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PC
2017/01

Haft Gameplay Walkthrough

Eines der beliebtesten neuen Spiele die Steam-Community im Sturm zu nehmen ist unabhängig gemacht Horror-Titel, Haft. Das taiwanesische Spiel von Red Candle Games und Coconut Island Games hat aufgrund seiner schrecklichen Themen und seiner mysteriösen Geschichte bereits eine starke Anhängerschaft. Wenn Sie Hilfe beim Durchspielen des Spiels benötigen, steht Ihnen eine exemplarische Vorgehensweise zur Verfügung.

Zu Beginn, wenn die filmische beendet ist, greifen die Notiz vom Schreibtisch und lesen, und dann gehen Sie die Nachricht an die Tafel zu lesen, bevor das Klassenzimmer zu verlassen. Kopf nach links und ergreifen Sie die Skizze aus dem Fenster, um es zu Ihrem Notebook hinzufügen und dann das Treppenhaus gehen nach unten.

Es gibt ein altes Foto unter einer Narzisse in einem Blumentopf im ersten Stock. Das Rolltor verhindert, dass Sie aussteigen und Sie brauchen eine Kurbel. Gehe in den Schuppen neben der Stahltür und schalte das Licht an, um die Kurbel zu bekommen.

Befestigen Sie die Kurbel mit dem Hebelkasten durch Ihr Inventar nach oben ziehen und auf die Kurbel auf dem Feld, wie es in der Anleitung Leitfaden unten angegeben aus RabidRetrospectGames.

Kopf nach unten den Weg in Richtung außerhalb des Auditoriums und gehen innerhalb der Mädchen zu wecken auf dem Stuhl saß.

Das Mädchen vermisst ihre Halskette, Sie finden es im Raum neben der Bühne. Da ist ein Regenschirm in dem Raum auf der linken Seite in einem Stapel. Nimm den Schirm und benutze ihn, um den Schirm zu holen weiß Hirsch Anhänger hinter dem Lüftungs im Raum.

Verlassen Sie den Raum und geben die Kette zu dem Mädchen.

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Sie können außerhalb und zum Fluss hinunter fahren, die Brücke zu überqueren, aber die Brücke ist, sich durch einen Strom von dem, was wie Blut aussieht.

Das Mädchen stellt sich endlich als Ray Fang.

Wenn schaltet das Spiel und lässt Sie spielen wie Ray, Kopf zurück in den Raum auf der Seite des Auditoriums der Bühne nach dem Notebook zu nehmen und den Zettel hinter dem Gebläse neben dem toten Ratte greifen.

Wage dich nach draußen und untersuche den Schrein, um den Schlüssel zu bekommen. Du wirst lernen, wie du deinen Atem anhalten kannst, um den Geistern zu entgehen. Mit der rechten Maustaste können Sie den Atem anhalten.

Sie müssen zum Büro des Direktors direkt vor dem Auditorium gehen, um das Telefon zu beantworten. Es gibt auch einen Altar, der ganz rechts im Raum als Sicherungspunkt dient.

Gehen Sie in den zweiten Stock und es gibt ein Badezimmer, das Sie ganz rechts betreten können. In der Spüle findet man Zangen. Nimm die Zange und benutze sie, um den Draht am Tor zu schneiden. Betritt den Raum und untersuche die Sehtafel. Schalte das Licht an, um das zu enthüllen medizinische Versorgung Zimmerschlüssel. Sie können das Diagramm heben Sie den Schlüssel zu nehmen.

Sie können auch ein Lebensmittelangebot für die Toten und medizinische Dokumente.

Verlassen Sie den Raum und legen Sie das Essen auf den Boden und halten Sie den Atem; Dies wird den Geist weg von der medizinischen Raumtür locken.

Sie können auch etwas Farbverdünner von der Brust nehmen.

Verwenden Sie die Farbverdünner auf dem Zimmer neben dem Auditorium im ersten Stock den Talisman zu entfernen. Sie können dann in den Raum betreten und die Box Cutter auf dem Schreibtisch zu greifen.

Gehe durch die Tür auf der linken Seite und untersuche die Schüssel - du findest einen Würfel in dem Eimer auf dem Boden neben dem Spieltisch.

