IGDA möchte die Vielfalt durch die Verwendung einer Datenbank unterstützen, die schlechtes Verhalten meldet

In jüngster Zeit arbeiten mehrere Unternehmen an KI-Algorithmen und -Datenbanken, um zu verhindern, dass „schlechte Menschen“ „Hass“ im Internet und am Arbeitsplatz auslösen. Ende 2019 kündigte Hatebase an, dies zu tun Online-Hassreden beseitigen und mit der "weißen nationalistischen Umgangssprache" Schritt halten. Mitte Mai 2020 kündigte Facebook das an Hateful Memes Challenge, die darauf abzielt, "beleidigende Meme und Hassreden" zu stoppen. Und seit dieser Woche drängt die International Game Developers Association (IGDA) darauf, die Krise zu bekämpfen und die Vielfalt zu unterstützen, indem sie eine Datenbank verwendet, um „schlechtes Verhalten“ zu melden. Weiterlesen "IGDA möchte Vielfalt durch die Verwendung einer Datenbank unterstützen, die schlechtes Verhalten meldet"

Game Dev: IGDA-Vorstandsmitglied belästigt mich

Chris Ruiz

IGDA-Drama führt zu Belästigungen, Bedrohungen und Deportationsversuchen

Chris Ruiz, ein US-amerikanischer Expat, der in der philippinischen Spieleentwicklungsbranche tätig ist, war am Empfang dessen, was er behauptet, ist eine endlose Serie von Belästigungen, Verleumdung, Hinterhalt und Lügen. Ruiz ist ein Spieleentwickler, der sich derzeit unter dem Dach der Xelzeta Studios befindet, aber anhand der Website kann man das nicht leicht feststellen, worüber Ruiz keine Kontrolle mehr hat. Derzeit liegt es in der Hand der Leute, die ihn seit 2018 belästigt haben, bei der es um Plünderungen, Sabotage und sogar Abschiebungsversuche ging. Weiterlesen "Game Dev: IGDA-Vorstandsmitglied belästigt mich immer wieder"

Der rassistische Tweet des IGDA-Mitglieds gegen die von Mitbegründer einer anderen Indie verteidigten Weißen

IGDA-Rassist

Ein Indie-Spieleentwickler und Mitglied des philippinischen Kapitels der International Game Developers Association, Gwen Foster, hat einen Tweet gemacht März 1st, 2019, Hervorheben einer „weißen Person“ im Tweet zum Zwecke der Herablassung. Der Tweet wurde von einigen Mitgliedern der Glücksspielbranche, darunter Gwen Guo von Imba Interactive und Chad Toprak, dem Regisseur des australischen FreePlay-Festivals, sehr geschätzt. Andere verteidigten auch die Verwendung des Tweets, wie Iain Garner von Another Indie. Der Tweet wurde jedoch von den Generälen außerhalb von Fosters sozialem Kreis nicht so gut angenommen und von einem anderen Spieleentwickler und leitenden Mitglied der IGDA, Derek Smart, stark vorgeworfen. Weiterlesen "Rassistischer Tweet des IGDA-Mitglieds gegen Weiße, verteidigt vom Mitbegründer eines anderen Indie"

FCC erfordert Spiele, die nach Jänner 1st entwickelt wurden, 2019, um Eingabehilfen für Deaktiviert einzuschließen

Xbox Adaptiver Controller

[Update:Laut dem Experten für Barrierefreiheit, Ian Hamilton, erklärt er, dass die Art und Weise, in der die FCC „erweiterte Kommunikation“ interpretiert, nur für die Audio- / Video- / Textkommunikation in Bezug auf die Multiplayer-Chat-Funktionalität gilt. Er sagt, dass dies nicht interpretiert (oder erzwungen) wird, um das Spiel zu beeinflussen. In der eigentlichen Zusammenfassung der CVAA in der EU ist jedoch nichts explizit klargestellt FCC-Website dass die Spielmechanismen nicht betroffen sind. Ich habe mich an die FCC gewandt, um diesen Punkt zu klären, und werde den Artikel entsprechend aktualisieren, wenn sie sich dazu entscheiden, zu antworten.

[Original-Artikel:] Das 21st Century Communications and Video Accessibility Act der FCC wird nun auf die interaktive Unterhaltungsbranche angewendet, nachdem am Dezember 31st, 2018, eine Ausnahmeregelung für die Glücksspielbranche abgelaufen war. Dies bedeutet, dass alle Spiele, die nach 1st 2019 im Januar in die Entwicklung gehen, der CVAA entsprechen und Zugangsmöglichkeiten für behinderte Spieler enthalten müssen. Weiterlesen "FCC erfordert Spiele, die nach dem 1. Januar 2019 entwickelt wurden, um Eingabehilfen für Behinderte einzuschließen"

21% der Spieleentwickler Feel Studios sollten sich auf Vielfalt im Gaming konzentrieren

Spielindustrie-Vielfalt

Ein Fünftel der Spieleentwickler, die an der IGDA 2017 Zufriedenheitsumfrage teilgenommen haben, glaubt, dass Spieleentwicklungsstudios sich mehr darauf konzentrieren müssen, Vielfalt in ihre Spiele zu integrieren. Den Umfrageergebnissen zufolge waren genau 21% der Befragten der Meinung, dass "mehr Vielfalt an Spielinhalten" für zukünftiges Wachstum und Erfolg sorgen würde. 22% der Entwickler waren der Meinung, dass die Industrie mehr Erfolg haben würde, wenn Fortschritte in Spieldesign und -technologie statt Vielfalt verfolgt würden. Weiterlesen "21% der Spieleentwickler sind der Meinung, dass sich Studios auf die Vielfalt der Spiele konzentrieren sollten"

IGDA Executive Director und Anti- # GamerGate Critic Kate Edwards Steps Down

Kate Edwards IGDA

Kate Edwards wurde der Direktor der International Game Developers Association in 2012. In den letzten fünf Jahren hat Edwards in der Organisation gearbeitet, um die Reichweite in verschiedene Regionen und Länder auf der ganzen Welt zu erweitern, einschließlich der Verbindungen in Ägypten, Tunesien, Georgien und Bandgladesh, nach GamesIndustry.biz. Weiterlesen "IGDA-Exekutivdirektorin und Anti-GamerGate-Kritikerin Kate Edwards tritt zurück"

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