Disney Live-Action-Produktionen aufgrund von Coronavirus eingestellt, einschließlich der renngetauschten kleinen Meerjungfrau

Kleine Meerjungfrau Hailey Bailey

Disney hat angekündigt, dass alle wichtigen Live-Action-Projekte, die derzeit in Produktion sind, aufgrund des Coronavirus eingestellt wurden. Dies beinhaltet die Allein zu Hause Remake, Das letzte Duell, Nightmare Alley, und Shang-Chi und die Legende der zehn Ringe. Außerdem wurden Dreharbeiten in London für den Live-Action-Neustart des Rassen getauscht Little Mermaid Film wurde auch zum Glück gestoppt. Weiterlesen "Disney Live-Action-Produktionen wegen Coronavirus eingestellt, einschließlich der renngetauschten kleinen Meerjungfrau"

Entschuldigen Sie sich niemals bei der Empörung, sagt Sense: A Cyberpunk Ghost Story Dev

Vernunft Eine Cyberpunk-Geistergeschichte

Kultur abzubrechen ist der letzte Schrei in diesen Tagen, verewigt und eingesetzt von der empörten Menge und den angeblichen „liberalen“ Eliten, die sich hauptsächlich aus antiweißen, anti-weiblichen und anti-männlichen Postmodernisten zusammensetzen. Die meisten Entwickler, Künstler und Schöpfer halten den Mund und vermeiden es, über die Schäden der Zensur zu sprechen und die Kultur aufzuheben, aber der Entwickler des kommenden sexy Horrorspiels, Sinn: Eine Cyberpunk-Geistergeschichtebeschlossen, aufzustehen und den Schöpfern einige ermutigende Worte zu sagen, indem sie ihnen sagten, sie sollten sich niemals entschuldigen. Weiterlesen "Entschuldige dich niemals bei dem empörten Mob, sagt Sense: Ein Cyberpunk Ghost Story Dev"

Unheimlich still über das Verbot eines EVE-Online-Kredithais

EVE Online-Verbot

Darlehen in sharking EVE Online ist eine Sache. Verschiedene Unternehmen, die massive Kredite aufnehmen, um ein Schiff, eine Flotte oder Ressourcen zu kaufen, sind keine Seltenheit. Die Kredithaie, die die Bewegung von Milliarden von Krediten bewältigen, werden mit ungefähr der gleichen Legitimität betrachtet wie echte Kredithaie. Es ist jedoch eine In-Game-Wirtschaft, die von Bedürftigen und Bedürftigen unterstützt wird. Vor kurzem hat die KPCh beschlossen, einen bestimmten Geldhändler und die mit dem Händler verbundenen Kredithaie zu verfolgen, was zu Sicherheiten führte, von denen einige Spieler nicht allzu begeistert sind. Bei ihren Versuchen, CCP wegen einer Aufhebung der Sperre zu kontaktieren, schwieg das Unternehmen unheimlich über das Ereignis. Weiterlesen "KPCh schweigt unheimlich über das Verbot eines EVE Online-Kredithai"

Valve hat kein sichtbares Regelbuch für Spiele für Erwachsene auf Steam, sagt Monster Mashing Deluxe Dev

Monster Mashing Deluxe

Monster Mashing Deluxe wurde von Steam wieder verboten 17. April 2019. Der Grund? Wir wissen es nicht. Valve hat es nicht gesagt. Tatsächlich hatten die Entwickler von Demins keine Ahnung, warum das Spiel verboten wurde oder dass es sogar verboten wurde, bis es passiert ist. Ich konnte ihnen ein paar Fragen zur Verwendung des Spiels bei Steam, zum Genehmigungsverfahren von Valve und zu den Regeln für Spiele für Erwachsene stellen. Laut den Entwicklern hat Valve keine festgelegten Regeln für Inhalte für Erwachsene. Weiterlesen "Valve hat kein sichtbares Regelbuch für Spiele für Erwachsene auf Steam, sagt Monster Mashing Deluxe Dev"

