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2020/06

Shinji Mikami geht auf die aktuelle Pandemie ein, die seine Arbeit und GhostWire: Tokyo beeinflusst

Falls Sie mit Shinji Mikami und seiner Arbeit nicht vertraut sind: Er ist der Typ, der bei Spielen wie … geholfen hat Resident Evil, Dino Crisis, der Teufel könnte weinen, Besiegen, Gottes Hand, und Das Böse innerhalb von 2. Er ist jetzt bei Tango Gameworks angestellt – einem Unternehmen unter Bethesda, das auf dem Markt ist Masterliste der Verräter Amerikas – und arbeitet am kommenden Spiel GhostWire: Tokio. In einem aktuellen Interview geht Mikami jedoch auf die aktuelle Pandemie ein und wie sie seine Arbeit und die Vorproduktion beeinflusst GhostWire: Tokio.

Danke an die Webseite gamingbolt.com, erfahren wir, dass Mikami der Meinung ist, dass es unmöglich sein wird, „die Kämpfe dieses Ausbruchs nicht von aktuellen und zukünftigen Projekten zu trennen“. Mit anderen Worten, wir werden höchstwahrscheinlich in neuen Spielen von Mikami Dinge sehen, die mit dem Coronavirus zu tun haben:

„In Resident Evil habe ich einen Virus als Grund dafür gewählt, dass sich Menschen in Zombies verwandeln. Ich erinnere mich, dass ich von der neuen Idee begeistert war, dass ein Virus – ein echter Feind, den der Mensch nicht sehen kann – bei den Menschen enorme Angst auslösen würde. Jetzt denke ich, dass es für meine Spiele schwierig sein wird, nicht von den Schwierigkeiten beeinflusst zu werden, die wir gerade erleben.“

Es ist unklar, ob wir im nächsten Eintrag von Corona-bezogene Themen sehen werden The Evil Within oder eine andere IP, aber im Moment liegt der Fokus auf Mikami und Tango Gameworks GhostWire: Tokio.

Leider gibt es dazu nicht viele Informationen GhostWire: Tokio und das gleiche Konzept gilt für Details, die von Bethesda und Tango Gameworks stammen. Allerdings ist das kommende Spiel, das während der E3 2019 enthüllt wurde, noch nicht tot, da das Entwicklerteam immer noch hart daran arbeitet GhostWire: Tokio.

Zum Thema besagtes Spiel sagte Mikami Folgendes über die Vorproduktionsphase des kommenden Titels:

„Das anfängliche Team bestand aus etwa fünf Leuten und wir haben sechs Monate daran gearbeitet. Dann expandierten wir auf 10 Leute und arbeiteten einige Jahre daran, bevor wir mit der vollständigen Produktion begannen. Dies ist wahrscheinlich die längste Zeit, die ich je an einem Spiel gedauert habe, das ich in der Vergangenheit gemacht habe.“

Was bedeutet das alles? Das bedeutet, dass wir wahrscheinlich erleben werden, wie Mikami in einem zukünftigen Spiel einen Bezug zur aktuellen Pandemie einbaut. Darüber hinaus ist die Entwicklung weiter GhostWire: Tokio hat einen neuen Meilenstein erreicht, denn dies ist die längste Zeit, die Mikami mit der Arbeit an einem einzelnen Titel verbracht hat.

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