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2017/03

Mass Effect: Andromeda-Video enthüllt Animationen, die schlimmer sind als das himmlische Schwert

Ich hätte es nicht für möglich gehalten, aber wir stehen kurz vor der Veröffentlichung und es tauchen immer wieder neue Videos auf Mass Effect: Andromeda haben Charakteranimationen enthüllt, die noch schlimmer sind als die, die wir bisher gesehen haben.

Zum ersten Mal sehen wir endlich, wie steif und untypisch Scott Ryder im Spiel ist. Auch wenn er möglicherweise genauer in 3D gescannt wurde als seine teigige Schwester Sara Ryder, hat er beim Gestikulieren und Sprechen tatsächlich schlechtere Animationen als sie. Die Sprachausgabe ist nicht schlecht, aber es ist beunruhigend, die lebhafte Sprachausgabe zu hören, die aussieht wie eine Schaufensterpuppe, die versucht, jemanden mit Zerebralparese pantomimisch darzustellen. Schauen Sie es sich im Video unten an, mit freundlicher Genehmigung von IGN.

Das erste, was Sie bemerken werden, ist die 37-Sekunden-Marke.

Scott Ryder spricht dem Katzenvolk, den Angara, freudig ein „Dankeschön“ aus. Allerdings geht sein Dank mit einem ausdruckslosen Gesichtsausdruck einher, der selbst den am stärksten mit Botox behandelten Hollywood-Superstar verstören würde, und noch beunruhigender ist die ebenso steife Handbewegung, die er ausführt.

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Das hört sich vielleicht nicht schlecht an, aber wenn jemand „Danke“ sagt, streckt er normalerweise seine Hand mit der Handfläche nach oben aus. Es ist ein Willkommenssignal. Scott hebt jedoch seinen kadaverähnlichen Arm, wobei sich sein schlaffes Handgelenk und seine baumelnde Hand in einer zusammengesunkenen Position nach oben bewegen, und bleibt einfach dort hängen, bevor er sich roboterhaft wieder nach unten bewegt. Es ist ein seltsam aussehender Abschnitt in einem so kurzen Clip, der zeigt, dass die Animationen selbst in kleinen Dosen vorhanden sind Mass Effect: Andromeda Es fehlen selbst die grundlegendsten Bewegungen für eine richtig betonte Gestikulation.

Es gibt sogar Leute im Kommentarbereich, die die schlechten Animationen verteidigen und sagen, dass unsere Technologie einfach noch nicht so weit ist und wir etwa fünf bis sieben Jahre warten müssen, bis sie gut genug ist, um echt auszusehen. David O'Donnell heißt es in einem Kommentar zum YouTube-Video…

„Ich habe bereits akzeptiert, dass die Gesichtsanimationen und die Lippensynchronisation möglicherweise nicht so gut sind. Das sind sie selten. Wir sind noch etwa fünf Jahre davon entfernt, dass dies alltäglich wird. Mein Hauptanliegen ist Gameplay, Innovation, Spaß, gute Charaktere und Dialoge. Ich glaube, dass dieses Spiel insgesamt fantastisch sein wird. Ich werde es mir auf keinen Fall von ein paar Trollen verderben lassen …“

Was?!?!

Lassen Sie uns vor sechs Jahren zurückspulen LA Noire. Hier ist ein Clip von GamingPortal.

Ich habe vergessen, wie scharf der Dialog in diesem Spiel war.

Aber warten Sie ... es gibt noch mehr. Gehen wir noch weiter zurück.

Gehen wir tatsächlich ein ganzes Jahrzehnt zurück ins Jahr 2007 und zu Ninja Theory Himmlisches Schwert. Bedenken Sie, dass dies vor einem Großteil der Middleware für die phonetische Lippensynchronisation erfolgt (z. B Annosoft) wurde zum Standardtarif und bevor viele dieser Asset-Stores für dynamische, prozedurale und gemischte Animationen verfügbar gemacht wurden. Schauen Sie sich den Clip unten mit freundlicher Genehmigung von an Reds 3. Dimension.

10 Jahre alt, mit einem Budget von 20 Millionen Dollar … und die Animationen drehen sich im Kreis Mass Effect: Andromeda.

Jeder kann sich darauf verlassen, dass die „Technologie“ nicht vorhanden ist, dass die PS4 und Xbox One nicht stark genug sind oder dass das Budget nicht hoch genug ist, aber es handelt sich um ein Spiel, das von einer mittelständischen Entwicklung mit knappem Budget erstellt wurde Ein Studio wie Ninja Theory kann ein Unternehmen wie BioWare in Sachen Animationen im Stich lassen – bei einem Spiel, das wohl ein Jahrzehnt alt ist, stimmt allerdings etwas ernsthaft nicht.

Wie auch immer, wenn Sie die schlechte Animationsqualität nicht stört, und das Rassistische Tiraden der Entwickler Störe dich nicht, und das hässliche Charakterdesigns stören dich nicht, holen Sie sich gerne ein Exemplar davon Mass Effect: Andromeda am März 21st.

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