Disneys Zukunft ist düster, da sie 7.3 Milliarden Schuldverschreibungen und 5 Milliarden Kredite aufnimmt

Disney geht es nicht gut. Eigentlich könnte das die Untertreibung des Jahrzehnts sein, so jung es auch ist. Denn das Unternehmen blutet Geld mit der gleichen Geschwindigkeit, mit der Dämonen zerstückelt werden Ewiger Schicksalsschlag. Mit ihren geschlossenen Parks verliert das Unternehmen jeden Tag 30 Millionen Dollar Vermitteln. Selbst wenn die Parks wieder geöffnet werden, müssen sie komplett neu überprüft werden und die Zertifizierung bestehen, was zusätzliche Einnahmen in Millionenhöhe bedeutet, nur um sie wieder online zu bringen. Ein Prozess, der Monate dauern kann. Weiterlesen "Disneys Zukunft ist düster, da sie 7.3 Milliarden in Schuldverschreibungen und 5 Milliarden in Krediten herausnimmt."

EA gibt zu, dass Hymne die projizierten Zahlen der 5-Million nicht getroffen hat und brach

Es ist wieder soweit, NASDAQ: EA gibt seine vorläufigen Finanzergebnisse für das vierte Geschäftsquartal und das am 31st, 2019, endende Geschäftsjahr bekannt. Laut dem neuen Bericht sieht es für Electronic Arts nicht gut aus, wenn es darum geht Hymne's zahlen. Weiterlesen "EA gibt zu, dass Anthem die 5 Millionen projizierten Zahlen nicht erfüllt hat und pleite gegangen ist"

Laut Bulimia.com sollten Superhelden als Fett und Out-Of-Shape dargestellt werden, um Störungen zu reduzieren

Bulimie Artikel

Bulimia.com, American Addiction Centers und This Is Insider haben für einen Artikel zusammengearbeitet, der zufällig eine Reihe von Comic-Helden mit alternativen Covers porträtierte, die besagte Helden als fette, ausgefallene Menschen darstellen. Der Grund dafür war, dass sie das Gefühl haben, Helden hässlicher und dicker zu machen, würde dazu beitragen, Störungen zu reduzieren, indem sie den Amerikanern weniger ideale Maßstäbe geben, nach denen sie streben sollten, wenn sie den Körper ihres bevorzugten Comicbuchcharakters nachahmen. Weiterlesen "Superhelden sollten laut Bulimia.com als fett und unförmig dargestellt werden, um Störungen zu reduzieren."

Eigentümer des Nintendo-Switches 50 / 50 zwischen Männern, Frauen und EEDAR aufgeteilt

Nintendo-Switch

Eine neue 2018 Q4 Zusammenfassung der EEDAR, einer Tochtergesellschaft der NPD Group, wurde am 7th, 2019, im Februar veröffentlicht. Dort wurden einige der Trends und demografischen Merkmale erläutert, einschließlich der angeblichen demografischen Merkmale von Spielern Nintendo-Switch. Weiterlesen "Nintendo Switch Ownership 50/50 zwischen Männern und Frauen aufgeteilt, laut EEDAR"

VR Porn, VR Steam Games Jeder Top $ 50 Millionen Umsatz seit 2016, Staaten Bericht

GameVirt

Ein Marktbericht von SexLikeReal hat geschätzt, dass sowohl VR-Spiele als auch VR-Pornos 50-Umsätze in 2016 erzielten. Die ursprünglichen Zahlen waren tatsächlich höher für VR-Spiele auf Steam (etwa $ 75 Millionen), aber aufgrund einiger Diskrepanzen in den Zahlen, die kostenlose Bundle-Packs, kostenlose Downloads, kostenlose Schlüssel und Werbegeschenke beinhalteten, korrigierten sie die Zahl auf $ 50 Millionen. Weiterlesen "VR-Porno, VR-Steam-Spiele mit jeweils 50 Millionen US-Dollar Umsatz seit 2016, Staatenbericht"

Overwatch League endet Juni mit 53% Drop In Viewership

Overwatch verliert Zuschauer

Während der Stage 4 Finale in die Wacht In den Playoffs der Liga verlor Blizzards Team, das aus nur einer Person besteht, 53% seiner Zuschauer im Laufe des Monats Juni, was zu einem beständigen Trend mit der Wacht Zuschauerzahlen der Liga. Der Rückgang der Zuschauerzahlen erfolgte kurz vor Beginn der League Playoffs, die ab Juli 11th, 2018 beginnen sollten. Weiterlesen "Overwatch League endet im Juni mit 53% weniger Zuschauer"

2018 Taipei Game Show Statistiken anzeigen 84% Männer besucht, 60% waren Verbraucher

Taipei Game Show

Ein Datenbericht der taiwanesischen Convention, der Taipei Game Show, wurde veröffentlicht. Es umfasst die Statistiken für die Teilnehmer des 2018-Events, einschließlich der Taipei Game Show B2C, B2B und des Asia Pacific Game Summit. Weiterlesen "2018 Taipei Game Show Stats zeigen 84% Männer besucht, 60% waren Verbraucher"

China, Amerika in AR / VR-Wachstum durch 2022 zu überwältigen, entsprechend Bericht

China VR

Es wird erwartet, dass China als Markt für virtuelle Realität und Augmented Reality in den nächsten vier Jahren ein Vielfaches erreichen wird, so sehr, dass 2022 für jeden $ 5, der auf dem AR / VR-Markt ausgegeben wird, $ 1 einnimmt. Weiterlesen "China soll laut Bericht das AR / VR-Wachstum in Amerika bis 2022 stürzen"