Es kommt nicht oft vor, dass wir hier bei One Angry Gamer mehr als eine Komplettlösung eines Spiels haben, aber in diesem Fall Schichten von Angst hatte einen Early Access-Durchgang, aber das Spiel war zu diesem Zeitpunkt noch nicht beendet. Nun ist es fertig und es gibt eine vollständige Anleitung zum Gameplay, die das Spiel von Anfang bis Ende für Xbox One, PS4 und PC abdeckt.
Es gibt eine Video-Walk-Through-Funktion mit freundlicher Genehmigung von YouTube PS4Trophies, Der das Spiel geht durch, die Rätsel und die Noten im ganzen Horror-Spiel von Blooper-Team verstreut.
Um mit dem Zettel in den abgeschlossenen Raum zu gelangen, befiehlt er Ihnen, nach oben ins Büro zu gehen. Sie finden den Schlüssel auf dem Schreibtisch des Büros, das ist der Raum mit dem Gemälde über dem Stuhl nur oben auf der linken Seite.
Verwenden Sie den Schlüssel für die Tür im ersten Stock zu öffnen, die in der Malerei Raum führt.
Wenn Sie den Raum verlassen, ändert sich das Haus und führt Sie in ein anderes Zimmer. Geh in den Raum und sieh dich um. Wenn es Zeit ist, das Haus zu verlassen, wird sich wieder ändern.
Du wirst in einem anderen Raum mit einer verschlossenen Truhe enden. Die Kombination für die Brust erscheint, wenn Sie das Licht anmachen. Der Code ist: 854
Eine neue Tür wird in der Mitte der Wand gegenüber der Brust erscheinen, geben Sie durch die Tür zu einem neuen Gang zu bekommen.
Die Mehrheit des Fortschritts besteht darin, Objekte zu betrachten und Notizen zu lesen, die im ganzen Haus verstreut sind. Das Aufheben und Untersuchen von Objekten hilft dabei, neue Wege zu erschließen oder mehr über die Geschichte des Spiels zu erfahren.
Sobald du zurück in die Küche kommst, musst du versuchen, die nach draußen führende Tür zu öffnen. aber es ist blockiert. Du musst die abgeschabte Haut aus dem heruntergekommenen Gemälde nehmen und zurück in den Malraum gehen und den Schrank rechts neben dem Bild öffnen.
Nachdem Sie mit allen verschlossenen Türen durch den Flur zu bewegen, den Kopf nach hinten und eine der Türen auf dem Flur öffnet, einen Schlüssel auf dem Schreibtisch frei.
Die Mehrheit der Segmente, die folgen, sind ziemlich linear und einfach erfordert durch verschiedene Türen und Flure zu Fuß, wie das Spiel, das Sie durch die Villa führt.
Sie werden schließlich in einer kleinen Studie mit einem Globus, einigen Stühlen und einem Spiegel enden. Du musst durch den Spiegel gehen, um zum nächsten Teil zu gelangen - das Bild im Spiegel, aus dem du herausgetreten bist, verzerrt sich zu einer grotesken Anzeige.
Gehe nach dem Verlassen des Raumes den Flur entlang und du musst den Raum zu deiner Linken betreten, nachdem sich das Bild mit dem Hund zu einem Fleischbiest verformt hat. Du musst durch ein paar weitere Korridore gehen und mit ein paar transformierenden Räumen fertig werden. Sie werden schließlich in einem kleinen Zimmer mit einem Bett und einem Schlüssel auf dem Schreibtisch enden. Die Tür wird sich hinter dir schließen und du wirst ein Klopfen an der Tür hören. Lies die Notiz in der Schublade neben dem Bett, um die Tür zu öffnen, gehe aus dem Raum und gehe den Gang nach rechts hinunter.
Sie landen in einem Raum mit einem Phonographen auf einem Tisch in der Mitte des Raumes. Ergreifen Sie die Schallplatte im Raum und legen Sie sie auf den Schallplattenspieler. Wickeln Sie es auf der Seite, bis der Raum in die Nachwirkungen eines Feuers zerfällt. Eine Flasche wird unter dem Bett herausrollen. Nimm die Flasche. Drehen Sie den Schalter auf der Rückseite des Phonographen und verlangsamen Sie die Wiedergabegeschwindigkeit, indem Sie den Schalter in die Mitte stellen. Wenn Sie es wieder aufziehen, kehrt der Raum in seinen vorherigen Zustand zurück, bevor er abbrennt. Dies ermöglicht es Ihnen, den Raum zu verlassen und die Flasche zurück in den Raum des Malers zu bringen.
Das Spiel schickt dich zurück durch eine Reihe von Fluren, die schließlich zu einer Bibliothek führen. Sie werden schließlich zu einem Segment kommen, wo Sie in einer Schleife enden werden. Wenn Sie zu der Schleife kommen, müssen Sie sich gegen den Uhrzeigersinn drehen und umgekehrt gehen, nachdem Sie die Stimme am Telefon sprechen hören. Sie werden schließlich in der unteren Etage landen, wo das Telefon fällt. Nachdem Sie die Konversation gehört haben, können Sie durch den Flur weitergehen, bis sich ein Raum zu Ihrer Rechten öffnet.