Gehe in den Klassenraum im zweiten Stock und du wirst einen Hinweis finden, dass Glücksspiele verboten sind. Geh zum Badezimmer direkt außerhalb des Klassenzimmers und ein weiterer Würfel wird sich auf der äußersten linken Seite des Raumes befinden. Nimm den dritten Würfel, um die Aufgabe zu erfüllen, drei Würfel für die Schüssel im Spielzimmer zu haben.

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Werfen Sie die Würfel in die Schüssel und dann die Keramik-Schale nehmen.

Noch ein Hinweis wird nur außerhalb des Zimmers zur Verfügung.

Du musst den Box Cutter nehmen und den Hals von Wei, der Hauptfigur von Anfang an, aufschneiden. Benutze die Schüssel, um den Inhalt mit Weis Blut aufzufüllen.

Gehe in das Klassenzimmer im dritten Stock mit dem Blut an der Wand draußen. Benutze die Schüssel voller Weis Blut auf dem Schreibtisch. Verwenden Sie das Notizbuch, um in den Schreibtisch zu drücken, um einen Abdruck der Buchstabengravuren zu erhalten.

Verwenden Sie die folgenden Symbole, das Schloss zu öffnen.

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Gehe durch den Raum und laufe die Halle entlang, bis das grässliche Riesenmonster anfängt, dich zu verfolgen. Lauf den ganzen Weg den Flur hinunter zur Tür und nimm den Hinweis des Beraters, um eine Rückblende mit Ray auszulösen.

Der Flashback wird Ray dann in die Mitte des Feldes bringen. Gehe nach rechts hinein und es gibt eine Notiz, die du aus dem Puppentheater nehmen kannst.

Fahren Sie die auf der ersten Etage retten Punkt in Richtung auf und um das Foto zu greifen.

Gehen Sie in den Keller und den Kopf nach rechts, das Geld auf dem Stuhl zu bekommen. Interagieren Sie mit dem Altar und dann wieder nach oben fahren. Gehen Sie in den Raum gegenüber des Projektors, wo der Grabstein befindet. Nehmen Sie die drei Weihrauch aus vor dem Grab.

Head to ersten Raum am anderen Ende der Halle und legen Sie das Geld innerhalb des Ofens; ein gefiederter Fan kann aus dem Ofen geholt werden. Die Puppen hängen Overhead werden Sie erwürgen, wenn Sie ohne Licht durch sie hindurch zu gehen versuchen - halten Sie den Atem an, als Sie unter passieren.

Gehen Sie zurück in den Keller und legen Sie die drei Weihrauch in den Kessel.

Die Zellentür zum Gefängnis wird geöffnet und der Holz abgerufen werden können in die Rückseite der Zelle Insassen genommen eingereicht.

Gehen Sie zurück in den ersten Stock, wo die beiden Statuen auf der linken und rechten Seite sind. Platzieren Sie den Lüfter in der Hand von der rechten Statue und die Holz Token in der Hand der linken Statue und die Tür öffnet sich.

Sie werden in der Lage sein, Ihre Hände auf die zu bekommen Dachschlüssel wenn Sie in den Raum durch den Flur betreten. Sie können dann mit einem Vogelkäfig in einen anderen Raum betreten. Wenn der große Dörfler mit der Laterne in die Halle zu Fuß nach unten, schalten Sie zu ihm zurück und halten Sie den Atem. Wenn er nicht die Angst gewaschen über dein Gesicht sehen kann er kann dich nicht töten.

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Gehen Sie bis zum Dach und nutzen das Dach Schlüssel die Tür zu entriegeln und die Filmaufnahmen zu greifen. Gehen Sie zurück in den Projektor Raum und verwenden Sie den Film auf dem Projektor.

Wenn Sie in den nächsten Raum gehen, sehen Sie, dass der Projektor jetzt eine Reihe von Bildern mit Zahlen auf ihnen spielt. Die Zahlen auf den Bildern enthalten: 02512

Gehen Sie nach draußen auf der linken Seite die Ausfahrt auf der ersten Etage mit und fahren vorbei an der Marionettenbühne die 8-Spur-Band zu greifen.

Gehen Sie in das Gebäude, in dem die 8-Track-Player ist. Legen Sie das Band innerhalb und verwenden Sie das Band auf dem PA-System zu spielen. Wechseln zu Spur 4.

Gehen Sie in den Raum mit dem Vogelkäfig und dem Klavier und rezitieren die Melodie Sie auf dem Band zu hören.

Nehmen Sie die Puppe aus dem Inneren des Käfigs.

