Animationskunst und Deep Silver's Lost Horizon 2 ist ein zeitgemäßes Point-and-Click-Abenteuerspiel. Das Spiel hat nicht die besten Bewertungen, aber einige Spieler haben es trotzdem geschafft, eine Kopie zu bekommen. Für diejenigen, die Hilfe benötigen, um einige der Rätsel und schwierigen Abschnitte zu lösen, in denen es möglich ist, stecken zu bleiben, gibt es eine vollständige Anleitung zum Gameplay.
YouTuber 123pazu hat eine 13 Video-Playlist einen Spieldurchlauf von Anfang bis Ende mit. Sie können es unten sehen.
Zu Beginn des Spiels musst du die Decke aus dem Bett im Wohnzimmer nehmen und sie über das kleine Mädchen im Schlafzimmer legen.
Nach dem Schlüssel Gebrauch nehmen sie die Tür zum Dachboden zu entsperren. Besorgen Sie sich die Öllampe aus über dem Kamin und nutzen die Spiele die Laterne Licht und verwenden Sie es in den Dachboden zu gehen.
Nachdem du die beiden Töchter auf den Dachboden gebracht hast, musst du gegen die Uhr fahren, um das Foto ihrer Mutter zu bekommen. Das Foto ist am Bett des Mädchens auf dem Nachttisch.
In dem Segment, in dem Sie die Achshülse vom Wagen entfernen müssen, verwenden Sie einfach das Messer aus Fenton Paddocks Inventar, um einige der Teile aus dem Wagen zu greifen, einschließlich der Metallhülse und der rostigen Nägel. Gehe zum nächsten Bildschirm und nimm die Planken. Verwenden Sie den Crafting-Bildschirm, um die Metallhülse auf die Planken und die Schrauben in der Metallhülse zu setzen. Von dort geht es weiter zur Steinsäule und Fenton wird weitersteigen.
Verwenden Sie die lange Planke aus dem Inventar sie über den Bogen zu legen, die andere Seite der Säule zu erreichen.
Das nächste Segment besteht einfach darin, sich unauffällig an jedem der Wachen vorbeizuschleichen, wenn sie nicht über die Vorhangfassade blicken.
Nachdem du an den Wachen vorbeigekommen bist, benutze den Funksender und klicke auf die "Stadt", während du oben auf der Bastion stehst. Sie müssen die Frequenz auf den richtigen Kanal einstellen. Richten Sie die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge aus, um die richtige Frequenz zu erhalten.
Wenn Sie in die Stadt zu bekommen können Sie den zerbrochenen Topf auf dem Boden greifen. Gehen Sie das Messer auf dem Wasserschlauch zu verwenden, um den Schlauch in der Nähe der gut zu nehmen. Verwenden Sie die Kantine das Öl aus dem Motorrad in den Rücken zu nehmen. Verwenden Sie die Kantine von Öl auf dem Eisengatter verrostet und dann damit fortfahren, die Dietrichen auf dem Gate zu verwenden, um es zu öffnen.
Während du durch die Höhle fährst, gehe in den hohen Norden und dort sollte etwas Moos auf dem Boden sein. Schneide das Messer mit dem Messer und nimm das Moos. Benutze das Moos, um die Kanne zu reparieren und fülle sie mit Wasser aus dem zerbrochenen Rohr. Benutze den Krug auf dem Loch in der Nähe der Planken, um das Rad darunter zu greifen. Verwenden Sie das Rad an der Halterung, an dem ein Rad fehlt, um die Brücke abzusenken und zum Ausgang zu gelangen.
Sie müssen die Karte bekommen, um den Geheimcode von Tanner zu erhalten. Sein Körper ist in der Ecke des Raumes, wo die Wache ihn geworfen hat. Es ist mit Blut bedeckt, also musst du das Blut wegwischen. Der geheime Code ist: Kondor.
Schnappen Sie sich das Tuch aus der Nähe der Wanne und trinken sie im Wasser aus dem Becken in der Mitte des Raumes zusammen mit dem langen Metallstab mit dem Haken.
Verlasse das Gebäude und benutze den Haken, um den Kofferraum des blauen Autos zu öffnen. Im Kofferraum ist Klebeband.
Gehe zurück nach drinnen und benutze den Haken, um die Leiter im Flur nach unten zu ziehen. Klettere die Leiter hoch und benutze den Wasserschlauch und schiebe ihn unter die Tür des Funkraums. Verwenden Sie das nasse Tuch, um es um die Tür zu stopfen. Geh zurück und nimm den Schlauch vom Kompressor und bring ihn die Leiter hoch. Verbinden Sie den grünen Schlauch mit dem roten Kompressorschlauch. Verwenden Sie das Klebeband, um sie zusammen zu kombinieren.