Weiter geht es durch das Haus, bis Sie zu einem gespenstischen Flur erhalten, die schließlich zu einem Aufzug führt. Nehmen Sie den Aufzug nach unten und folgt dem Gang ins Bad mit der schwimmenden Puppe in der Wanne. Nehmen Sie die Ratte Zeichnung, den Kopf aus dem Zimmer und ergreifen Sie die Holzpalette und verschieben Sie sie aus dem Weg durch den Flur zu gehen.
Sie werden schließlich in einem Lagerraum landen, in dem Sie Klavier spielen müssen, bis die Schwerkraft durch den Raum trotzt und die Möbel anfangen, herum zu fliegen. Warten Sie, bis das Lied zu Ende ist, und holen Sie sich die Kiste mit dem Knochen darin, verlassen Sie den Lagerraum im Keller und gehen Sie wieder nach oben. Die Tür führt Sie zurück in den Raum des Malers, wo sich das Gemälde entwickelt und die Schachtel in den Schrank eingefügt wird.
Verlassen Sie den Raum und gehen den Gang hinunter, bis Sie zu einem Raum mit Kindern Zeichnungen erhalten. Gehen Sie durch den Raum zu bewegen, bis eine Tür erscheint und Ausfahrt weiter zu verfolgen mehr Fluren und den Kopf in mehrere Zimmer.
Sie müssen mehr Räume folgen, bis Sie zu einem Raum mit einigen Checkerstücken auf einem Tisch kommen. Untersuche die Teile und gehe aus dem Raum in das nächste Segment. Sie werden schließlich in einem sehr gruseligen Raum mit einem Haufen Babypuppen enden. Wenn man den Raum untersucht, wird der Raum in eine beängstigende Darstellung von Hosen-Benetzungs-Momenten mit den Babypuppen verformt.
Gehen Sie durch das Puppenhauslabyrinth, wo sich weitere hässliche Momente ergeben. Bewegen Sie sich einfach durch die Flure, während der Puppenalptraum seinen Lauf nimmt. Hier gibt es nicht viel zu tun, aber erleben Sie das Entsetzen und lassen Sie es Ihre Gefühle wüten. Lass es einfach geschehen.
Schließlich wird der Alptraum enden und du wirst in einem weißen Flur mit verschiedenen Türen enden. Geh in den Raum rechts rein und nimm den Schlüssel vom Schreibtisch neben der Krippe.
Nachdem Sie sich mit der Spieluhr in der Mitte des Raumes beschäftigt haben und ein anderes Horrorsegment erleben, finden Sie die Rosshaarbürste in der Krippe.
Der nächste Punkt erfordert durch einen runden Raum gehen, die keine wo zu führen scheint. Starten Sie auf der linken Seite und dann umdrehen und starten Sie nach rechts bewegt. Folgen Sie mehr von den Fluren und Türen durch die Segmente, bis zu einem Punkt, wo Sie eine Ratte in einen Farbvorratsraum zu jagen.
Du wirst feststellen, dass ein Stück Papier auf dem Boden ist, auf dem "Katze", "Hund" und "Ratte" stehen. Es hat squiggly Linien mit jedem der Tiernamen, die drei Zahlen am unteren Rand der Seite in Form eines Labyrinths entsprechen. Das Papierrätsel entspricht einem Kombinationsschloss, das an der Tür hinter dir erscheint. Die Kombination, um den Lagerraum zu verlassen, basiert auf dem Bild auf dem Papier, das entweder eine Katze, ein Hund oder eine Ratte ist. Also wenn es die Katze ist, ist es: 341.
Die Zahlen entsprechen der "Katze", wie Sie eine Katze verwenden würde eine Ratte zu jagen.
Nachdem du den Raum verlassen hast, musst du nach links gehen und durch ein paar weitere Räume gehen, bis du zu einem Abschnitt kommst, wo du durch verschiedene Eingänge gehen musst, ähnlich wie am Eingang zu Beginn.
Folgen Sie einfach dem Flur, der zu dem zerstörten Studie führt, wo es ein paar Dinge gibt einen Brief und einen Maulkorb zu erkunden, darunter. Eine weitere Hose Nässen Segment wird folgen und dann wird es möglich sein, den Raum zu verlassen.
Nach ein paar weiteren Zimmern und Fluren landen Sie in einem Fahrstuhl, der nach oben fährt und dann steckenbleibt. EIN Groll-Apparition erscheint und der Aufzug wird fallen. Du wirst in einem Raum mit einer Reihe verschlossener Türen enden. Du wirst die Türen nicht öffnen können, aber wenn du an die Decke schaust, wirst du aus dem verschlossenen Aufzugsraum aussteigen.
