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2022/05

Gaming übernimmt die Unterhaltungsindustrie

Wir erleben einen beispiellosen Moment in der Geschichte des Glücksspielgeschäfts. Nach einer beispiellosen Wachstumsphase im Jahr 2020 erwarteten Analysten, dass der Markt im Jahr 2021 nicht in der Lage sein würde, auf dem gleichen Niveau weiter zu wachsen.

Es wurde prognostiziert, dass der Markt infolge von Angebotsengpässen und der Verschiebung von AAA-Titeln aufgrund der Pandemie in eine Phase des Rückgangs eintreten würde. Tatsächlich prognostizierten einige Analysten einen leichten Umsatzrückgang, aber die Verbraucherausgaben für Glücksspiele haben sich als widerstandsfähig gegenüber den längerfristigen Auswirkungen der COVID-19-Pandemie erwiesen, und die Glücksspielbranche erzielte 180 einen Bruttogewinn von mehr als 2021 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 1.4 Prozent ab 2020.

Marktanalysten prognostizierten, dass der Sektor nicht in der Lage sein würde, die Zahlen von 2020 zu erreichen. Der Markt hat jedoch gezeigt, dass er wieder expandieren kann, was zeigt, dass Glücksspiele nicht mehr die saisonale, hitgetriebene Branche sind, die sie einmal waren. Neue Gaming-Inhalte müssen keine neuen Spiele oder neue Ausrüstung bedeuten; ein neuer Saisonpass oder eine neue Plattform können den Umsatz ebenso steigern.

Die jüngsten Übernahmen von Microsoft und Sony Activision und Bungie, zwei Unternehmen mit einigen der beliebtesten abonnementbasierten Spiele der Welt, sind ein hervorragendes Beispiel für diesen verstärkten Fokus auf abonnementbasierte Spiele und Saisonkarten.

Andererseits hatte die Pandemie in den letzten zwei Jahren auch einen erheblichen Einfluss auf das Publikum auf Streaming-Plattformen, nicht nur auf die Verkäufe von Videospielen. Die durchschnittliche gleichzeitige Zuschauerzahl von Twitch ist zwischen 2020 und 2021 erheblich gestiegen, und TikTok soll eine neue Desktop-Streaming-Plattform testen, um mit Twitch zu konkurrieren.

Obwohl die zukünftige Entwicklung nicht so stark sein wird, prognostiziert das Forschungsunternehmen Newzoo, dass die Gaming-Einnahmen bis 219 erstaunliche 2024 Milliarden US-Dollar erreichen werden, wodurch das Gaming-Geschäft zu einem der wichtigsten Sektoren innerhalb der Unterhaltungsindustrie wird und sogar die Film- und Musikindustrie übertrifft.

Gaming-Trends auf dem Vormarsch

Das Glücksspielgeschäft entwickelt sich rasant. Es bestehen jedoch weiterhin Bedenken hinsichtlich der Hardware-Lieferkette, wodurch Konsolen und PC-Ausrüstung in einigen Regionen nicht zugänglich sind. Gamer wurden schwer geschädigt, aber Gaming-Unternehmen versuchen, einen Kompromiss zwischen Exklusivität in kleineren Regionen und der Bereitstellung von Technologie der letzten Generation zu finden, was den Entwicklungsfortschritt erheblich verlangsamt.

Nicht nur die Technologie wurde beeinflusst, sondern auch die gesamte Natur des Spielens. Xbox Game Pass, das als „Netflix des Spielens“ bezeichnet wird, verändert den Zugriff auf Videospiele. Die zunehmende Popularität von Gaming Broadcasting hat zu einem neuen Trend geführt, der als „Game Watching“ bekannt ist, wobei die Twitch-Zuschauerzahl bis 2.9 satte 2022 Millionen gleichzeitige Zuschauer erreicht.

Die iGaming-Branche durchläuft ebenfalls große Verbesserungen, und was einst als zwielichtiges Geschäft galt, zieht jetzt Millionen von Spielern auf der ganzen Welt an. Die Einführung neuer Technologien wie Streaming und Virtual Reality sowie die Verbesserung der Sicherheitsfunktionen und die Regulierung der iGaming-Märkte haben es den Spielern ermöglicht, einzigartige Erfahrungen zu genießen, einschließlich Echtzeit-Spiele und In-Play-Wetten.

Darüber hinaus das Aufkommen von Blockchain-Spiele, Kryptowährungen und nicht fungible Token werden voraussichtlich im Jahr 2022 einen erheblichen Einfluss haben, da der langsame Verkauf beliebter AAA-Titel Entwickler und Publisher dazu zwingt, nach neuen Einnahmequellen und Monetarisierungsquellen zu suchen. Sogar große Gaming-Unternehmen wie Square Enix haben ihre Unterstützung für den Einsatz von Blockchain-Technologien im Gaming erklärt.

Mobile Gaming, um neue Rekorde aufzustellen

Laut den neuesten Marktforschungsstatistiken von Newzoo ist die Mobile-Gaming-Branche auf dem besten Weg, in diesem Jahr einen Umsatz von 100 Milliarden US-Dollar zu erreichen.

Mobile Gaming machte bereits über 50 Prozent aller Spieleausgaben weltweit aus, und diese neuen Daten sagen voraus, dass es weiterhin den Markt dominieren wird. Laut Newzoo soll die Kategorie Mobile Gaming, die sowohl Smartphone- als auch Tablet-Gaming umfasst, in diesem Jahr um 5 Prozent auf 103.5 Milliarden US-Dollar wachsen.

Die Studie hat gezeigt, dass der Marktanteil von Mobile Gaming am weltweiten Umsatz wahrscheinlich von 52 Prozent auf 51 Prozent zurückgehen wird, da das Wachstum auf Mobilgeräten nach dem Anstieg der Ausgaben und des Engagements in der frühen Pandemie abgeschwächt ist, während Konsolen- und PC-Gaming wieder zu wachsen begonnen hat. Der Schätzung zufolge werden die Vereinigten Staaten aufgrund der verstärkten Aufsicht und Regulierung durch die chinesische Regierung im Jahr 2022 zum ersten Mal China bei den Glücksspieleinnahmen übertreffen. Auf die USA werden voraussichtlich 50.5 Milliarden US-Dollar entfallen, auf China 50.2 Milliarden US-Dollar. Zusammen machen die beiden Märkte fast 50 Prozent aller weltweiten Ausgaben aus.

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