Gehen Sie zurück nach unten und verwenden Sie den Schlüssel auf den Kompressor das Gas einzuschalten.
Gehen Sie zurück nach oben und einmal die Wache ist ausgeknockt Kopf in den Funkraum und verwenden Sie den Sender, den Code zu senden: Condor.
Nachdem Fenton gefangen genommen und in den Kerker geworfen wurde, wo Tanners Leiche ist, schnapp dir den Eimer und die Planken. Die Zeit wird knapp, also beweg dich schnell.
Schnell die Wanne umdrehen und darunter verbergen, während das Gebäude explodiert.
Nachdem du die rasante Motorradszene durchgespielt und die Schnittszene gesehen hast, wirst du im Kapitel 2 die Kontrolle über Anna übernehmen. Fragen Sie den kleinen Jungen ein paar Fragen an der Seite der Villa, um sich über die Bewohner der Villa und Details über die Sekretärin zu informieren.
Nimm ein Stück Papier von der Seite der Anschlagtafel. Benutze den Wechsel von Annas Inventar am Telefon und wähle die Nummer in ihrem Notizblock aus. Wenn die Sekretärin ins Haus geht, nachdem sie das Haus angerufen hat, nehmen Sie den Besen und benutzen Sie ihn, um Franz 'Ball aus dem Baum zu holen. Gib Franz, dem kleinen Jungen, seinen Ball zurück.
Fordere Franz heraus, den Ball wieder in den Garten zu werfen, er wird es nur für eine Belohnung tun, also rufe das Haus wieder mit den Münzen und dem Telefon an. Wenn die Sekretärin wieder hineingeht, schnapp dir den Inhalt aus dem Briefkasten und schneide mit dem Messer den Footballspieler aus und erstelle eine Postkarte mit den gesammelten Zeitungsfetzen. Erstelle mit dem Stift ein Autogramm von Lutz Seeliger und gib Franz die Bildkarte. Dadurch können Sie das Haus betreten.
Besorgen Sie sich den hölzernen Sarg der Treppe hinunter und dann nach oben fahren und der Jacke suchen einen Schlüssel aus der Tasche zu bekommen. Verwenden Sie die Taste auf dem hölzernen Sarg. Es enthält Jodtabletten, eine Zigarre und Zyanid-Kapseln.
Geben Sie die Studie nach oben und nehmen Sie eine der Flaschen Gin. Nehmen Sie die Papiere auf dem Schreibtisch. Kopf zum Kamin und öffnen Sie das Artefakt über dem Kamin, um einen versteckten Safe zu offenbaren. Schnappen Sie das Tuch und legte den Gin auf dem Tuch und verwenden Sie es auf der Malerei an der Rückseite des Raumes, das Bild auf der gegenüberliegenden Seite des Gemäldes und die Fotografie der Lastwagen auf der Straße. Kopf gerade außerhalb des Raumes zu dem Bild der Kirche in Stockholm - verwenden Sie das Tuch auf dem Gemälde eine andere verborgene Bild zu offenbaren. Gehen Sie unten und verwenden Sie den Gin auf dem Tuch auf der skandinavischen Malerei noch ein weiteres verstecktes Bild zu offenbaren.
Gehen Sie zurück in den sicheren und geben Sie die Bilder in chronologischer Reihenfolge die sicheren Rätsel zu lösen. Es soll wie im Bild dargestellt.
Im nächsten Segment mit der Bunkeranlage Karte, überlagert die andere Karte, die Sie aus dem Safe über den Bunker Karte bekamen, um herauszufinden, wohin sie gehen. Kopf an das Lüftungssystem aus auf die rechte Seite des Waldes. Schnappen Sie sich ein paar Tannenhühneraugen. Es gibt einige Drähte auf einem Baum, verwenden Sie das Messer, um den Draht aus dem Baum zu schneiden und es zu Ihrem Inventar hinzufügen.
Kopf auf den Sumpf im Norden und schnappen Sie sich einen roten Pilz aus dem Stapel. Besorgen Sie sich die Angelrute. Schnappen Sie den Rucksack und bekommen Sie die Elemente aus dem Rucksack. Verwenden Sie die Angelrute die Kunststoffbeutel aus aus dem Sumpf zu greifen.
Kombinieren Sie die Plastiktüten, Angelschnur, fir Corns und das Feuerzeug, um einen Ballon zu machen. Bringen Sie den Ballon mit dem Drain.
Verwenden des zweiten Ballons auf den die Lüftungsschacht.
Gehe zum Aussichtsturm im hohen Norden, um den geheimen Eingang zu entdecken. Es liegt in der Nähe einiger Felsen südlich des Aussichtspunktes.
