Unreal Engine 4-Spiele mit Ray-Tracing DXR werden in späten 2018 Release

Unreal Engine 4 DXR

Ninja Theorie Hellblade war für bestimmte Spieler vielleicht die beste Wahl, aber eines war eindeutig und unbestreitbar bemerkenswert: Die Möglichkeit, die Leistungserfassung mit Grafiken in Kinoqualität direkt in die Echtzeit-Laufzeit der Unreal Engine zu übersetzen 4s Design- und Animations-Pipeline.

In einfachen Worten, anstatt ein riesiges Hollywood-Studio zu haben, gehen Sie durch alle Sprach- und Motion-Capture-Prozeduren in einem separaten Studio, erfassen Sie die Daten und senden Sie sie an das Animationsteam, um es zu bereinigen und zu implementieren Das Spiel in einem anderen Studio, Ninja Theorie gelang es, die gesamte cinematische Performance Capture im Haus zu machen und es direkt in die Unreal Engine 4 aufzuzeichnen, ohne dass eine Säuberung, Änderung oder Modifikation durch Dritte erforderlich wäre. Weiterlesen "Unreal Engine 4-Spiele mit Ray-Tracing-DXR werden Ende 2018 veröffentlicht."