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2017/10

Battle Chasers: Nightwar Review: Ausgezeichnete Geschichte und fantastische Charaktere

[Disclosure: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Rezensionsexemplar bereitgestellt]

Battle Chasers: Nightwar ist ein Action-Rollenspiel, das auf einer beliebten, aber relativ kurzlebigen Comic-Serie basiert, die 1998 startete und 2001 mit der Veröffentlichung der neunten Ausgabe ziemlich abrupt endete. Jetzt, sechzehn Jahre später und nach einem erfolgreichen Kickstarter, Battle Chasers Der Schöpfer (und Videospielentwickler) Joe Madureira hat veröffentlicht Nachtkrieg und erklärte seine Absicht, ein Trio von Begleitcomics zu produzieren. Battle Chasers Die Handlung dreht sich um ein junges Mädchen namens Gully (und das Verschwinden ihres Vaters Aramus) und die Gefährten, die sie auf verschiedenen Abenteuern in einer Fantasy-Arkan-Punk-Welt begleiten, beschützen und begleiten.

In Nachtkrieg, die Ereignisse der Original-Comics haben bereits stattgefunden und Gully, Calibretto, Red, Garrison und Knolan reisen auf einem Luftschiff, das angegriffen wird. Trotz ihrer Bemühungen wird das Schiff abgeschossen und Gully erwacht allein in einem üppigen und wunderschön gezeichneten Wald, was den Spielern den ersten Zugang zu einem der drei Spielmodi ermöglicht; der Abenteuerblick. Dieser Modus wird hauptsächlich zum Erkunden der zufälligen Dungeons und einiger anderer wichtiger Orte verwendet. Während ein anderer Modus für die eigentlichen Kämpfe verwendet wird, ermöglicht die Abenteueransicht den Spielern, taktische Entscheidungen auf der Grundlage von Sekundenbruchteilen zu treffen, beispielsweise durch den Einsatz von Gullys Betäubung Fähigkeit oder Garrisons Sprint.

Battle Chasers-Comic

In diesem Sinne dauert es nicht lange, bis Gully Calibretto und Garrison findet und die drei Charaktere sich auf die Suche nach weiteren Überlebenden des Absturzes machen. An dieser Stelle führt das Spiel eine andere Ansicht ein – die Weltkarte. Während die Grafiken im Abenteuermodus weich und malerisch sind, ist die Weltkarte mit kräftiger Feder und Tinte gezeichnet, mit stilvollen, bewussten Umrissen vor einem satten und farbenfrohen Hintergrund. Die Charaktere laufen von Punkt zu Punkt und stoßen gelegentlich auf Sehenswürdigkeiten und Sehenswürdigkeiten, die entweder zu einer genaueren Betrachtung in der Abenteueransicht oder zu einem Gespräch oder einem Ladenbildschirm führen können.

Feinde werden auf der Weltkarte deutlich als hervorgehobene Blasen angezeigt, die den Feindtyp anzeigen, während sie in der Abenteueransicht einfach die Welt zusammen mit der Spielergruppe besetzen und die Spieler aktiv verfolgen. Sobald einem Kampf beigetreten ist, läuft es immer auf die gleiche Weise ab und kehrt zu einem rundenbasierten taktischen Kampfsystem zurück. Jede Seite besteht aus bis zu drei Kämpfern, wobei der Feind manchmal Zugriff auf mehrere Wellen hat. Es gibt zwar nicht viel Neues Nachtkrieg Aus Kampfperspektive ist das Kämpfen erfreulich strategisch und kann ziemlich herausfordernd sein.

Jeder Charakter verfügt über mehrere grundlegende Angriffe, die Energie erzeugen, sowie über eine Reihe von Fähigkeiten, die diese Energie verbrauchen. Energie umfasst sowohl Mana als auch Überladung, wobei Überladung eine Ressource ist, die mit zunehmender Menge sowohl Standardangriffe als auch Fähigkeiten verbessern kann. Es gibt mehrere Bewegungen, die Statusschaden wie Gift, Blutung oder Zersplitterung verursachen, und dann mehrere andere, die durch geschwächte Feinde verstärkt werden. Beispielsweise zerteilt Calibrettos Standardangriff „Bauchschlag“ Feinde, und eine Fähigkeit, die er sich später aneignet, fügt zerschmetterten Feinden doppelten Schaden zu. Die Gruppe hat außerdem Zugriff auf eine Burst-Anzeige und jeder Charakter verfügt über Burst-Moves, die die gesamte Gruppe heilen, allen Feinden Schaden zufügen und andere, ähnlich mächtige Dinge tun.

