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2017/06

Perception Review: Einer der besten Walking Sims da draußen

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In den fünf bis sechs Stunden, die für die Fertigstellung benötigt werden, ist Deep End Games‘ Wahrnehmung entwickelt sich stetig von dem, was als seltsamer und unattraktiver Laufsimulator beginnt, zu einem anregenden, übernatürlichen Thriller. Es gibt sicherlich Fehltritte auf dem Weg, aber die starke Geschichte und die thematische Vielfalt machen das wett.

Die Spieler übernehmen die Rolle von Cassie, einer blinden Frau, die aufgrund seltsamer Visionen ein eigenartiges und scheinbar unbewohntes Herrenhaus besucht. Wie bei jeder guten Geistergeschichte ist das Haus nicht völlig unbewohnt, und Cassie findet sich bald in Gesellschaft wieder, die sowohl feindselig als auch gütig ist.

Da es den Spielern keine Möglichkeit bietet, sich zu wehren, greift Perception davon ab Alien: Isolation und Outlast Spielbücher, indem sie ausreichend Versteckmöglichkeiten bieten. Der Feind hier ist jedoch nicht der furchterregende, unausweichliche Xenomorph, und ich war erfreut, dass starke akustische und visuelle Hinweise genügend Zeit zum Entkommen bieten.

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Eine nette Wendung ist Cassies Echoortungsfähigkeit, bei der sie mit ihrem Stock auf Objekte in der Nähe klopft, um den Raum abzusuchen. Visuell werden dadurch Umrisse der sie umgebenden Objekte und Merkmale gezeichnet, sodass der Spieler navigieren kann. Leider ist es auch ein Geräusch, von dem der Feind angezogen wird, sodass zumindest in der Anfangsphase ein gutes Gleichgewicht zwischen Spannung und Geschwindigkeit des Fortschritts herrscht.

Leider habe ich ziemlich schnell herausgefunden, dass die Feinde nur in bestimmten Bereichen extrem empfindlich auf Cassies Lärm reagieren und aus dem Haus mehrere Ächzen und Knarren zu hören sind, die jedem tatsächlichen Angriff vorausgehen. Dies bedeutet, dass die meisten Begegnungen leicht vermieden werden können, indem man das Pad für ein paar Sekunden fallen lässt.

Der visuelle Stil ist zwar unverwechselbar, aber auch ein wenig irritierend. Ich habe keinen Bezugsrahmen, aber ich habe das Gefühl, dass die Simulation von Blindheit im wahrsten Sinne des Wortes so genau ist, wie es in einem spielbaren Videospiel möglich ist. So weit, so gut, aber die Weiß-, Blau-, Orange- und Rottöne (die die aktuelle Bedrohungsstufe darstellen), die zum Malen jedes Bereichs verwendet werden, wirken für das Auge etwas ermüdend. Es ist sicherlich eine einzigartige Perspektive, aber ich möchte nicht, dass sie in anderen Spielen übermäßig genutzt wird.

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Obwohl der visuelle Reiz begrenzt ist, sind es Cassie selbst und die Geschichte, in die sie verwickelt ist, die mich vorantreiben Wahrnehmung. Es ist schwer, viel mehr zu sagen, ohne Spoiler zu vermeiden, aber Sie werden die Art von Drehbuch erleben, die in einem Film wie The Conjuring oder Insidious genau richtig wäre. Wahrnehmung ist bei weitem nicht so gruselig wie diese Filme im herkömmlichen Sinne, aber Cassies Blindheit und ihre Unfähigkeit zu kämpfen sowie der geschickte Einsatz von Ton- und visuellen Effekten erzeugen ein Gefühl allgemeinen (nicht ganz konstanten) Unbehagens.

Es gibt eine große Wendung, die ich nicht vorhergesehen habe, und ein oder zwei weitere kleinere, die es dem Spieler ermöglichen, vollständig in die Handlung einzutauchen, und keines dieser Dinge wird normalerweise in Videospielen erreicht. Wie zu erwarten, gibt es auch jede Menge Audiodateien und schriftliches Material zu sammeln. Leider, aber nicht überraschend, hat nichts davon irgendeinen künstlerischen Wert, da Cassie es nicht sehen kann, was für den Spieler schade ist.

Wahrnehmung gehört zu den besten Laufsimulatoren, die ich je gespielt habe. Das Bedrohungsniveau ist entspannt, aber dennoch präsent, und es gibt eine Fülle kleinerer und mittlerer Schrecken, die ein kluges und interessantes Drehbuch begleiten. Was ihm an optischer Attraktivität fehlt, macht er durch einen einzigartigen Stil wett, und insgesamt sollten Sie, wenn Sie Spaß an Laufsimulatoren haben, Folgendes tun:

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