Inside GamerGate Interview: Media Lies, Gamedropping und Kulturkriege

Innerhalb GamerGate

Inside GamerGate: Eine Sozialgeschichte des Gamer Revolts derzeit ist jetzt auf Amazon für $ 4.99. Die 202-Seite, Sachbuch erzählt spezifische Ereignisse, die während der Höhe der #GamerGate Saga stattfanden, erzählt durch die Linse des Autors James Desborough. Weiterlesen "Inside GamerGate Interview: Medienlügen, Spielabbau und Kulturkriege"

E-Sport-Einnahmen nicht in nächster Zeit anhalten, sagt Immortals GM

Immortals eSports

Die Rentabilität des E-Sports ist oft in Frage kommt von Analysten und Beobachtern von außen. Fragen zu nicht-einheimischen finanzieller Unterstützung, nicht genehmigtes Glücksspiel, Gewerkschaften, Spieler Bezahlung und Umsatzwachstum haben rund um die E-Sport-Industrie wie in dem letzten gewirbelt. Es ist keine Überraschung, die Millionen von Menschen gegeben, die für Ruhm, Ruhm und den Nervenkitzel des konkurrenzlos Wettbewerb wetteifern durch die hochkarätig Konkurrenten gewonnen Spiele und beobachten Wettbewerbsströme sowie die großen Pools von Geld spielen. Weiterlesen "Die Einnahmen aus E-Sports hören nicht so schnell auf, sagt GM von Immortals"

Flatout 4 Interview: Bringing einem Schlag von Twisted Metal Zurück Racing zu bekämpfen

Flatout 4 Gesamt Insanity

Flatout ist ein Comeback ... oder besser gesagt, es war ein Comeback. Strategy First, mit Hilfe von Tiny Rebel Games, und in Verbindung mit BigBen Interactive, sie haben es geschafft, die wieder zu beleben Flatout Serie und bringen Sie den Action-Racing-Titel zurück zu Heimkonsolen und PC. Das neue Spiel bietet 27 verschiedene Autos, die in drei Kategorien von Rennen über 20 verschiedene Strecken gefahren werden können, sowie mehrere Spielmodi. Weiterlesen "Flatout 4 Interview: Bringen Sie einen Schuss Twisted Metal zurück, um das Rennen zu kämpfen"

Talks Outlast 2 Komponist Shaping The Sound Of Horror

Outlast 2

Ich schaffte es in der Zeit erhalten im Gespräch mit Samuel Laflamme, ein Französisch-kanadischen Komponisten aus Montreal, Kanada. Wir haben darüber gesprochen, wie er mit Musikkomposition, einige seiner Einflüsse beteiligt haben, und natürlich auch seine Arbeit auf Outlast und die bevorstehende Outlast 2, Letzteres wird am April 25th für die Xbox Eins, PS4 und PC. Weiterlesen "Outlast 2 Composer Talks gestalten den Sound of Horror"

Naturalmotion CEO nicht ausschließt Unterstützung nicht für Nintendo-Switch

Naturalmotion und Zynga vor kurzem veröffentlicht Dawn of Titans für iOS- und Android-Geräte. Mit der neuen Echo Engine von NaturalMotion macht das Spiel einen großen Sprung in der Grafikverarbeitung und Wiedergabetreue auf mobilen Geräten. Das Spiel ist eine deutliche Weiterentwicklung dessen, was mobile Spieler in naher Zukunft auf tragbaren Geräten erwarten können. Weiterlesen "Der CEO von NaturalMotion schließt die Unterstützung für Nintendo Switch nicht aus."

