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2016/05

Yakuza hat eine wachsende weibliche Fangemeinde, aber der Regisseur wird Yakuza 6 nicht feminisieren

20 % des Publikums der Yakuza Die Serie ist zufällig weiblich. Dies wurde kürzlich in einem Interview enthüllt, das der Regisseur der Serie, Toshihiro Nagoshi, verriet Famitsu in einem Interview.

Siliconera übersetzte die relevanten Teile, in denen Nagoshi verrät, dass ein Fünftel der Fangemeinde weiblich sind, was aber nicht bedeutet, dass sie sich um diese Gruppe kümmern werden, und erklärt, dass sie im Laufe eines Jahrzehnts eine wachsende Zahl von Hardcore-Fans hatten …

„[Yakuza ist] ein Titel mit Wirkung, daher glaubte ich, dass diejenigen, die folgen würden, dies auch weiterhin tun würden. Abgesehen davon glaubte ich auch, dass diejenigen, die mitmachten, schnell zu Hardcore-Fans werden würden. Das ist eine Tendenz, an der sich bis heute nicht viel geändert hat. Unerwartet war, dass die Zahl der Spielerinnen gestiegen ist. Derzeit sind etwa 20 % Spielerinnen.“

 

„Während das etwas ist, worüber man sich freuen kann, ist Yakuza etwas, das für männliche Spieler gemacht ist, also werden wir darauf achten, nicht zu sehr auf die weiblichen Benutzer zu achten und von dem abzuweichen, was wir machen wollen. In letzter Zeit sind auch viel mehr Spieler aus Asien dabei. Das bedeutet, dass wir Asien stärker ansprechen müssen, uns aber nicht zu sehr darauf konzentrieren müssen.“

Das ist ein ganz anderer Ansatz als die amerikanischen Studios, die versucht haben, sich auf alle „problematischen“ Inhalte einzulassen, die von einigen Feministinnen vorgebracht wurden. Viele Spiele wurden oder werden gerade feminisiert, um diejenigen anzusprechen, die behaupten, dass eine feministischere Gestaltung der Spiele ihre Verkaufszahlen steigern würde.

Bei Spielen, die versucht haben, Nicht-Fangemeinden anzusprechen, waren nicht immer höhere Verkaufszahlen zu verzeichnen; bisher, Spiele wie Assassin's Creed: Syndicate, Erinnere dich an mich und Bombe Trotz der Fokussierung auf feministische Ideale in einem Actionspielbereich schnitt das Spiel unterdurchschnittlich ab.

Es wurde zuvor von enthüllt DeltaDNA In einem Marktforschungsbericht wurde festgestellt, dass viele weibliche Gamer einfach nicht so auf Actionspiele stehen wie männliche Gamer, und trotz geschlechtsneutralem Marketing gab es immer noch 75 % mehr Männer, die Actionspiele spielten als Frauen, und 82 % mehr Frauen, die Puzzlespiele den Vorzug gaben Männer. Eine Änderung der Formeln führt also nicht immer zur Gewinnung einer neuen Zielgruppe.

In diesem Fall möchte Nagoshi den Kern behalten Yakuza Die Spiele konzentrierten sich auf das, was sie überhaupt beliebt machte, und nicht auf den Versuch, Dinge zu ändern, um das westliche Publikum oder eine bestimmte Gruppe ihrer Bevölkerungsgruppe anzusprechen.

Normalerweise schneiden Spiele und Marken auf lange Sicht besser ab, wenn sie dem treu bleiben, was sie ursprünglich populär gemacht hat, anstatt sich ständig den Forderungen einiger weniger Auserwählter innerhalb der Fangemeinde zu beugen, ein Problem, das die Show zeigt Pfeil hat unter schlampigem Schreiben, schlechten Charakterisierungen und einer allgemein rückläufigen Handlung ohne Orientierung gelitten und dafür teuer bezahlt.

Einige Spiele in der Pipeline machen das Gegenteil von dem, was Nagoshi macht, also werden wir sehen, wie gut sie auf dem Markt abschneiden. Yakuza 6 soll später in diesem Jahr für die PlayStation 4 erscheinen. Ich bin mir sicher, dass viele Hardcore-Fans erfreut sind, dass die Entwickler ihre Vision nicht opfern, um „allgemein attraktiver“ zu sein.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von Giuseppe Nelva)

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