Nachdem du auf den Felsen geklettert bist, musst du den rostigen Schlüssel an der Tür benutzen, um Zugang zum Eingang zu erhalten.
Verwenden Sie die Boot-Bürste, um das Zeichen zu reinigen, die Sie sagt, wie die Stromversorgung wieder einzuschalten.
Mit Hilfe eines Messers eine der Schrauben von der Platte lösen und dann den Kopf an den Generator und die Anweisungen zum Einschalten der Lichter.
Schnappen Sie alle Elemente innerhalb des Bunkers, einschließlich dem Messingventil, Münzen und Gummi Fleisches.
Verwenden Sie den Nagel in dem Generator, um die Belüftung auszuschalten, so dass Sie in das abgeblockt Zimmer zu bekommen.
Wickeln Sie das Gummi Fleisch um das Metallrohr, das den elektrischen Akkord aus dem Weg des Belüftungsbrücke zu bewegen. Schnappen eines der Räder aus dem Gerät. In der Rückseite und verwenden Sie es an der Tür im Durchgang ohne Griff.
Verwenden Sie das Messingventil am Tank Sie aus dem Zimmer ohne Türgriff bekommen und es in einer Lötlampe.
Verwenden, um die Gasbrenner an der Kette, der die Radventile auf dem Gerät über die Belüftungsbrücke sperrt zusammen.
Suchen Sie unter "N", "Germany", "Artifacts" und "AR-E04 Viking Casket 23" nach dem gesuchten Produkt. Es ist auf Rack 11, Slot 1.
Gehen Sie bis zum Ende des Lagerspeicher und entfernen Sie die Palette ein Loch in der Wand zu entdecken, die mit den Artefakten zu einem geheimen Raum führt.
Gib Gwendolyn den Ziegelstein, das Feuerzeug und ein Messer. Benutze das Feuerzeug an der Lampe. Legen Sie die Schale auf den Wagen, nachdem Sie den Wagen in Richtung Rohteil geschoben haben. Lege den Ziegelstein unter den Wagen und benutze das Messer, um das Rad vom Wagen zu nehmen. Setze das Rad durch das Loch und gib es Anna.
Verwenden Anna, das Rad auf der Schubkarre zu setzen und schiebt es in die Bohrung in der Wand und dann Gwendolyn verwenden, um die Schale in die Schubkarren zu setzen.
Verwenden Sie die Schale, die Mauer sprengen zu Anna entweichen kann.
Im nächsten Segment als Fenton in Zugyard ist, auf die Wache in der Kabine zu sprechen und die Münzen bekommen. Legen Sie die Münzen auf der Strecke. Gehen Sie in den nächsten Bildschirm und dann auf die Schiene zurück, um die flache Münze zu erhalten.
Verwenden Sie die flache Münze in das Museum zu gehen und die Platten auf die Entlüftung auf der Rückseite des Flurs abzuschrauben. Sie können mit einem Schraubendreher aus dem Mechaniker in der Nähe des Bahnhofs zu bekommen. Gehen Sie zurück in das Museum, setzen Sie den Keks auf dem Schrank und dann das Museum verlassen. Wenn Sie erneut eingeben wird die Wache abgelenkt werden und Sie eine Kurbel bekommen kann die Entlüftung zu öffnen.
Nachdem Sie an der Wache vorbeigekommen sind, finden Sie Gwendolyn in einem der Zimmer im Korridor.
Verwenden Sie den kleinen Schlüssel aus dem Laborkittel den Schrank zu öffnen und ein Skalpell zu bekommen. Verwenden Sie das Skalpell Gwendolyn zu befreien. Fenton wird fortgesetzt, eine Wache wie Arnold Schwarzenegger töten aus True Lies.
Wenn Sie in Kapitel vier die Kontrolle über Gwendolyn zurückbekommen, müssen Sie mit allen Leuten in der Stadt über Professor Langtry sprechen. Lassen Sie ein Porträt von dem Maler in der Nähe der Docks machen.
an alle Städter fragen Sie den Barkeeper über Trevor Byrne nach dem Gespräch. Verwenden Sie das Porträt Sie gemalt hatte es für das Trevor Byrne Foto an der Wand zu tauschen. Nehmen Sie das Foto auf die Frau, die ein Auge auf Byrne hatte, um herauszufinden, wo Professor Langtry ist.
Wenn Sie zu Kapitel fünf kommen, landen Sie in einigen Ruinen. Geht zu jedem der unmarkierten Mausoleen und holt alle Gegenstände in den Müllhaufen aus den altersschwachen Krypten.
Nachdem Sie den Indiana Jones Gang, den Kopf auf die dunklen Säulen zurück; verwenden Sie das Messer auf dem Benzinkocher und legen Sie den Ofen auf der Säule und verwenden Sie das Feuerzeug auf dem Herd. Tun Sie dies für jede Säule ihnen leuchten.
