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Branchen-News
2017/05

Oculus Story Studio wird von Facebook geschlossen

Das Oculus Story Studio, das für die Erstellung narrativer Inhalte für das Virtual-Reality-Headset Oculus Rift verantwortlich war, wird von Facebook geschlossen.

Die Nachricht kommt über einen Beitrag auf der offizieller Oculus Blog, wo Jason Rubin erklärte, dass Facebook und Oculus in die nächste Phase der Entwicklung und des Fortschritts des VR-Ökosystems für den Rift eintreten.

Aber warum „schließen“ sie das Story Studio bei Oculus ab? Laut Rubin liegt das daran, dass sie Investitionen für andere Unternehmungen reserviert haben … extern …

„Da sich nun eine große Gemeinschaft von Filmemachern und Entwicklern der narrativen VR-Kunstform verschrieben hat, werden wir uns auf die Finanzierung und Unterstützung ihrer Inhalte konzentrieren. Dies hilft uns, unsere interne Forschung, Entwicklung und Aufmerksamkeit auf spannende, aber ungelöste Probleme in der AR- und VR-Hardware und -Software zu richten.“

Für mich ist das eine nette Art zu sagen, dass Story Studio nichts produziert hat, was Einnahmen generieren könnte, und es daher an der Zeit ist, weiterzumachen.

Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht wissen: Das Studio war für die Produktion von Inhalten wie z Henry, verloren und Liebe Angelica.

Laut UploadVRDie Quill-Middleware und Design-Tools von Story Studio stehen den Erstellern von Inhalten weiterhin zur Verfügung. Sie weisen außerdem darauf hin, dass die vom Studio produzierten Kurzfilme weiterhin im Oculus Store zum Download verfügbar sein werden.

Rubin weist jedoch darauf hin, dass ihr Geld nun auf die Finanzierung zukünftiger Projekte und zusätzlicher exklusiver Inhalte für den Rift konzentriert sein wird, schreibt …

„Letztes Jahr haben wir weitere 250 Millionen US-Dollar bereitgestellt, um VR-Inhalte von Entwicklern auf der ganzen Welt zu finanzieren. Diese Investition unterstützte Spiele wie Robo Recall, Rock Band VR und Wilson's Heart sowie leistungsstarke VR-Erlebnisse wie Through the Ages von Felix & Paul und das Follow My Lead-Erlebnis mit den NBA-Finals 2016.

 

„Wir werden aus dieser finanziellen Zusage 50 Millionen US-Dollar herausnehmen, um ausschließlich VR-Erlebnisinhalte zu finanzieren, die keine Spiele sind. Dieses Geld wird direkt an Künstler gehen, um die innovativsten und bahnbrechendsten VR-Ideen voranzutreiben.“

Man muss sich sicherlich fragen, wie sehr die negative Publicity, die durch die gefälschten Nachrichten über die Unterstützung von Donald Trump durch Palmer Luckey erzeugt wurde, die Meinung von Oculus beeinträchtigt hat. Sie müssen sich auch fragen, wie sehr das offene Plattform-Ökosystem des HTC Vive auch den Marktanteil des Oculus Rift beeinträchtigt?

Ich gehe davon aus, dass wir im Laufe des Jahres 2017 herausfinden werden, ob sich der Rift tatsächlich als finanziell vorteilhaft für Facebook erweisen wird.

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