Spiele für alle Interview: YouTube Gaming für behinderte Spieler

Es gibt eine Menge von YouTube-Kanäle gibt, für Spiele, von denen viele Comedy-basierte oder informativ. Viele Lassen Sie uns spielen Videos konzentrieren sich auf die Streamer / Spieler einen Vorgeschmack auf das Spiel bekommen und ihre Inhalte und Funktionen zu erforschen, während Gesten und Kommentare in allen Teilen für Zwecke der Unterhaltung zu machen. einen Kanal, insbesondere jedoch verwendet das Play-Format Lassen Sie uns beschreiben, um was für Gamer mit Sehschwäche oder Sehbehinderung auf dem Bildschirm passiert. Weiterlesen "Spiele für alle Interview: YouTube-Spiele für behinderte Spieler"

BrightLocker Interview: Wir halten Entwickler verantwortlich für Crowdfunded Spiele

Wenn Kickstarter und IndieGoGo zuerst auf die Szene kam, wurden sie von der Gaming-Community als eine große Alternative zu den traditionellen Publishing-Modell zu sehen. Es war eine Gelegenheit für Entwickler mit Spielern direkt zu verbinden und vorne und ehrlich über die Art der Inhalte und Spiele zu sein, die mit einem Crowdfunded Budget gemacht werden könnten. Nun, im Laufe der Zeit nicht jedes Projekt war so ehrlich wie Spieler gehofft hatte, und Betrügereien wurde mehr und mehr an der Tagesordnung, so sehr, dass Kickstarter eine offensichtliche Rückgang der Mittel aus dem Hardcore-Gaming-Publikum gesehen hat.

Nun, ein neuer Spieler ist in der Stadt genannt BrightLocker. Es wird von CEO Ruben Cortez geleitet, die Erfahrung in der Arbeit bei Electronic Arts und BioWare, sowie ehemalige Sony und NCSoft Alaun, Mark Rizzo hat.

BrightLocker hat bereits einige Erfolge bei Projekten aus dem Boden gefunden und sie sind weiterhin Fortschritte durch die Industrie zu machen, ein neues Modell verwenden, das von einem professionellen Entwickler-Team-Spieler immer mehr beteiligt, Pitching Ideen und mit Spiele gemacht sieht, wie über auf skizziert das offizielle Website.

Ich hatte die Gelegenheit, Ruben Cortez einige Fragen über BrightLocker fragen, und der Versuch der Unternehmen eine gewisse Integrität zurück zu der Crowdfunding-Sektor zu bringen. Sie können unter den Q & A zu sehen.


Ruben CortezOne Angry Gamer: Für Leute da draußen, die mit BrightLocker nicht vertraut sind, was die Tonhöhe wäre, sie in dieser Crowdfunding Alternative zu einigen der anderen Plattformen da draußen zu interessieren?

Ruben Cortez: Bestehende Crowdfunding-Plattformen fragen einfach Teilnehmer Bargeld im Austausch für ein Endprodukt zu schaffen, die nie passieren kann. BrightLocker einzigartige crowdpublishing Konzept fördert Gamer Beteiligung über den gesamten Prozess, von der Vorlage der ursprünglichen Konzepte und die Auswahl, welche bis zur tatsächlichen Entwicklung und Markteinführung gemacht bekommen.

OAG: Im Laufe der Jahre hat sich Kickstarter auf einem stetigen Rückgang, wenn es um die Öffentlichkeit finanziell Sicherung von Videospielen kommt. Es gab eine Reihe von hochkarätigen Enttäuschungen, die das Vertrauen in die Plattform verringert. Sucht BrightLocker einige, dass das Vertrauen von den durchschnittlichen Verbraucher verloren wiederherzustellen, und wenn ja, was sind die Möglichkeiten, die das Unternehmen über geht, das zu tun?

Cortez: Ja, wir glauben BrightLocker Vertrauen in Crowdfunding wiederherstellen, indem sie in eine ganz neue Art und Weise zu bekämpfen. Am wichtigsten ist, im Gegensatz zu anderen Spiel Finanzierung Dienstleistungen, BrightLocker nutzt direkt professionelle Entwicklungsteams und bringt in anderen Finanzierungsquellen wie nötig, so die Spieler die genehmigten Konzepte kennen wird tatsächlich erhalten. BrightLocker verwaltet die Beziehungen zu Entwicklern als auch, die Entwickler verantwortlich für das Halten das liefern, was sie zustimmen.