Bringen Sie die Puppe auf die Bühne zurück mariniert und legen Sie die Puppe in einer der Hände von der Bühne herausragen.

Wenn Sie 9121 am Telefon aus dem Raum mit all den Talisman in sie wählen, wird zu Fuß ein Monster vorbei.

Sobald das Monster verlässt gibt es eine Militärpolizei Puppe, die vor der Tür gelassen werden. Nehmen Sie es auf die Bühne zurück mariniert und legen Sie sie in der anderen Hand kleben von der Bühne. Das Keller Schlüssel wenn Sie dies tun, wird enthüllt werden.

Verwenden Sie die Taste an der Tür in dem überfluteten Keller.

Sie können die Pistole aus dem Inneren der Papiertüte ab, indem Sie die Erscheinung Rückblende von Wei hinter sich gelassen.

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Wenn Sie zum Radio kommen, können Sie die Einstellung ändern, um die Einstellung zu ändern. Stellen Sie das Radio auf die Titel, die abgespielt werden sollen, um die Einstellung auf eine mit leerer Halle und die andere mit Rays Eltern zu ändern.

Gehe zurück zu der Zeit mit Rays Eltern am Tisch. Gehe in den nächsten Raum und untersuche die Fotos. Schalte das Licht aus und untersuche die Fotos erneut. Ray's Augen werden in die Tasse bluten. Sobald der Becher voll ist, schalten Sie das Licht wieder an und nehmen Sie den Becher.

Drehen Sie das Rad auf die andere Funkstation und den Kopf in die leere Halle. Legen Sie die blutige Tränen in die Wasserpfütze und Kopf durch die Tür, wo die Fußspuren zu stoppen. Head to ganz rechts und biegen Sie das Licht; die Fußspuren auf dem Boden erscheinen; Folge ihnen.

Besorgen Sie sich die Anzeige für den Privatdetektiv.

Die Uhr Puzzle erfordert, dass Sie die kurze Hand auf der linken Seite Uhr 6 Einstellung: 00 und die lange Hand zu 9: 00. Die kurze Hand auf der rechten Uhr muss 1 gesetzt werden: bei 00 12 und die lange Hand: 00, wie unten im Bild angezeigt wird.

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Gehen Sie zurück in den Raum mit dem Radio und schalten Sie den Sender wieder an die erste Station und den Kopf in den Raum mit den krummen Fotografien. Die Fotos werden aufrichten und eine neue Tür erscheint.

Schnappen Sie sich das Papierflugzeug und verlassen Sie den Raum, es gibt ein anderes Papier auf dem Tisch, das zeigt, dass ein neuer Radiosender hinzugefügt wurde ... 103.0.

Für den Spiegel Licht Puzzle müssen Sie den Mann im Spiegel mit Ihnen auf die Tür zu erhalten. Schalten Sie das erste Licht aus, schalten Sie das zweite Licht, schalten Sie das dritte und das vierte Licht, schalten Sie das fünfte Licht ab und schalten Sie das sechste Licht aus.

Besorgen Sie sich die Münze aus dem Nebenzimmer.

Geh zurück in den Funkraum und geh zurück in die Zeit, als das Sparschwein nicht kaputt war. Legen Sie die Münze in die Bank. Schnell vorwärts in die Zeit bis zur nächsten Ära und das Kinokarte vom kaputten Sparschwein nehmen.

Nehmen Sie das Ticket nach Szenario von Radiostation 103 und es verwenden, ins Kino zu betreten.

Verlassen Sie das Theater und nehmen Sie die Hinweise und die Zuordnung Papier.

Fahren Sie mit Szenario 93.3 im Radio und den Kopf durch die Tür mit all den Nägeln in den Baum und die toten Fische.

Geben Sie die Zuordnung Papier an die Berater. Nehmen Sie den Berater zur Kenntnis.

Die verschlossene Tür, wo das Radio wird nun geöffnet.

Nach einer Reihe von Cinematics, wenn Ray ihr geisterhaftes Gespenst begegnet, haben das Gespenst zu Fuß aus dem Zimmer und Venture in die Halle, wo Yin und Wei sind.

Weitere Filmsequenzen folgen ... geh ins Badezimmer und entferne den Besen und gehe in den Stall.

Für das Licht Puzzle, müssen Sie einfach das Licht und gehen bis zum Ende der Halle auszuschalten. Halten Sie die Hallen zu Fuß durch mehr Cinematics vorzuhören, bis Sie das Ende erreichen.

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