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2022/02

Glücksspiel bei Spielen: Ein Leitfaden für Videospielwetten

Wetten auf Videospiele sind ein relativ neuer Trend in der Branche. Mit zunehmender Integrität des Sports steigt das Vertrauen der Öffentlichkeit in Wettbewerbe. Viele Videospielunternehmen haben bedeutende Schritte unternommen, um Betrug wie Aimbots zu eliminieren und mehrere Ligen zu gründen und zu regulieren, da früher viele eSports-Wettkämpfe von Drittanbietern durchgeführt wurden.

Der globale eSports-Markt ist nicht unbedeutend. Laut einer Marktforschung von NewZoo über eSports-Publikum und -Einnahmen machte das Unternehmen 325 2015 Millionen US-Dollar und 892.8 2016 Millionen US-Dollar. Laut dem aktuellsten Bericht des Marktforschungsunternehmens Superdata über den eSports-Sektor wird die Branche voraussichtlich auf 1.6 Milliarden US-Dollar wachsen in diesem Jahr und 1.8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019.

Asiens eSports-Markt wird auf 328 Millionen Dollar geschätzt, während Nordamerika 275 Millionen Dollar und Europas 269 Millionen Dollar wert ist. Esports-Enthusiasten gaben unter anderem mehr als 230 Millionen US-Dollar für Tickets, Souvenirs und Preispoolbeiträge aus. Während die Wachstumsschätzungen im Vergleich zu 2014 und 2015 sinken, steigt die Zuschauerzahl. Das weltweite eSports-Publikum erreichte vor nur zwei Jahren 226 Millionen Menschen. Im vergangenen Jahr waren es 292 Millionen. 2017 sollten weltweit 345 Millionen Menschen einschalten. 40 % aller eSports-Fans haben die Spiele, die sie sich ansehen, noch nie gespielt!

Das Milliarden-Dollar-Wachstum wird dem Sport schließlich helfen, die aktuellen Herausforderungen mit traditionellen Medien zu meistern, die professionelles Videospielen immer noch durch eine bestimmte Linse betrachten, und es wird der Branche erheblich dabei helfen, ihr tatsächliches Publikum unter begeisterten Stream-Beobachtern, professionellen Spielern und Gelegenheitsspielern zu finden , und regelmäßige Sportwetter.

Männliche Millennials machen die Mehrheit der aktuellen Zuschauerbasis der Esports-Branche aus (etwa 85 Prozent), und fast die Hälfte von ihnen (46 Prozent) ist zwischen 18 und 25 Jahre alt. Gelegenheitsspieler, die gerne spielen und Profis dabei zusehen, wie sie Spiele wie Hearthstone spielen, League of Legends und Rocket League – drei Spiele, die für den normalen Spieler und Zuschauer wohl zugänglicher sind als Dota 2 – machen einen beträchtlichen Teil der Zuschauer aus.

Wir sind hier, um Ihnen einen Überblick über sechs der größten eSports-Spiele zu geben, auf die Sie derzeit wetten können Gratiswetten ohne Einzahlung, dank einer beträchtlichen Anzahl von Betreibern, die jetzt eine breite Palette von Märkten für alle Formen von eSports und Events anbieten:

Counter-Strike: Global Offensive 

Jedes Spiel auf unserer Liste hat glühende Unterstützer, die jedes Update und jede Modifikation mit einem feinen Zahnkamm prüfen; Aber Counter-Strike-Fans sind ein anderes Biest.

Es besteht seit über 20 Jahren und hat eine blühende eSports-Community, die immer noch stark ist. Gegen Ende von 1.6 schrumpfte die Zahl der Spieler zunehmend und die Veröffentlichung von Global Offensive war zunächst ein Flop. Die Hinzufügung von „Skins“ zum Spiel brachte es zum Abheben. Jetzt, da das Spiel kostenlos gespielt werden kann, steigen mehr Menschen ein und lernen die Taktiken als je zuvor.

CS beherrscht das Open-Circuit-Format: GO. Es gibt jeden Tag Dutzende von Matches zu wetten, da es die größte semiprofessionelle Szene aller eSports bietet – sogar größer als League of Legends und Dota2 zusammen. Es gibt auch Wetten darauf, ob ein Kill mit einer Granate erzielt wird oder nicht und wie viele Kills ein Spiel in einer Pistolenrunde bei den größeren Events erzielt.

