anderen militärisch ausgerichteten Titeln, wie z Call of Duty, Operation Flashpoint or Battlefield, die Missionsziele scheinen nicht sehr... erreicht zu sein. Die meiste Zeit bist du allein, während deine Teamkollegen einfach herumstehen. Offensichtlich wurde dies getan, um die Wegfindung und die KI-Beanspruchung der CPU zu reduzieren, da sich auf den Sandbox-Karten bereits zahlreiche Feinde befanden und es nur noch hilfreicher gewesen wäre, wenn Verbündete herumtänzelten und die Karte dynamisch durchkämmten Crysis' bereits ein erheblicher Overhead für die Computer der Benutzer.

Dennoch konnte man erkennen, dass sich das Team bewusster wurde, wie die KI für die Zwecke der Story optimiert werden kann, und gegen Ende des Spiels kommt es zu dynamischeren Begegnungen zwischen dem Spieler, KI-Teamkollegen und feindlichen Streitkräften. Das Spiel glänzt hier nicht nur als technische Demonstration der leistungsstarken Rendering-Fähigkeiten der CryEngine, sondern auch als durch und durch unterhaltsamer Zeitvertreib in einem sehr liebevoll gestalteten Ego-Shooter.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Strickland

Grafiken, die das Gameplay beeinflussen

Oft hören wir Centrists™ sagen: „Wen kümmert es, wenn die Entwickler diese Funktion entfernen?“ Es spielt keine Rolle, da es das Gameplay nicht beeinflusst!“ Aber hier wirken sich tatsächlich viele Grafiken auf das Gameplay aus. Beispielsweise verändern die volumetrischen Nebeleffekte, die von der Windsimulation des Spiels beeinflusst werden, völlig die Art und Weise, wie Sie Rauch zu Ihrem Vorteil nutzen können und wie er während eines Feuergefechts gegen Sie eingesetzt werden kann.

Sie können zum Beispiel Rauch verwenden, um Ihre Anwesenheit zu verschleiern, aber in einem Szenario kam ein feindlicher Hubschrauber vorbei, nachdem ich einige Rauchgranaten abgeworfen hatte, und durch den Abtrieb der Rotoren schob er den Rauch aus dem Weg und löste sich so auf Ziehen Sie die Hülle heraus, die ich abgelegt hatte. Hierbei handelt es sich um einen grafischen Effekt, der mit einer Spielentscheidung interagiert und deren Ergebnis verändert. All diese kleinen Elemente haben wirklich geholfen Crysis auf eine Weise zum Leben erweckt, die in vielen neueren Spielen völlig fehlt.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Rauchgranate

Mechanische Probleme

Trotz alledem Crysis' Er hat im Jahr 2007 erstaunliche technische Meisterleistungen vollbracht, und bis heute kann er sich in Bezug auf Mechanik und Spielbarkeit leider nicht ganz so gut behaupten.

Was meine ich damit? Ich meine, Waffenhandhabung, Fahrzeughandhabung, einige der KI-Routinen und einige der Kartenlayout-Optionen; Die Qualität ist ein Geben oder Nehmen in die eine oder andere Richtung und nicht immer zum Besten.

Es gibt beispielsweise nur zwei Sturmgewehre im Spiel, und keines davon ist besonders stark oder fühlt sich sehr effektiv an. Sie können mehr Schaden verursachen, indem Sie entweder Brandmunition erwerben oder den Power-Mod für den Nanosuit verwenden, der den Schaden für alle Ihre Waffen erhöht. Jetzt denken einige von Ihnen vielleicht: „Benutzen Sie einfach immer den Power-Mod!“ Es verbraucht jedoch die Energie des Anzugs, wenn Sie mit dem Power-Mod feuern. Sie können also nur begrenzt feuern, wenn Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt mit dem Power-Mod des Anzugs schießen.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Prophet

Weniger als zufriedenstellendes Schießen

Andere Waffen wie die Scharfschützenfeile, das Gaussgewehr und die Schrotflinte funktionieren ebenso gut wie der Raketenwerfer für ihre jeweiligen Rollen. Die Pistolen sind die meiste Zeit über nicht ganz effektiv, und tatsächlich hätte man mehr Glück, wenn man einen Spind aufhebt und ihn auf nahe Feinde schleudert, als sich auf die Handfeuerwaffe zu verlassen.