Die Grafiken in der Kampfansicht sehen hervorragend aus, mit fantastischen Animationen und wunderschön detaillierten Charakteren. In einigen anderen Rezensionen musste ich den Lesern sagen, dass bestimmte Spiele in Standbildern viel besser aussehen als in der Bewegung, aber in Nachtkrieg, das Gegenteil ist wahr. In Bewegung, Charaktere in Nachtkrieg zeigen wirklich ihre Persönlichkeit, was die Einbeziehung gelegentlicher (und manchmal sich wiederholender, muss ich sagen) Scherze zwischen den Parteimitgliedern sehr willkommen macht. Die Geschichte selbst wird an anderer Stelle größtenteils in Zwischensequenzen und Dialogen erzählt, aber was das Erlebnis zu einem großen Teil zusammenhält, liegt in der Art und Weise, wie die Charakterentwicklung im gesamten Spiel so stark ist.

Battle Chasers Nightwar – Einführung

Mit diesen drei Spielmodi erkunden die Spieler den verlorenen Kontinent und erfahren mehr über Gully und die mysteriösen und mächtigen Handschuhe, die ihr ihr Vater hinterlassen hat. Bald kommt eine Verschwörung über den Abbau von Mana ans Licht und bevor man es merkt, steckt einem das Abenteuer bis zum Hals. Der Spielaufbau ist sehr ansprechend und führt zu einer stetig wachsenden Welt voller neuer Gebiete und interessant abwechslungsreicher Bösewichte, die es zu bekämpfen gilt. Der Höhepunkt jedes Bereichs findet normalerweise in einem Dungeon statt, der immer aus mehreren Bildschirmen besteht, die in der Abenteueransicht erkundet werden und leichte Rätsellösungen sowie reichlich Kämpfe erfordern. Jeder Dungeon wird zufällig generiert und hat sowohl einen normalen als auch einen heroischen Schwierigkeitsgrad sowie einen legendären, den Sie bewältigen müssen, sobald Sie den heroischen Dungeon besiegt haben. Dungeons verfügen über eine leichte Rogue-like-Funktion, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie sterben, Gegenstände verlieren, die nicht ausgerüstet waren, und wenn Sie nicht den einmaligen Speicherpunkt erreicht haben, über den jeder Dungeon verfügt, kehren Sie zum Anfang zurück (wenn auch mit besiegte Feinde sind immer noch tot.)

Es gibt ein Element zur Sammlung von Gegenständen Nachtkrieg, und wie der Kampf ist er erfrischend geradlinig. Gegenstände gibt es in gewöhnlicher, ungewöhnlicher, seltener und noch seltenerer Form, wobei die Stärke entsprechend ansteigt. Es gibt auch ein wirklich einfaches Crafting-System, das es den Spielern ermöglicht, eimerweise gesammelten Müll in Crafting-Stationen zu schaufeln, um ihre Erfolgschancen zu erhöhen. Mit jeder hinzugefügten Komponente steigen die Chancen, einen Gegenstand mit besserer Qualität herzustellen, bis schließlich eine 100-prozentige Chance auf die Herstellung eines sehr guten Gegenstands besteht. Glücklicherweise bin ich mir sicher, dass dies zu irgendeiner Form von Missbrauch führen wird, da das Internet beginnt, die besten Gegenstände zum Basteln herauszusuchen, aber es scheint noch nicht übermächtig zu sein und hat auf jeden Fall mehr Spaß gemacht als die meisten Basteloptionen.

Zwischen der hervorragenden Geschichte und den fantastischen Charakteren, der hervorragenden Grafik und der aufwendig gestalteten Welt, Nachtkrieg ist ein sehr ansprechendes Spiel, mit dem man sich beschäftigen kann. Darüber hinaus sind auch einfache, unterhaltsame Kämpfe mit einer schönen Tiefe willkommen, ebenso wie die Struktur zur Erkundung der Spielwelt und insbesondere der Dungeons. Musik ist in Ordnung, ohne besonders spektakulär zu sein, aber die Soundeffekte und gelegentliche Sprachausgabe runden die ohnehin schon starke Verbindung zwischen dem, was die Spieler sehen und hören, ab. Ich habe es wirklich genossen Nachtkrieg, und bei allem, was ich daran mag, sollten Sie:

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