Es gibt ein weiteres Erscheinungssegment, das dazu führt, dass der Spielercharakter ausgeschaltet wird. Sie werden schließlich wieder in der Studie enden, nur dieses Mal gibt es ein klingelndes Telefon und Sie müssen die richtige Nummer eingeben, um fortzufahren. Du kannst 911 verwenden, um einen Erfolg / eine Trophäe freizuschalten, aber die richtige Anzahl zum Fortschritt ist: 363
Wenn du durch das Bücherregal gehst, wo das geheime Telefon ist, gibt es ein zweites Telefon, das an einem Vorsprung befestigt ist. Pass auf, dass du nicht fällst. Warten Sie, bis das Bücherregal umfällt und ein neuer Code angezeigt wird. Die Nummer des zweiten Telefons lautet: 853
Es gibt ein drittes Telefon, aber Sie können nicht damit interagieren, bis Sie die Nummern aufgedeckt haben. Wenn Sie den Boden untersuchen, auf dem sich das schwebende Licht befindet, und dann wieder aufblicken, wird die nächste Zahlenreihe aufgedeckt: 354
Sie werden über einige Paletten von Ketten an der Decke fortschreiten, bis Sie fallen. Du wirst im Arbeitszimmer wieder aufwachen, wo ein anderes Telefon auf dem Schreibtisch klingelt. Beantworte das Telefon. Das Telefon wird schmelzen und ein abgetrennter Finger wird aufgedeckt. Verlasse den Raum mit dem abgetrennten Finger.
Schließlich wirst du in ein anderes Zimmer ziehen, in dem ein Bild einer Frau mit einem enthäuten Rattengesicht ist. Nachdem das Gemälde heruntergefallen ist und du über sie hinweggehst, wird der Raum in Brand geraten und du kannst einen Gang betreten, in dem ein Monster nach dir kommen wird. Sie können den Raum verlassen und ein anderes Zimmer ausprobieren. Eine Erscheinung kann dich angreifen und du wirst im Raum aufwachen. Verlasse den Raum und benutze die Kurbel, um eine Sammlung von Gemälden zu holen, bevor du den Raum verlässt.
Nachdem Sie den Raum mit dem brennenden Bett untersucht haben, gehen Sie zum Ausgang und betreten Sie einen anderen Raum, in dem ein Ouija-Brett auf dem Tisch steht. In der Schublade befindet sich eine Telefonnummer: 363 853. Sie können den Raum verlassen und durch die Flure gehen, bis Sie zu einem Zimmer mit einem Rollstuhl und einer Lampe gelangen.
Sie können ins Bad fahren, wo das Messer auf der Spüle Zähler Prüfung wird ein Kino auslösen. Aber der einzige Weg ist, in die Wanne ein paar Mal zu tauchen, bis Sie raus. Halten Sie die richtige Auslöser
während sie durch die alternative Wanne Welt zu reisen, bis Sie das Auge in das Glas sitzen in der Wanne, die Sie das Badezimmer zu verlassen erlaubt dann abholen.
Im nächsten Raum müssen Sie sich die in der Luft schwebenden Kugelschreiber ansehen und sich dann im Raum bewegen, bis eine Krippe mit einer toten Ratte in der Ecke des Raumes erscheint. Finde die Steine in jedem neuen Teil des Hauses, der sich öffnet.
Bewegen Sie sich weiter im Raum, um weitere Ereignisse auszulösen, während sich das Haus öffnet. Finde die Schachbrettmuster in jedem neuen Segment innerhalb der Grenzen des verzerrten Raumes. Nachdem man das Stück im Kinderzimmer gefunden hat, gibt es eine kleine Treppe, wo sich ein weiteres Schachbrettstück oben auf der Treppe befindet.
Kopf zurück und interagiere mit dem Schachbrett wieder und die Küche öffnet sich. Auf der Waage befindet sich ein weiteres Schachbrettstück. In der Küche in der rechten Ecke des Raumes befindet sich ein Ofen, den man öffnen kann. Im Inneren ist eine Flasche. Nehmen Sie die Flasche heraus und legen Sie sie auf die Waage. Dies wird eine neue Veranstaltung im Raum mit dem Schachbrett auslösen, wo sich ein weiterer Teil des Raumes öffnet. Interagiere mit dem Schachbrett in der Mitte des Raumes, um die nächste Veranstaltung auszulösen, die dich zurück in den Gemälderaum führen soll, wo das Gemälde fertiggestellt werden kann.
Nachdem die Sequenz mit dem Porträt der Frau spielt, das sich in eine verweste Leiche verwandelt, wird der Spieler zurück in den Flur im Obergeschoss gebracht. Es gibt einen Schlüssel auf dem Schreibtisch im Arbeitszimmer, genau wie zuvor. Nimm den Schlüssel und geh aus dem Raum. Es gibt ein ordentliches Skizzenbuch auf dem Boden mit den Credits darin, wenn du eine tolle interaktive Credits-Sequenz sehen willst, die es wert ist, überprüft zu werden.
Du kannst den Schlüssel wieder in den Gemälderaum bringen und es wird noch eine Staffelei mit drapieren. Das Abziehen der Staffelei wird das Spiel beenden und die richtige und abschließende Kreditsequenz eingeben.
Wenn du noch keine Kopie des Spiels hast, Schichten von Angst ist für die PS4, Xbox One und PC ab sofort erhältlich.