Assassin Travis Touchdown, ein Mitglied des No More Heroes-Teams von Suda 51 und Grasshopper Manufacture, feiert sein lang ersehntes Comeback. Stilvolle Verzierungen, Beam Katana, Kämpfe und die Verrichtung von Gartenarbeit, um Geld zu verdienen, gehören zu den bekanntesten Elementen der Serie, die zurückkehren. No More Heroes 3 ist vom Feinsten, wenn es in den Zwischensequenzen viel Action und Absurdität gibt. Dennoch zieht der Open-World-Füller zwischen jeder aufregenden Kampfarena oder jedem Attentäter das Erlebnis nach unten.
No More Heroes 3 ist voller Prahlerei, jeder Menge Anspielungen und schwelgt darin, ausgefallen und widerlich zu sein. Während der ersten Stunde des Stücks treten dramatische und heftige Veränderungen in der Landschaft der Darsteller auf.
Außerdem habe ich in dieser Zeit vier Titelkarten gesehen, von denen eine die längste war, die ich je auf dem Bildschirm gesehen habe. Tage nach der Veröffentlichung des Spiels lache ich immer noch über einige Teile der Präsentation. Suda und sein Team bei Grasshopper brauchen wenig Aufwand, um die Benutzeroberfläche, Menüs und Zwischensequenzen mit Vintage-Soundeffekten und -Grafiken zu sättigen. Fast keine der Anspielungen sind überflüssig; sie sind alle in den Stoff des Spiels eingewebt.
Unser Held, Travis Touchdown, hat im Laufe seiner Karriere darum gekämpft, der beste Attentäter der Branche zu werden. Nach dem Otaku hat sich der Krieger an der Spitze der Weltrangliste etabliert und eine außerirdische Horde trifft auf der Erde ein, um ihn zu konfrontieren. Angeführt wird die Gang von Jess Baptiste VI, alias FU, einem charismatischen galaktischen König.
Eine animierte Version von ET: The Extraterrestrial mit von Ghibli inspirierter Animation stellt einen jüngeren und flauschigeren FU und seinen menschlichen Freund Damon in den ersten Minuten des Spiels vor. Früher war FU ein kuscheliger Flauschball, der nach Hause kommen wollte, aber seit seiner letzten Reise zum Planeten sind 20 Jahre vergangen. Seitdem hat er sich zu einem bösartigen Verbrecherboss entwickelt, der keine Angst vor Gewaltanwendung hat, wenn es nötig ist.
No More Heroes 3′-Bosskämpfe sind zurückgekehrt, und jede Episode wird mit groß angelegten Kämpfen gegen die Generäle der Free United Forces gekrönt. Die Spieler können sich in einem erbitterten Musikstuhlwettbewerb wiederfinden oder inmitten der Sterne im Weltraum kämpfen. Auch wenn ich bestimmte Interaktionen nicht verderbe, half mir das Vorwissen der Serie, das Beste aus dem zu machen, was mir begegnete. Es lohnt sich, durch Ihre Missionsziele zu kämpfen, um jeden Höhepunktkampf zu erreichen, da sie alle unterschiedlich sind. Am Ende gab es viel Spaß, der die vierte Wand durchbrach und mich durch den Abspann zum Schmunzeln brachte.
No More Heroes 3 ist wie eine Reihe von TV-Episoden aufgebaut, wobei der Vor- und der Abspann die Hauptfiguren in einem an Anime der 1980er Jahre erinnernden Stil präsentieren. Die Entwickler leisten hervorragende Arbeit, um Travis' Otaku-Perspektive auf die Welt zu vermitteln. Die Show beginnt damit, dass Travis mit Freunden abhängt und über esoterische Dinge wie die vielen Produktionstechniken von Takashi Miike während seiner gesamten Karriere spricht. Danach können Sie mit Ihrer sprechenden Katze Jeanne ins Gespräch kommen, neue Outfits kaufen und Travis' Fähigkeiten im Keller verbessern.
Die Anforderung an Designated Matches ist ein Überbleibsel aus früheren No More Heroes-Spielen, und Travis muss sie erfüllen, bevor er an gewerteten Attentäterngefechten teilnehmen kann. Diese wechseln zwischen Schauplätzen für einen Kampf gegen verschiedene Außerirdische und Weltraumschlachten mit enormen kosmischen Gefahren und Mechs. Die Aktionen sind schnell und aufregend, mit vielen Gegnern, die alle einen anderen Ansatz erfordern. Ihnen steht ein kleines, aber ausreichendes Arsenal zur Verfügung. Je nach Situation kann Travis, wenn ein Feind betäubt ist, verschiedene Wrestling-Suplexe und Würfe mit seinem zuverlässigen Strahlkatana ausführen.