Ich war auch schockiert darüber, dass es keine Möglichkeit gab, Jungs heimlich in den Rücken zu stechen. Das schien eine Option gewesen zu sein, war es aber nicht.

Mir gefiel jedoch, dass man nicht nur auf zwei Waffen beschränkt war. Sie haben Zugriff auf zwei Hauptwaffen, eine Pistole als Seitenwaffe, verschiedene Granatentypen, einen Raketenwerfer und Sprengzünder.

Crysis – Ultra-Einstellungen – TAC-Kanone

Bei den meisten Waffen können Sie sie jederzeit im Spiel anpassen, indem Sie Schalldämpfer, Schlafpfeile, Zielfernrohre oder Punktvisiere sowie Munitionstypen hinzufügen oder entfernen.

Es handelt sich nicht um das umfangreichste Werkzeug zur Waffenanpassung, das es gibt, aber mir gefiel, dass man die Option zu nahezu jedem Zeitpunkt im Spiel nutzen konnte.

Ich weiß, es klingt blasphemisch, das zu sagen, aber ich wünschte nur, dass sich die Schießmechanik gründlicher, gewichtiger und ausgefeilter anfühlen würde wie bei Letzterem Crysis Spiele oder einige seiner nächsten FPS-Wettbewerbe, wie z Schlachtfeld, Halo oder zum Teufel sogar Call of Duty.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Nachtsicht

KI-Probleme

Eines der Probleme besteht darin, dass die KI nicht wirklich die richtigen Taktiken anwendet, sondern sich einfach darauf verlässt, Ihre Position zu überschwemmen und Sie mit Feuer zu bombardieren, bis Sie am Boden sind.

Dies ist sowohl ein Segen als auch ein Fluch für das Spiel, da es Sie dazu zwingt, Taktiken anzuwenden, um die Umgebungen zu durchqueren. Oft muss man einen Kerl ausschalten und dann die Tarnung aktivieren. Leider deaktivieren Sie jedes Mal, wenn Sie schießen, die Tarnung, was dazu führt, dass die Jungs erneut Ihre Position überschwemmen.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Geisel

Es wäre schön gewesen, wenn sich die KI etwas bewusster angefühlt hätte, einige Jungs wären in Panik geraten, andere nicht, und manche hätten tatsächlich Verstärkung geholt, oder einige hätten sich verteilt und verschiedene Flankenpositionen eingenommen. Es war alles ein wenig zu mechanisch darin verankert, sich einfach auf die Position des Spielers zu konzentrieren und ihn einfach mit Feuer wie Robotern zu überwältigen.

Dieser Nachteil führte dazu, dass sich viele Schießereien weniger organisch anfühlten und zu einer lästigen Pflicht wurden, da man seine Feinde systematisch ausschalten musste, indem man sich tarnte und dann einen Kopfschuss abgab, sich hinter einer Wand versteckte, bis man sich wieder tarnen konnte, und dann abspülte und wiederholte, bis Alle Feinde sind tot.

Crysis – Ultra-Einstellungen – tot

Mangelnder Feuergefechtsfluss

Das Auf und Ab der hin- und hergehenden Feuergefechte, die man in anderen Ego-Shooter-Spielen wie diesem erlebt Schwarz, Ruf von Juarez or Payday sind hier einfach nicht vorhanden, was zum großen Teil darauf zurückzuführen ist, dass es nicht viele geeignete Deckungsfeuermöglichkeiten gibt und die KI das richtige Deckungsfeuer nicht wirklich nutzt, wenn es vorhanden ist. Normalerweise überfallen sie dich einfach nur und überschütten dich unaufhörlich mit Feuer.