OAG: Square Enix begann ihre Collective ein paar Jahren, wo es indie Teams hilft festzustellen, ob ihr Spiel wert ist durch Community-Feedback zu der Crowdfunding Bühne zu bewegen. Die meisten dieser Spiele sind von Teams mit einem etablierten Konzept und eine Art Grundstein bereits gelegt. Es scheint, wie BrightLocker wird diesen Prozess Strippen nach unten noch mehr, wo auch wenn man Sie immer noch die Idee da draußen nicht setzen ein Team oder ein Projekt haben kann. Bedeutet dies buchstäblich jemand ohne Erfahrung auf alle potenziell ihr Spiel gestimmt durch und machte bekommen konnte?

Cortez: Ja! Als Beispiel unsere letzten Saison Gewinner Katie_Bug hatten bisher noch keine Spielerfahrung, aber die BrightLocker Gemeinschaft beschlossen, ihr Spiel Side-Scrolling-Pixel Heroine eine seiner Lieblingsideen war, und es anschließend wurde für die Produktion greenlit.

Cortez: Having said that, BrightLocker einen strengen Evaluierungsprozess gilt vor Gamer-gestimmt Ideen für die Produktion greenlit werden. Und anschließend das BrightLocker Team bringt tiefe Produktionskompetenz, um sicherzustellen, dass die ausgewählten Ideen konkretisiert und zu einem hohen, professionellen Standard entwickelt. Also, auch wenn die Idee Schöpfer ein "Industrie Anfänger" gewesen sein mag, der Rest des Teams beteiligt, um das Spiel zu bringen Früchte tragen definitiv nicht!

OAG: Eine Sache, dass viele Unternehmen sagen, immer in Bezug auf Benutzer-Feedback ist, dass sie die Ideen nicht wollen oder sogar Spielkonzepte lesen, weil es eine ganze rechtliche Minenfeld ist, diesen Prozess zu manövrieren durch Bezug. Wie genau beschäftigen BrightLocker mit der Einreichung von Ideen und Gebäude auf, dass ohne in der Copyright-Web verwickeln, die so viele andere Unternehmen versuchen, zu vermeiden?

Cortez: BrightLocker macht seine Begriffe sehr klar. Sobald ein Spiel für die Produktion ausgewählt wird, hat BrightLocker Lizenz für die Idee und die Rechte der Spielidee zu entwickeln und zu veröffentlichen. Im Gegenzug verpflichtet sich BrightLocker ein Stück Bruttogewinn der ursprünglichen Idee Schöpfer zurückkehren, so dass es möglicherweise sehr profitabel für sie.

OAG: Und in Bezug auf Ideen, den Besitz und die Zahlung für ein Spiel erhalten ... gibt es unbegrenzte Dauer für den Schöpfer oder gibt es eine Grenze, wie viel sie können einen bestimmten Zeitpunkt aus dem Projekt machen über, wenn sie von BrightLocker gemacht bekommt?

Cortez: Ja, zahlt BrightLocker Tantiemen aus aller Einnahmen aus dem Spiel Umsatz generiert, einschließlich In-Game-Transaktionen, direkt auf die Idee Schöpfer. Darüber hinaus erhält die Idee Schöpfer einen Anteil von alle zusätzlichen Einnahmen kann eine Spielidee, einschließlich Nebenrechten wie Filme, Fernsehsendungen und Waren schaffen. Es gibt keine Obergrenze für die Höhe der Einnahmen teilen sich ein Schöpfer verdienen können. Je besser und länger das Spiel verkauft, desto mehr wird die Idee Schöpfer machen kann.

OAG: Für die Entwickler, die Teil der Projekte gewesen, die bisher durch BrightLocker bewegt haben ... was auf der Plattform ihr Nehmen gewesen und wie haben sie sich auf diese Art von Crowdfunding-Komitee Prozess akklimatisiert?