Das gute Leben | OneAngryGamer Ehrliche Bewertung
Darüber hinaus verfügt er zu Beginn von No More Heroes 3 über Todesfähigkeiten, die die Zeit verlangsamen, AOE-Schaden verursachen und Feinde zurückfliegen lassen, was ihm den idealen Platz zum Arbeiten bietet. Obwohl ich nie eingeschüchtert oder schlecht auf den Kampf vorbereitet war, wünschte ich mir jedes Mal, wenn ich ins Gefecht eintrat, mehr Komplexität und ein deutlicheres Gefühl der Leistung.
Travis muss der United Assassins Association eine Registrierungsgebühr zahlen, um das Spiel zu autorisieren, nachdem es die Kriterien für ein Designated Match erfüllt hat. Wir haben einen furchterregenden Attentäter, der seinen Lebensunterhalt damit verdient, in der Stadt untergeordnete Aufgaben zu erledigen, wie zum Beispiel Rasen mähen oder den Strand vor Kaiju-Alligatoren bewachen. Im Gegensatz zu Kampfaufträgen sind diese Berufe auch nicht ganz langweilig. Das Schneiden des Grundstücks ist eine strategische Aufgabe, bei der Sie Ihren Motor auf Hochtouren halten müssen, aber nicht zu hoch. Es hat seinen Sinn für Humor und ermöglicht es Ihnen, ein Schinken zu sein, während Sie die Maschine drehen, um Ihre folgende Cut-Route auszurichten.
Obwohl klar ist, dass der Kampf- und Aufgabenzyklus eine Anspielung auf die ersten Kapitel der Serie ist, wird viel zu viel Zeit damit verbracht, in der tristen, leblosen offenen Welt zwischen den Zielen hin und her zu wandern. Auf der Welt selbst gibt es keine faszinierenden Ansichten oder Aktivitäten; Stattdessen werden Sie in jeder Episode in Travis' Viertel Santa Destroy geschickt. Das Schlachtfeld in Call of Battle wurde ausgebombt und die Grafiken mit einem grobkörnigen Sepia-Tönen gefiltert.
Trotz seiner Attraktivität ist es immer noch ein karges Ödland voller lästiger, unsichtbarer Barrieren. Die Erforschung wird durch verborgene Schätze gefördert, aber ich hatte wenig Lust, dieses grässliche Ödland zu durchsuchen, um etwas zu finden. Die Open-World-Performance des Spiels leidet stark, wobei die Frameraten auf einstellige Werte sinken, was es mit seinen ruhigeren Kampfszenen nicht kompatibel macht.
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Während Travis Touchdowns Mission, FU und seine Kumpanen zu ermorden, ihn an mehrere exotische Schauplätze führt, kommt die Handlung nie voran. Die Erzählung stellt zukünftige Serienideen auf; Es gibt keine natürliche Entwicklung des Charakters. Der Großteil der Charakterentwicklung findet auf FU statt und wie er die verschiedenen Mitglieder seines Trupps von Weltraumeroberern bei ihrem letzten Abendessen behandelt, bevor sie in den Kampf gegen Travis geschickt werden. Selbst diese Teile der Geschichte sind kurz und haben wenig Einfluss auf die breitere Handlung. Während der 15 Stunden war ich in Travis' Lage und wünschte mir, es wäre etwas Bedeutenderes passiert.
Bei No More Heroes 3 erlebte ich kurze, aufregende Ausbrüche von lustigen Bosskämpfen, Zwischensequenzen und langen, deprimierenden Einbrüchen. Ich war versucht, es nach ein paar Bossen wegen seiner antiquierten Ästhetik aufzugeben, aber ich bin froh, dass ich dabei geblieben bin. Es gibt viele lustige Teile und ich mag es, wie furchtlos es ist, wenn es darum geht, schräg oder anspielbar zu sein. Wenn Sie ein Fan von Travis Touchdown sind, wird Ihnen diese neue Ausgabe von No More Heroes gefallen. Auf jeden Fall empfehle ich den Besuchern dringend, sich mit dem Garten des Wahnsinns vertraut zu machen, indem sie frühere Beiträge lesen.
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