Es ist auch lustig, weil man nie das Gefühl hat, so allmächtig zu sein wie die Spartans von Halo, obwohl der Nanosuit zu den coolsten Teilen gepanzerter Technik gehört, die es in einem Ego-Shooter gibt. Du verlierst ziemlich schnell Lebenspunkte und kannst nicht viele Treffer einstecken, was dich dazu zwingt, viele Begegnungen mit den Feinden im Schlag-gegen-Maulwurf-Stil zu absolvieren, allerdings mit weniger Intensität oder knallharten Feuergefechten, als das, was du von ausgefeilteren Schützen erwarten würdest , wie das Original Gears of War Trilogie.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Tankstelle geebnet

Anzugfähigkeiten

Es funktioniert so, dass Sie Ihre normale Gesundheit und die Anzugsenergie haben. Sie haben vier verschiedene Anzugmodifikatoren: Schilde, Geschwindigkeit, Stärke und Heimlichkeit.

Mit Schilden kannst du viel Schaden einstecken, auf Kosten von Schaden, schneller Bewegung oder Unsichtbarkeit. Geschwindigkeit ermöglicht es dir, sehr schnell zu rennen und sogar über Jungs zu trampeln, wenn du schnell genug rennst. Stärke ermöglicht es Ihnen, Gegenstände mit großer Kraft aufzunehmen und zu werfen, Blöcke zu durchbrechen oder Barrieren zu zerstören sowie hoch zu springen und beim Schießen mehr Schaden zu verursachen.

Jede Anzugseigenschaft erfordert Energie, mit Ausnahme der Schilde, die im Grunde Ihr Standardstatus sind. Die Idee dahinter ist, dass man zwischen den einzelnen Anzugmerkmalen hin- und herwechseln muss, je nachdem, wie man ein Szenario angehen möchte.

Auf dem Papier klingt es gut, aber in der Ausführung ist es ungefähr so ​​klobig, wie man es von einem frühen Crytek-Titel erwarten würde.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Jester

Die Stealth-Funktion hätte es einem ermöglichen sollen, sich hinter die Jungs zu schleichen und sie schnell zur Strecke zu bringen, so wie der Schiedsrichter Halo 2 oder Adam Jensen in Deus Ex: Human Revolution, aber stattdessen führt es normalerweise dazu, dass der Kerl auf den Kopf geschlagen wird, nur damit er sich umdreht und anfängt, auf dich zu schießen, wodurch er seine Freunde alarmiert.

Die zusätzliche Stärke-Eigenschaft hätte es Ihnen ermöglichen sollen, Feinde mit Leichtigkeit zu Brei zu schlagen oder sie außer Sichtweite zu werfen, wie in Breakdown oder der Predator in Außerirdische vs. Raubtier.

Die Geschwindigkeitseigenschaft hätte es Ihnen auch ermöglichen sollen, zu rennen und schnell auf Kraft umzuschalten, sodass Sie schnell rennen und dann große Distanzen hüpfen können. Wenn Sie jedoch einen Controller verwenden, ist es aufgrund des Radialmenüs umständlich, eine solche Leistung zu vollbringen, und wenn Wenn Sie die Tastatur verwenden, müssen Sie durch die Tasten stöbern und versuchen, schnell umzuschalten, als ob Sie versuchen würden, die Waffenpaarungen zu handhaben und gleichzeitig die Kühlkörper zu spülen MechKrieger Spiel.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Alien-Shooter

Umständliche Fähigkeiten

Viele Funktionen fühlten sich einfach … umständlich an.