Wenn es um das Wetten auf Counter-Strike geht, kann man davon ausgehen, dass Ihnen die Alternativen nie ausgehen werden.

Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege ist größer denn je und geht ins sechste Jahr. Ubisoft hat es geschafft, diesen teambasierten Taktik-Shooter frisch zu halten, indem es mehrmals im Jahr die META (Most Effective Tactic Available) geändert und bewährte und effektive Wettbewerbskarten vollständig überarbeitet hat. Und das Spiel wird in absehbarer Zeit nirgendwo hingehen, da Ubisoft enthüllt hat, dass Rainbow Six Siege auf Xbox One X und PlayStation 5 veröffentlicht wird.

Die Zukunft der Sportwetten in RS: Siege ist hell wie eine Blitzgranate, mit der ESL Pro League, die den Maßstab für weltweite Wettbewerbe setzt und Ubisofts Leidenschaft und Vertrauen in das Spiel.

Rocket League

Trotz seines einzigartigen Aussehens ist Rocket League von außen vielleicht der am einfachsten zu verstehende eSport. Rocket League ist im Wesentlichen Fußball mit Autos. Dieses teambasierte Spiel, das erstmals 2015 veröffentlicht wurde, stürmte auf den Markt und wurde schnell zu einem großen eSport.

Das Format der beiden Divisionen, der Rocket League Championship Series (RLCS) und der Rocket League Rival Series (RLRS), trägt zu ihrer Zugänglichkeit (RLRS) bei. Betrachten Sie die RLCS als die Premier League und die RLRS als die Meisterschaftsklasse, wenn wir Analogien zur realen Welt herstellen. Psyonix, die Macher des Spiels, finanziert und organisiert beide Abteilungen.

Psyonix wurde später von Epic Games gekauft, die mit Fortnite bereits einen großen eSport haben. Mit Preisgeldern in Höhe von 100 Millionen US-Dollar für eSports Battle Royale-Events kann die Rocket League Championship Series in Zukunft größere Dinge erwarten.

Dota 2

Dota 2 (Defense of the Ancients 2) mag in Bezug auf die Spielerzahlen das kleinere der beiden MOBAs sein, aber es ist das größere in Bezug auf das Preisgeld und wohl Kernfans und Liebhaber von eSports-Wetten. Da es sich um ein Valve-Spiel handelt, sind die Fans sehr kritisch und wollen nur das Beste, was zu einem unglaublich fein abgestimmten Videospiel geführt hat, das einen aufregenden eSports-Zuschauersport bietet. League of Legends mag die Lücke geschlossen haben, aber Dota2 bleibt zu Recht auf dem zweiten Platz.

Dota2 bietet ein Open-Circuit-Turniermodell mit vielen kleineren Turnieren neben großen Majors, darunter The International, dem größten Turnierpreispool der Welt mit über 34 Millionen US-Dollar im Jahr 2019. Es gibt fast immer etwas zu spielen, und Es gibt viele verschiedene Märkte zur Auswahl, ähnlich wie in League of Legends.

League of Legends

League of Legends ist vielleicht das erste Spiel, das einem in den Sinn kommt, wenn jemand eSports erwähnt. Der langfristige Erfolg hat Ligen auf der ganzen Welt zum Laufen gebracht, und Sie können auf praktisch jede von ihnen jederzeit wetten.

Was League of Legends eSports-Wetten so erstaunlich macht, ist die schiere Anzahl der zugänglichen Märkte. Es gibt eine schwindelerregende Anzahl von Märkten für League of Legends eSports-Wetten, die von Gesamtsiegern bis zu Matches, Map Score bis First to Kill reichen und sogar das erste Team, das einen Turm auf einer bestimmten Map erobert.

Wacht

Overwatch ging mit seinem eSports-Wettbewerb ein Risiko ein und es zahlte sich aus. Die Overwatch League (OWL) teilt Teams in Conferences ein und führt Matches nach Art eines traditionellen Sports durch. Im Gegensatz zur ersten Saison, die in vier Etappen unterteilt war, behält die aktuelle Saison das reguläre Saison-Liga-Format bei, einschließlich K.-o.-Phasen für die Endrunde.

Blizzard ist auf lange Sicht dabei, da Overwatch 2 bereits angekündigt ist und alles von Overwatch und noch viel mehr liefert. Für die kommende Saison wird ein komplettes Heim- und Auswärtssystem entwickelt, wobei jedes Team sein eigenes eSports-Stadion hat.

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