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2018/02

ESRB versucht, die neue Mikrotransaktionsbezeichnung zu verteidigen, während Spieler sie verärgern

Es war nur eine Frage der Zeit, bis der ESRB eine Entschuldigung dafür vorbringen musste, warum das neue Etikettensystem, das er am 27. Februar 2018 veröffentlicht hatte, nicht richtig erklärt, warum es Verbraucher nicht identifiziert und Verbraucher nicht über Lootboxen informiert, und zwar hier es ist. Die Ausrede verteidigt nicht nur die Standard-Mikrotransaktionsmodelle, sondern verfälscht auch die Informationen über Premium-Lootboxen.

Wenn Sie das Abneigungs-/Gefällt mir-Verhältnis überprüfen für das neue ESRB-Video Sie werden feststellen, dass die Abneigungen das Like-Verhältnis überwiegen, aber das Interessanteste daran ist, dass der ESRB den Kommentarbereich zum Video aufgrund der Gegenreaktion deaktiviert hat.

ESRB 2

Das Video ermöglichte einst Gespräche, die hauptsächlich darin bestanden, dass Leute den ESRB anprangerten, weil er nichts anderes tat, als die Sache noch schlimmer zu machen.

Nun, es überrascht nicht, dass der ESRB sich meldete und versuchte, die Beschwerden, die aus dem YouTube-Video kamen, und diejenigen, die die Situation entsprechend beurteilten, zu zerstreuen, und hier ist, was sie über Twitter zu sagen hatten:

Bevor wir uns mit dem Brief befassen, sehen wir, dass der ESRB versucht hat, seine Entschuldigung in seinem gesamten Twitter-Feed zu verbreiten, indem er Personen mit ähnlichen Antworten geantwortet hat, wie unten dargestellt:

Wenn Sie die Antworten des ESRB lesen, geht es immer darum, „Eltern zu informieren“ und „einen Weg zu finden“, um die Bedenken auszuräumen, ohne sich mit räuberischen Mikrotransaktionspraktiken auseinanderzusetzen. Dies wird in einem langen Brief weiter veranschaulicht, auf den im ersten Tweet weiter oben verwiesen wird esrbstorage.net. Der Brief geht auf die Kontroverse um Mikrotransaktionen ein und stellt Folgendes fest:

„Obwohl ich Ihren Standpunkt und Ihre Bedenken schätze, scheint es angesichts der Langlebigkeit von Lootboxen als Spielmechanik keine konkreten Hinweise auf „Spielstörungen“ aufgrund von Lootboxen zu geben, und mir sind auch keine wissenschaftlichen Beweise dafür bekannt Das Aufschließen von Beutekisten hat insbesondere auf Kinder psychologische Auswirkungen. Ich weiß jedoch, dass eine Gruppe von XNUMX akademischen Forschern kürzlich Versuche der WHO, eine „Spielstörung“ zu diagnostizieren, mit der Begründung zurückgewiesen hat, es fehle an glaubwürdigen Beweisen oder schlüssigen Forschungsergebnissen. Darüber hinaus sind wir bei der Untersuchung der in Ihrem Schreiben dargelegten Behauptungen nicht auf Beutekisten gestoßen, die speziell auf Kinder abzielen. Unabhängig davon werden wir die Forschung in diesem Bereich weiterhin beobachten und uns über die Bedenken der Eltern hinsichtlich der potenziellen Auswirkungen von Beutekisten auf Kinder auf dem Laufenden halten, falls sie auftreten, und Eltern dabei unterstützen, sie entsprechend anzuleiten.“

Der Brief fährt fort und lautet:

„Wie Sie in Ihrem Brief erwähnt haben, gibt es in der Videospiel-Community eine Debatte darüber, ob Lootboxen Glücksspiel darstellen. Der ESRB hat zuvor öffentlich erklärt, dass wir Lootboxen aus verschiedenen Gründen nicht als Glücksspiel betrachten, und mir ist auch keine gesetzliche Behörde in den Vereinigten Staaten bekannt, die Lootboxen als Glücksspiel eingestuft hat. Tatsächlich hat die britische Glücksspielkommission kürzlich festgestellt, dass Lootboxen kein Glücksspiel darstellen.“

Der Brief sagt weiter:

„Wir glauben, dass Lootboxen eher mit Baseballkarten vergleichbar sind, bei denen es ein Überraschungselement gibt und man immer etwas bekommt.“ Lootboxen sind in bestimmten Spielen eine optionale Funktion, die dem Spieler eine unterhaltsame Möglichkeit bietet, virtuelle Gegenstände für die Verwendung im Spiel selbst zu erwerben. In den meisten Fällen sind diese Artikel kosmetischer Natur. Sie werden manchmal als Auszeichnung für den Spieler verdient; In anderen Fällen können sie erworben werden. Sie sind jedoch jederzeit optional. Darüber hinaus gibt es im Spiel keine Möglichkeit, Geld auszuzahlen; Der Spieler kann den Gegenstand nur verwenden, um das Spielerlebnis individuell zu gestalten. Wenn Eltern jedoch Bedenken haben, wie viel Zeit oder Geld ihre Kinder mit Spielen verbringen, können sie die Kindersicherung aktivieren, um beides zu verwalten.“

Der Brief geht nicht einmal auf die Tatsache ein, dass Lootboxen auf räuberische Weise genutzt werden können und wurden, um Spieler psychologisch dazu zu manipulieren, sie zu kaufen. Der Brief scheitert auf so vielen Ebenen, dass es beschämend ist. Ein gutes Beispiel für räuberische Praktiken ist Battlefield 1's Desert Gold-Haut-Fiasko das schlängelte sich Monate nach der Veröffentlichung des Spiels im Oktober in das Spiel ein.

Sie können Fragen lesen, die Eltern und Spieler an den ESRB haben, indem Sie das Entertainment Software Rating Board besuchen Twitter-Account.

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