Es war nicht ganz so flüssig oder glatt wie sagen wir: Besiegen, wo coole Bewegungen ausgeführt und die Anzugfunktionen nahtlos und dynamisch genutzt wurden, oder zum Teufel, die Predator-Segmente aus Rebellions 2010-Ausflug Aliens vs Predator.

Es hätte einen viel reibungsloseren Weg geben sollen, viele Bewegungen durchzuführen Crysis und außerdem coole Sachen machen, ohne auf die Nase zu fallen. Nun muss man Crytek zugute halten, dass viele dieser mechanischen und Lebensqualitätsprobleme verbessert oder behoben wurden Crysis: Gefechtskopf, die Nachfolgeerweiterung, die ein Jahr später im Jahr 2008 herauskam. Dennoch entschuldigt es nicht die Tatsache, dass diese Probleme im Original vorhanden waren und immer noch vorhanden sind Crysis.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Anzug-Mod

Sich wie ein Raubtier fühlen

Ich muss jedoch sagen, dass es sich sehr wie das Spielen als Raubtier anfühlte, als die Funktionen richtig funktionierten und man mit der Tarnung und dem anschließenden Wechsel zur Kraftfertigkeit einen heimlichen Takedown durchführen konnte.

Es gab auch das Problem, dass die Fahrzeuge beim Versuch, durch das Gelände zu manövrieren, an einigen Objekten hängen blieben oder dass das Zielen und Fahren ein echtes Problem darstellte, da es schwierig war, zu erkennen, wohin man wollte, während man gleichzeitig den Turm zum Schießen ausrichtete Feinde. Dies war jedoch ein häufiges Problem, das von Cryteks Angriff auf das System übertragen wurde Far Cry Spiele, bei denen Schießen und Fahren immer eine echte Nervensäge waren.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Bootsprobleme

Das war eines der Dinge, die DICE und Bungie in beiden Fällen mit Bewunderung umgesetzt haben Battlefield und Halo. Das Fahrverhalten der Fahrzeuge fühlte sich in diesen Spielen wirklich ausgefeilt und abgerundet an, und es fühlte sich nie so an, als wären sie unhandlich oder als würden sie kurz davor sein, auszurasten und physikalisch in die Luft zu schweben.

Aber es ist nicht alles schlecht.

Obwohl einige der Mechaniken ziemlich frustrierend sind und einige der Karten nicht richtig für Feindbegegnungen konzipiert sind (z. B. der Endgegnerkampf, bei dem es an Deckung mangelt und aufgrund der Menge an Feinden auf dem Bildschirm nicht viel Spielraum für Fehler besteht). und der begrenzte Platz, um den Boss zu besiegen), habe ich die Freiheit, die den Spielern in den ersten drei Vierteln des Spiels geboten wurde, wirklich genossen.

Dies war das Original „Wenn du es sehen kannst, kannst du dorthin gehen“.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Freiheit

„Wenn du es sehen kannst, kannst du dorthin gehen“

Bei den meisten Missionen ging es im Allgemeinen darum, diesen Ort zu erreichen oder dieses Ziel auszuschalten.

Sie setzten Sie in den Sandkasten und ließen Sie einfach entscheiden, wie Sie die Mission angehen. Manchmal waren sie einfach, manchmal waren sie schwer – alles hing von Ihrem Spielstil und Ihrer Herangehensweise an die Erfüllung der Missionen ab.

Dieser Aspekt des Spiels wird in der heutigen eher korridorartigen Herangehensweise an Missionen in Ego-Shootern schmerzlich vermisst. Die Linearität der Levels und das Händchenhalten machen das Durchspielen vieler Spiele [des aktuellen Jahres] zu einer lästigen Pflicht, weil man keine Freiheiten hat, keine neuen Gameplay-Optionen hat und keine Möglichkeit hat, von dem sehr ausgetretenen Pfad abzuweichen, der vor einem liegt.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Winterwunderland

Crysis war ein Blick durch den Spiegel auf das, was hätte sein können; Eine Zukunft, in der Linearität und eingeschränkte Leveldesigns eine kurzlebige Sache der siebten Generation gewesen wären, aber leider nicht so sein sollte.

