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2018/03

System Shock-Remake auf Q1 2020 verschoben

Stephen Kick, CEO von Nightdive Studios, musste dies demütig zugeben PC Gamer auf der diesjährigen Game Developers Conference, dass das Team am Ende von dem abgekommen ist, was es vor einigen Jahren mit den Kickstarter-Mitteln für das Remake von produzieren sollte System Shock.

Nachdem das Team Unity aufgegeben und auf die Unreal Engine 4 umgestiegen war, begann ein Feature-Creep-Ego-Trip, der es so weit von der ursprünglichen Aufgabe abbrachte, den Ego-Horror-Shooter von 1994 einfach neu zu machen, dass es schließlich das Ganze aufsetzen musste Pause Anfang des Jahres.

Kick teilte PC Gamer mit, dass sie nun mit dem gesamten Feature-Creep-Kreis fertig sind und sich wieder auf die ursprüngliche Vision für das Spiel konzentriert haben, und sagte:

„Wir haben insbesondere aufgrund des Feedbacks der Unterstützer verstanden, dass wir mit dem Spiel nicht in die richtige Richtung gehen, was wir ihnen versprochen haben.“ Das ist der eigentliche Grund für den Wandel in dem, was wir jetzt tun: Wir gehen zurück zu dem, was wir mit der Unity-Demo etabliert und repräsentiert haben.“

Eine Rückkehr zur Unity-Demo bedeutet jedoch nicht, dass wir zu Unity zurückkehren. Das Team von Nightdive bleibt bei der Unreal Engine 4, muss nun aber alles von Grund auf neu aufbauen, um dem zu entsprechen, was ursprünglich für das Projekt vorgesehen war: das erste neu zu erstellen System Shock.

Diese mittlerweile monumentale Aufgabe, die ursprünglich bis Ende Dezember 2017 abgeschlossen sein sollte, wird nun im ersten Quartal 2020 das Licht der Welt erblicken.

Larry Kuperman, Business Development Director bei Nightdive, sagte gegenüber PC Gamer…

„Unsere Absicht ist es, genau das Spiel zu liefern, das versprochen wurde, mit so vielen versprochenen Funktionen wie möglich, und das in einem Zeitrahmen, der es so schnell wie möglich ermöglicht. Unsere Erwartung ist wahrscheinlich das erste Quartal 1.“

Klingt ehrlich gesagt nicht sehr vielversprechend.

Dies geschieht, nachdem das Projekt wieder unterbrochen wurde Februar von 2018, wo Kick den Kickstarter-Unterstützern und dem Rest der Öffentlichkeit mitteilte, dass sie die Richtung des Remakes überdenken müssten, weil die Feature-Krise die Oberhand gewonnen habe und das Projekt ihr Entwicklungsbudget weit überschritten habe.

Sie geben an, dass es jetzt, da sie das Spiel wieder auf die Größe verkleinert haben, interessierte Verlage gibt, die das Projekt vorantreiben und schließlich dazu beitragen könnten, das vorläufige Veröffentlichungsfenster für 2020 zu erreichen.

Es hört sich nicht so an, als ob sich das Projekt in die richtige Richtung bewegt, aber wir werden beim nächsten großen Unterstützer-Update herausfinden, ob sie im ersten Quartal 2020 veröffentlicht werden können. Sie können auch einige Community-Ankündigungen verfolgen, indem Sie die besuchen Dampf-Store-Seite.

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