Cortez: BrightLocker verfügt derzeit über eine Entwicklungspartnerschaft mit Sperasoft und seine Partner-Studios. Wir werden das Hinzufügen von zusätzlichen Entwicklungsstudios in der nahen Zukunft. Sperasoft entwickelt BrightLocker des ersten Titels LightEaters, das erste Spiel voll integriert mit unserer einzigartigen crowdpublishing Plattform. Wir starteten das Spiel erfolgreich zu Beginn dieses Jahres.

Cortez: Mit BrightLocker bietet mehrere Vorteile für Entwickler. Es bietet eine einzigartige, in Spielgemeinschaft bauten sie mit kontinuierlich und eng zusammenwirken können, um und Feedback zu ihrem Spiel zu bekommen knüpfen. Sie können die Unterstützung für ihr Produkt zu bauen, Fonds für die Entwicklung zu erhöhen, und nutzen unsere Publishing-Fähigkeiten, ihr Spiel zu starten. Was mehr ist, können sie unsere offene API-Tools nutzen, um ihre Plattform zur Maximierung der Integrationsmöglichkeiten zum Spiel, die Vertiefung der Spieler Erfahrung und Gebäude Community-Support für zukünftige Produkteinführungen.

Natürlich die Crowdfunding-Community in der Entwicklung einbezogen hat sorgfältig verwaltet werden. Die BrightLocker Plattform ermöglicht es Entwicklern, dies in einer strukturierten Art und Weise zu tun, zum Beispiel 'geführt Entscheidungen "mit, wo Spieler aus verschiedenen Optionen wählen, kann der Entwickler bietet.

OAG: Wie groß ist die durchschnittliche Größe eines Projekts für BrightLocker und wie sieht der allgemeine Geltungsbereich der Plattform in absehbarer Zeit aus? Werden Spiele mit entworfen PC und mobil sein oder werden Konsolen Teil der Gleichung sein? Oder ist es möglich, dass wir etwas sehen könnten, das der Größe und Größe von Star Citizen entspricht, wenn es genügend Unterstützer gibt?

Cortez: BrightLocker ist agnostisch in Bezug auf welchen Plattformen die Spielideen auf letztlich entwickelt werden. Die Gemeinschaft an der Abstimmung auf Ideen, die sie lieben, und die BrigthLocker Team bewertet, welche Plattform (en) am besten geeignet sind. BrightLocker baut Beziehungen mit den Entwicklern mit einer breiten Palette von Fähigkeiten, die uns für Mobile, PC oder Konsole wie die Gewinn Ideen diktieren zu entwickeln können. Verständlicherweise sind die ersten Projekte, die möglicherweise Mobil oder einfache PC-Titel zu sein, wie wir unsere Prozesse und Teams Rampe und bauen aus. Es gibt keine Begrenzung für die ultimative Skala von Spielen, die BrightLocker liefern könnte.


Vielen Dank an BrightLocker CEO Ruben Cortez für die Beantwortung der Fragen. Sie können BrightLocker überprüfen jetzt Ideen aufschlagen oder für Inhalte stimmen durch die Gast offizielle Website.

Fan The Sea Interview: Liegend Ihren Weg durch eine Game Of Deceit

Stellen Sie sich ein Spiel, in dem Sie ein Spion sind, dann müssen Sie eine kleine Stadt infiltrieren, sammeln Sie so viele Informationen wie möglich und ultimative Flucht in einem Stück. Der Trick ist, dass Sie sich im normalen Anblick von jedem mischen haben, zu kommunizieren und mit ihnen zu sprechen und sogar Freundschaften und tiefere Beziehungen zu entwickeln, um die benötigten Informationen zu extrahieren. Der Name des Spiels ist Fan The SeaUnd das Objekt ist, zu entdecken, was das Geheimnis Projekt als „Fan The Sea“ bekannt alles um durch liegende, liegend und etwas mehr liegen. Weiterlesen "Fan The Sea Interview: Lügen Sie sich durch ein Spiel der Täuschung"