Crysis' Herangehensweise an Missionen – ähnlich wie FPS-Titel aus dem UNTERGANG und Quake Die Blütezeit, in der die Levels wie Rätsel waren und die Werkzeuge zu deren Lösung verstreut lagen, sodass man sie nach Belieben finden und nutzen konnte, hat sich nie durchgesetzt.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Überfluteter Korridor

Hätte ein Trendsetter sein sollen

Die eigentliche Weiterentwicklung des id Software-Paradigmas für das Leveldesign der nächsten Generation blieb fest beim ersten Crysis, und danach spiegelte jeder FPS das Begrenzte und Banale wider Call of Duty Ansatz für Einzelspieler-Kampagnen.

In mancher Hinsicht Crysis fühlte sich eher wie ein einziges großes „Was wäre, wenn…?“ an. eher eine Tech-Demo als ein vollständig ausgearbeitetes und funktionsfähiges Spiel, aber gleichzeitig funktioniert es als Spiel besser als viele heutige Spiele. Verdammt, der einzige Abschnitt, in dem Sie das außerirdische Schiff durchqueren, ist im wahrsten Sinne des Wortes nur ein riesiges Schaufenster der gerichteten Beleuchtungsfähigkeiten, der Partikeleffektsimulation und der realistischen Wetterdarstellung der CryEngine.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Lichtwiedergabe<

Tech-Demo für die Ewigkeit

Es ist eine so bizarre Herangehensweise an die Entwicklung eines Spiels, aber gleichzeitig auch ein unermesslich beeindruckendes Stück Software. Ich bin erstaunt darüber, wie viel sie in dieses Spiel reinstecken konnten und wie gut es im Vergleich zu heutigen Schützen immer noch mithalten kann. Wenn man einen 4K-Texturauflösungs-Mod und einen Objektüberarbeitungs-Mod mit höheren Poly-Elementen und Geometrien und möglicherweise dynamischerer Lichtführung in einigen Szenen hinzufügt, wird man sich das kaum vorstellen können Crysis wurde heute nicht gemacht.

Ich denke, das ist sowohl ein Beweis für die Qualität der Technik und die zukunftsweisenden Fortschritte, die Crytek damals gemacht hat, als auch für die Tatsache, dass die heutigen Diversity-Mitarbeiter nicht wissen, wie man gute Spiele entwickelt, wenn ihr Leben davon abhängt. Außerdem ist der letzte Kampf auf dem Träger – obwohl er günstig ist und die Feinde einen in Sekundenschnelle töten – so intensiv, dass man das Gefühl bekommt, noch mehr spielen zu wollen Crysis, was eine seltene Leistung für ein Spiel ist, das 15 Stunden dauert.

Crysis – Ultra-Einstellungen – Epischer Kampf

Abgesehen davon würde ich das Geben auf jeden Fall empfehlen Crysis ein gründliches Durchspielen. Es ist eine Schande, dass nicht mehr FPS-Titel es nachgeahmt haben, wie so viele andere Studios es nachgeahmt haben UNTERGANG Damals in den 1990er Jahren, aber andererseits Crysis war nicht etwas, das man einfach kopieren und in einen Editor einfügen und damit Schluss machen konnte. Die Hardware war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dem Spiel nicht gewachsen, die Konsolen waren zu begrenzt, um das zu erreichen, was sie damals geschafft hatten, und Diversity-Mitarbeiter hätten es nie geschafft, dies zu reproduzieren Crysis in Cash-In-Klonen, die sowohl für die Hardware optimiert als auch für Gamer ein unvergessliches Vergnügen gewesen wären.

Ich nehme an, das ist der Grund Crysis hat sich nach wie vor als der technisch ausgereifteste Ego-Shooter aller Zeiten bewährt.

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