VRoid Studio Free Tool können Sie 3D Anime Charaktere für VR / AR Streaming, Gaming erstellen

VRoid Studio

Wenn Sie Programme wie VRChatoder Sie hosten Ihren eigenen Livestreaming-Kanal oder Sie erstellen Let's Play-Inhalte mit benutzerdefinierten Avataren, einem kostenlosen Tool von Pixiv VRoid Studio wird derzeit im Juli gestartet, damit Sie Ihren eigenen 3D-Anime-Charakter erstellen können. Weiterlesen Mit dem kostenlosen Tool VRoid Studio können Sie 3D-Anime-Charaktere für VR / AR-Streaming und -Spiele erstellen.

China, Amerika in AR / VR-Wachstum durch 2022 zu überwältigen, entsprechend Bericht

China VR

Es wird erwartet, dass China als Markt für virtuelle Realität und Augmented Reality in den nächsten vier Jahren ein Vielfaches erreichen wird, so sehr, dass 2022 für jeden $ 5, der auf dem AR / VR-Markt ausgegeben wird, $ 1 einnimmt. Weiterlesen "China soll laut Bericht das AR / VR-Wachstum in Amerika bis 2022 stürzen"

PlayFusion arbeitet mit Crytek zusammen, um verbesserte AR-Technologie in CryEngine zu bringen

Kürzlich wurde berichtet, dass PlayFusion sich mit Crytek zusammentun wird, um CryEngine mit verbesserter Augmented Reality (AR) Technologie auszustatten. Außerdem bringt dieser Deal auch Multiplayer-AR-Fähigkeiten für CryEngine mit. Weiterlesen "PlayFusion arbeitet mit Crytek zusammen, um verbesserte AR-Technologie für CryEngine bereitzustellen"

Das Spiel Theorist Ansicht, dass die Nintendo-Switch hat geheime Pläne für Größe

Dies ist ein Gerüchtartikel, und wenn Sie mich kennen, gerate ich nicht oft in Videospielgerüchte. Allerdings der beliebte YouTube-Kanal Die SpieltheoretikernVon YouTuber Matpat gehostet wird, hat mit einer ziemlich überzeugende Theorie über die kommen Nintendo-Switch das hat hat mich überzeugt.
Weiterlesen "Der Spieltheoretiker glaubt, dass der Nintendo-Schalter geheime Pläne für Größe hat"

Virtual und Augmented Reality Erwartete zu $ ​​162 Milliarden 2020 Hit

HoloLens

Die Hardware und Software für Virtual Reality wird zusammen mit Augmented Reality in den nächsten vier Jahren voraussichtlich neue Höhen erreichen. Und bei "all new heights" spreche ich von einer jährlichen Wachstumsrate von 181.3%, die von 5.2 von 2016 auf 162 von 2020 auf XNUMX von XNUMX geht. Weiterlesen "Virtuelle und erweiterte Realität werden bis 162 voraussichtlich 2020 Milliarden US-Dollar erreichen"