Pangaea Interview: High-Tech-Waffen, Monster und Überleben

Russischen Spieleentwickler LVR Studio arbeitet an einem neuen Spiel namens Überleben Pangaea: Neue Welt. Sie waren konsequent und fleißig, um über ihren neuen Titel Bescheid zu wissen, besonders jetzt, wo es gerade läuft Kickstarter. Weiterlesen "Pangaea Interview: Hightech-Waffen, Monster und Überleben"

Star Citizen Interview: CIG Mitarbeiter Adressen Finanz Vorwürfen, Projekt Bedenken

Star Citizen in letzter Zeit eine Reihe von unbegründeten Behauptungen in Bezug auf Unterschlagung, Arbeitnehmerbedingungen und die Führung des Projekts unter Entwickler Chris Roberts ist unter Feuer gewesen. Weiterlesen „Star Citizen Interview: CIG-Mitarbeiter spricht finanzielle Vorwürfe und Projektprobleme an“

CivCraft Interview: Verlieren Entire Kingdoms und Rache Sucht

Persistente MMOs, bei denen Spieler wirklich alles gewinnen und verlieren können, sind auf dem heutigen Markt sehr selten. Sehr wenige Spiele erlauben und fördern tatsächlich Ausdauer, wenn es darum geht, ein ganzes Königreich aufzubauen, nur um es während eines intensiven PvP-Matches gegen Feuer und Schwefel zu verlieren. CivCraft: Legenden von Ellaria, Ein kommender Sandbox-Rollenspiel-Strategie-Spiel wird den Spielern erlauben, zu bauen, zu verteidigen und Reiche alle statt in einem persistenten mittelalterlichen Universum zerstören. Weiterlesen "CivCraft Interview: Ganze Königreiche verlieren und Rache suchen"

Dark Storm Interview: Wir halten es für wichtig, um Frauen in einem besseren Licht Schildern Sie

Fenrir Studios arbeitet derzeit an einem Spiel namens Dunkler Sturm: Aufstieg. Es ist ein Action-Stealth-Titel in der dritten Person, ähnlich wie Titel Metal Gear Solid und Deus Ex. Es Sterne eine weibliche Protagonistin namens Bernstein Kingsley, der ein in Ungnade gefallene Ex-Spezialeinheiten in Betrieb ist, die eine ihrer lange Zeit Freunde findet heraus, wurde von militanten Kräften gefangen genommen worden. Der Spieler übernimmt Bernstein in die feindliche Gebiet eines militärischen Komplex, um ihren Freund zu befreien. Weiterlesen "Dark Storm Interview: Wir fanden es wichtig, Frauen in einem besseren Licht darzustellen"

Disney Infinity Dev Interview: Devs Sorgen mehr über Inhalt Stigmas Than You Know

Asher Einhorn, ein freier Mitarbeiter und Senior Designer für Studio Gobo - ein Design Outlet, die wie die auf Spiele gearbeitet Formel Eins Serie und die Disney Unendlichkeit Franchise - geschieht innerhalb des AAA-Design-Raum, der Indie-Raum und der Gaming-Industrie im Allgemeinen hat sich nach vorne kommen, um einige der wichtigen Themen zu sprechen. Weiterlesen "Disney Infinity Dev Interview: Entwickler sorgen sich mehr um Inhaltsstigmen als Sie wissen"