Mavericks, 1,000-Player Battle Royale Game-Entwickler sind vor der Veröffentlichung pleite gegangen

Es sieht so aus, als wäre das Battle Royale-Spiel, in dem es um 400- oder 1,000-Kämpfe auf einem von der Cryengine angetriebenen Feld geht, pleite gegangen. Ich bin sicher, du weißt nicht was Mavericks: Die Schmiede or Begründung ist richtig? Nun, das Spiel ist das Werk von Automation Games, aber aufgrund unzureichender Finanzierung ist das Spiel pleite gegangen und die Entwicklung hat aufgehört. Weiterlesen "Mavericks, Battle Royale-Spielentwickler mit 1,000 Spielern sind vor der Veröffentlichung pleite gegangen"

Die Echtzeit-Raytracing-Lösung von Crytek für CryEngine ist mit AMD, Nvidia, kompatibel

CryEngine Gesamtbeleuchtung

Echtzeit-Ray-Tracing ist die Spitzenleistung realistischer Beleuchtung beim Software-Rendering. Beim Raytracing geht es darum, realistische 1: 1-Reflexionsergebnisse für gespiegelte Bilder zu erzielen, die von Lichtern, Materialoberflächen und Objekten umgeleitet werden. Die meisten Software- und Hardware-Ingenieure haben es sich schon lange zum Ziel gesetzt, Ray Tracing zu einer Standard-Beleuchtungslösung für Echtzeit-Software zu machen. Nun, es wird zu einer Standardfunktion in Game Engines und GPU-Lösungen. Die neue Neon Noir-Demo von Crytek zeigt die Total Illumination-Softwarelösung, die nicht nur mit Nvidia-Karten funktioniert, sondern auch auf AMD-Hardware in Echtzeit ausgeführt werden kann, ohne die proprietäre RTX-Technologie zu benötigen. Weiterlesen „Cryteks Echtzeit-Raytracing-Lösung für CryEngine ist mit AMD, Nvidia, kompatibel.“

Unwahrscheinlich und Crytek kündigen Partnerschaft an, um ein neues AAA-Spiel zu erstellen

In den letzten Nachrichten über die AAA-Szene wird berichtet, dass Crytek mit dem Technologie-Start-up Improbable zusammenarbeitet, um Teile von SpatialOS in CryEngine zu integrieren, um etwas „Besseres“ zu bewirken. Dieser Schritt soll Crytek dabei helfen, ein neues AAA-Spiel mit Improbable, aber Details, zu entwickeln Auf das Spiel selbst wird derzeit noch eingegangen. Weiterlesen "Unwahrscheinlich und Crytek kündigen Partnerschaft an, um ein neues AAA-Spiel zu entwickeln"

Heiden, CryEngine Powered Game Set, um PC über Steam diesen Herbst zu treffen

Als Valve Greenlight als Erweiterung von Steam hatte, um kleineren Produkten und anderen Spielen den Einstieg in den Handel zu erleichtern, tauchten auf der Plattform einige interessante Titel auf, wie The Box Studio und Frog Factory's Heiden. Das FPS-Indiespiel der CryEngine, das Themen von HG Wells untersucht Die Insel des Dr. Moreau wird diesen Herbst für den PC über Steam Early Access gestartet. Weiterlesen "Heathen, CryEngine Powered Game Set, das diesen Herbst über Steam auf den PC kommt"

Timesplitters: Rewind Team Talks Game Engine, Mieten und Crytek

Die ersten beiden Timesplitters wurden von Eidos Interactive veröffentlicht und von Free Radical Design entwickelt. Timesplitters Future Perfect rollte herum und wurde von demselben Studio entwickelt, aber von EA veröffentlicht. Das vierte Spiel kam nie zum Tragen und zündete so Zeitsplitter: Zurückspulen vom kleinen Team Cinder Interactive Arts. Der neueste Zug des Teams für Rewind ist es, die Spiel-Engine besser zu verstehen, mehr Leute einzustellen und direkt mit Crytek zu sprechen. Weiterlesen "Timesplitter: Rückspulteam spricht über Game Engine, Einstellung und Crytek"

Jurassic Park: Fan-Made CryEngine Projekt jetzt in Entwicklung

Fan- made-Projekte, die auf Filmen, Spielen und anderen Medien basieren, tauchen hin und wieder in einem kompletten Paket auf, aber meistens tauchen sie während der Entwicklung in einem unfertigen Zustand auf. Nun, ein neues fan-made-Spiel, das kürzlich angekündigt wurde, läuft auf CryEngine sieht Jurassic Park in einem 3D-Abenteuertitel für PC neu erfunden. Weiterlesen "Jurassic Park: Fan-Made CryEngine-Projekt in Entwicklung"

TimeSplitters Rewind ist auf Hold aufgrund von CryEngine und Licensing Issues

Timesplitters war eine gut erhaltene Serie, die auf ein viertes Spiel vorbereitet wurde. Nach der Ankündigung von Timesplitters 4 Nachdem die Entwicklung eingestellt wurde, begann ein Indie-Team mit der Arbeit an einem benannten Projekt TimeSplitters Zurückspulen in einem Versuch, das Franchise jedoch ab diesem Moment wieder zu beleben, scheint es, dass das Fan-Projekt in Probleme mit der CryEngine läuft. Weiterlesen "TimeSplitters Rewind wird aufgrund von CryEngine- und Lizenzproblemen angehalten."

War Of Rights Winterupdate zeigt neue Karten und Änderungen

Indie Devs Lagerfeuer Spiele aktualisiert War of Rights Hauptseite, um die neuesten Änderungen und bevorstehenden Korrekturen zu reflektieren. Derzeit ist es für Spieler verfügbar, die mit dem technischen Alpha-Test angemeldet sind. Das Update enthält grafische Änderungen und welche neuen Orte in das Spiel eingefügt werden.   Weiterlesen "War Of Rights Winter Update enthüllt neue Karten und Änderungen"

Star Citizen Alpha 2.6 mit neuen Waffen, Schiffe freigegeben; Schalter Für Lumberyard Motor

Cloud Imperium Games und Robert Space Industries bekannt gegeben, dass das Alpha 2.6 Update für Star Citizen wurde wie das der Ursprung 85X, Drake Caterpillar, Drake Herald und Aegis Vanguard Hoplite freigegeben, neue Schiffe mit fliegen. Sie haben eine Auswahl an neuen Schiff Waffen für Piloten als auch zu nutzen, darunter mehr als 25 neue Rakete und Laserwaffen. Weiterlesen „Star Citizen Alpha 2.6 mit neuen Waffen und Schiffen veröffentlicht; Schaltet auf Lumberyard Engine um “