Kopf zurück in der Krypta Grove und richtet die Symbole in der folgenden Reihenfolge, ein Loch in der Mitte des Grove zu öffnen.
Wenn Gwendolyn in der Krypta in das Loch geht, Fenton verwenden sie den Benzinkocher und das Feuerzeug zu geben.
Wenn nach unten in der Krypta öffnet den Sarg und reiben den Schmutz weg die Inschrift zu lesen. Nimm die Schilde und setzt das mit dem erhabenen Quadrat in die Vertiefung auf der linken Seite. Setzen Sie das Schild mit dem Sechskantloch in der Aussparung auf der rechten Seite. Es sollte acht auf der linken Seite und zwei, sieben, sechs auf der rechten Seite sein.
Nach Abschluss des Puzzles gehen Sie zu Kapitel sechs. Fenton wird ein Problem mit dem Hubschrauber beheben müssen. Benutze das Messer, um die Clips und den Schlauch vom nahegelegenen Motor im LKW zu entfernen. Verwenden Sie die Dose, um es mit dem Öl vom LKW-Motor zu füllen. Legen Sie die Mischung über die Feuerstelle und verwenden Sie das Feuerzeug, um das Öl zu emulgieren. Verwenden Sie den Schlauch am Hubschraubermotor über dem kaputten Rohr. Verwenden Sie die Klammern am Schlauch, um es zu befestigen. Nimm die Luftpumpe und verwende sie an der hydraulischen Öffnung, um sie mit Luft zu füllen. Der Helikopter sollte gut gehen.
Nachdem Gwendolyn an der Strahlenvergiftung erkrankt ist, musst du sie heilen, indem du zuerst eine Kerze holst und das grüne Lichtpuzzle in der Mitte des Raumes löschst. Wenn sich die Lichter im Raum spiegeln, schnapp dir den blauen Diamanten.
Verlassen Sie den Raum und geben Sie die Passage über den Weg. Geben Sie in den Raum mit der glühenden Welle an der Wand. Verwenden Sie das Feuerzeug auf der Kerze und legt es auf dem Speer auf dem Boden. Verwenden Sie das Wachs den Speer aus der Hand der gefallenen Statue zu erhalten.
Verwenden Sie das Personal den Rucksack auf dem Stachel Boden zu bekommen.
Gehen Sie zurück in den Raum mit den Säulen und nutzen Sie die Raben auf der Stange zu fliegen, wo der Diamant ist für sie auf den Boden fallen zu lassen. Kopf in den anderen Raum den gelben Diamanten vom Stand zu bekommen.
Benutze das Signalfeuer des bösen Wolfs des armen Mannes, um aus dem Raum zu kommen und einen weiteren Diamanten freizulegen.
Gehe in das eisige Gebiet, in dem Kesslers Männer eingefroren sind. Benutze den Eispickel, um die Ausrüstung von ihnen abzuheben und den Helm mit Eis zu füllen. Verwenden Sie das geschmolzene Eis im Helm auf dem Stab, um es nass zu machen und zu biegen.
Verwenden Sie die Diamanten auf der Kleidung, die Nylonfäden zu schneiden und befestigen Sie es an die Mitarbeiter einen Bogen zu machen. Schießen Sie die Diamanten aus von der Decke, die Messingstangen und den provisorischen Bogen verwenden.
Legen Sie alle der gesammelten Diamanten in die vier Stelen in dem Raum, wo Gwendolyn ist auf dem Boden liegt, zu sterben. Dies wird ein Hologramm von Yggdrasil aktivieren und den Bildern, das Puzzle in der eisigen Höhle zu füllen, wobei die Symbole auf dem Boden sind.
AT der 10 Minute teil 12 der Video-Serie über, zeigt es, wie die Brücke Puzzle zu vervollständigen, die mit Schaufelrad zu einem Wasserfall Raum führt. In dem Raum mit den Schaufelräder, die Symbole mit den Symbolen unter der Yggdrasil auszurichten. Die Pfeile auf der linken und rechten sollten beide nach innen gerichtet, während der mittlere Pfeil auf der Mitte Schaufelrad sollte nach unten zeigen werden.
Gehen Sie zurück zum holograph Raum und verwenden Sie den Zinnbecher das Wasser aus dem Brunnen zu bekommen und geben Sie es an Gwendolyn.
Mit Gwendolyn, verwenden Sie die Kette es an das Gate zu befestigen und befestigen Sie dann die Kette an die Säule und das Wasserrad. Drücken Sie den Hebel, um das Wasserrad und reißen das Tor aus den Angeln zu aktivieren.