FIFA 17-Läufe auf Frostbite 3, Merkmale einer tatsächlichen Story-Modus

EA Sports mischt seine Trickkiste für den diesjährigen Ausflug von FIFA. Letztes Jahr haben sie vielleicht stark nach spielbaren Frauen im Spiel gedrängt, aber in diesem Jahr konzentrieren sie sich auf einen Story-Modus, der einem jungen Kind namens Alex Hunter folgt, sowie auf alle neuen Gameplay-Mechaniken und -Physiks, die auf der Frostbite 3 Game Engine laufen .

Die Frostbite kam zurück in die Szene wie ein tierisch Stück badaassery suchen mit Battlefield 3, Und seitdem hat EA es langsam zu integrieren ist (und es Reintegration) in ihren Eigenschaften. Bisher stützte sich die Unternehmen vor allem auf fremden Motoren, vor allem die Unreal Engine 3.

Aber nach der technischen Assistenten bei DICE es geschafft, die Frostbite 3 in zu drehen, was wohl die beste Game-Engine für die Darstellung auf dem Markt sein könnte, in der Nähe von Real-to-Life-Szenarien (neben dem Fox-Engine), schrumpelig EA und beschlossen, zu beginnen, sich besser zu machen Gebrauch davon in mehr als nur Schlachtfeld Spiele. Der Frostbite ist jetzt ein internes, proprietäres Tool, das in allen First- und Second-Party-Studios von EA verwendet wird. Dies beinhaltet jetzt die FIFA Franchise.

Während der EA Play-Pressekonferenz wurde bekannt, dass FIFA 17 würde seine grafische ausüben werden und Storytelling Muskeln, wenn es im September dieses Jahres veröffentlicht für Heimkonsolen. Sie veröffentlichten ein neues in-Motor Anhänger Spieler eine Vorstellung zu geben, was sie von der grafischen prowerhouse erwarten können, dass die Frostbite 3 ist. Überprüfen Sie es unten.

Sie haben neue physikalische Spielmechanismen und Intelligenz-Reaktionssysteme eingeführt, so dass die Spieler darüber nachdenken müssen, wie sie spielen und wie sie auf Spiele reagieren. Dies gibt auch Rollen wie dem Verteidigen von Spielen und dem aktiven Verteidigen des Feldes, das zum Torpfosten führt, eine größere Bedeutung.

Die Idee ist, dass es mehr Möglichkeiten gibt, den Ball anzugreifen, den Ball zu verteidigen und mit den kleineren, aber entscheidenden Momenten zu interagieren, die zwischen Spielern auftreten, die es oftmals nicht in Fußballspiele schaffen. Wie gut dies umgesetzt wird und wie gut das funktionieren wird, sind zwei völlig unterschiedliche Diskussionsthemen, aber zumindest versuchen sie, die Dinge zu ändern. Es wird ein richtiger Kampf zwischen den beiden sein PES 2017 und zum FIFA 2017 mit der Fox-Engine und die Frostbite 3 ein Kopf-an-Kopf.

FIFA 17 Die Reise

Darüber hinaus stellte sie die neue Story-Modus für FIFA 17 nannte die Reise. Es gibt einen aufstrebenden Fußballstar namens Alex Hunter, der seinen großen Einstieg in den Fußball (Fußball für den Rest der Welt) schaffen will und sich den Herausforderungen des Umgangs mit Ruhm, den kulturellen Unterschieden, den sozialen Unterschieden und dem Kampf stellen wird Klassenunterschiede. Es gibt auch die Kämpfe, denen Hunter gegenüberstehen muss, um sich in ein Team zu integrieren, in dem ihn nicht jeder Spieler haben will. Sie können den Trailer unten ansehen.

Ich gab auf der FIFA Serie schon vor langer Zeit, aber ich zumindest muss zugeben, dass die Grafik und die Physik in der neuesten Iteration mindestens wirklich gut aussehen. Wie gut das Spiel tatsächlich spielt, ob oder nicht, es wird ein glitchy Chaos oder wie ausgeglichen sein der Multiplayer ist, sind alles Dinge, die wahrscheinlich im Vorfeld angesprochen werden müssen freizugeben.

Für jetzt verspricht EA Sports einfach, dass sie etwas Rückgespräch gehört haben und versuchen, mit etwas neu zu versuchen FIFA 17.

Wenn sie jetzt wirklich etwas Neues ausprobieren wollten, hätten sie einen FIFA-Bestechungsmodus implementiert, in dem Sie die Kommissare, das Trainerstab und die Organisatoren bestechen könnten, um Ihr Team voranzubringen. Das wäre progressiv gewesen ... aber ich denke, es wäre auch etwas zu realistisch für EAs Geschmack gewesen.

Sie können Überschrift auf mehr als auf die mehr über das Spiel und seine Funktionen zu lernen offiziellen FIFA-Website 17.