Angesichts all der Gewalt von Death Stranding Director, seiner toten Dinge, seines surrealen Horrors und der trostlosesten Darstellung der Postapokalypse, gab es immer diesen starken Partikel der Hoffnung und Liebe, der Bindung und der Verbindung, die es nie gab notwendiger gewesen. Dies ist eine ausgezeichnete Ausrede, um ins Tal des Schattens des Todes zurückzukehren und zu sehen, worum es bei der grimmigen Schönheit geht. Sie können Kallie Plagges Originalrezension, in der sie 9/10 bewertete, hier lesen: „Es ist aufgrund der Schwierigkeit des Gameplays eine Herausforderung, in Death Stranding einzusteigen.
Es ist ein Spiel, das Toleranz, Freundlichkeit und Mitgefühl erfordert, und es ist eines, das wir jetzt nutzen können.“ Death Stranding Director's Cut hingegen ist etwas irreführend.
Trotz des Reizes eines Autors wie Kojima, der einen proaktiveren Ansatz verfolgt, Dialog- und Textdateien optimiert oder Szenen hinzufügt, wurde hier nichts Relevantes für die Handlung, Geschichte, Charakterentwicklung oder die Art und Weise, wie die Welt präsentiert wird, durcheinander gebracht. Dies ist im Wesentlichen immer noch das gleiche Spiel wie im Jahr 2019: eine postapokalyptische Odyssee, um die unterschiedlichen Städte Amerikas um jeden Preis wieder zu verbinden, mit unserem wortkargen, treulosen Helden Sam Porter-Bridges, der sich unterwegs den buchstäblichen und metaphorischen Geistern Amerikas stellt .
Das ist nur der Anfang einer Handlung, die unter anderem auch die Metaphysik, die Bedeutung der Politik in unserem Leben, den zugrunde liegenden Nihilismus des fundamentalistischen Denkens und die Verschlechterung des sozialen Paktes untersucht. Inmitten all dessen agiert die Hauptspielschleife als Postbote im ganzen Land, hauptsächlich zu Fuß und über verschiedene, deprimierende Landschaften.
Vieles davon war bereits im Spiel, das wir vor zwei Jahren erhalten haben, und Ghost of Tsushima: Death Stranding Director's Cut ist im Wesentlichen dasselbe. Um es einfacher zu machen, enthält der Death Stranding Director's Cut zu Beginn des Spiels eine neue lähmende Maser Gun sowie eine elegantere Reihe wesentlicher Aufgaben und Erklärungen der Grundprinzipien des Spiels.
Dies war besonders nützlich, um zu lernen, wie man mit dem Strandseil ausweicht und die Zeit perfekt verkürzt. In meinen Augen ist das visuelle Update mit 60 Bildern pro Sekunde perfekt, und selbst mit zwei Qualitätseinstellungen haben beide Modi dieses Bildratenziel erreicht, wobei nur der Qualitätsmodus auf Probleme stößt, wenn er von BTs oder in einer Game-Over-Situation erwischt wird. Die Haptik des DualSense ist einmal mehr der Star der Show. Jeder Schritt, den Sam macht, ist greifbar, und die Anstrengung und die Schwierigkeiten, ihn im Gleichgewicht zu halten, während er eine so große Last trägt, werden hier gut gezeigt.
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Das meiste davon bezieht sich darauf, dass Sam zu Beginn des Spiels eine verlassene Fabrik/Wissenschaftseinrichtung findet, wobei sich im Laufe des Spiels zusätzliche Abschnitte öffnen. Nichtsdestotrotz ist diese neue Erzählung ein bedeutendes Ergebnis der Untersuchungen des Spiels darüber, was Amerika ist und wie wir es auf dem Weg verloren haben und wie wir es zurückerobern könnten. Wir müssen uns fragen, was wir unseren Kindern geben und die Fehler vergangener Generationen sühnen wollen.
Ein großer Teil des Erhaltens der Erzählung ist die Verwendung von Stealth, und obwohl dies im gesamten Spiel immer vorhanden war, erfordert es jetzt viel davon in einem technisch und klanglich anderen Spiel, um die gesamte Geschichte zu erhalten. Sowie viele der Neuzugänge, wie die Maser Gun und das Frachtkatapult. Auf der anderen Seite müssen Sie jedoch auf Kreise auf einer Karte zeigen, während Sie einer KI Befehle geben, die sich um die Beinarbeit kümmert. Anstatt von Death Stranding Director zu sein, wird das Spiel zu diesen Zeiten zu einem unausgewogenen RTS.
Dies mag zwar stimmen, aber die wichtigsten Vorteile des Death Stranding Director liegen möglicherweise in seiner mehrdeutigen Natur, wobei Handlung und Mechanik eher durch die Erzählung eingeschränkt werden als umgekehrt. Was dieses Spiel so fesselnd macht, ist, wie schwer es ist, das amerikanische Ödland zu durchqueren, während man das Gewicht der Bestrebungen und Ambitionen der Nation trägt, wobei der Tod auf allen Seiten auftaucht. Es macht das Spiel und seine vielen Gameplay-Aspekte weniger stumpf, aber es scheint fragmentiert, indem es ihnen zu viel von Sams Kontrolle entzieht.
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Zum Glück ändert, wie bereits erwähnt, keine der Neuzugänge die Kernidentität von Death Stranding Director. Trotzdem ist es klar, dass die Rückkehr zu Death Stranding nach dem Jahr, das wir alle hatten, auf eine Weise wirksam war, die ich vor dem Betreten nicht erwartet hatte. Aus irgendeinem Grund war mir beim ersten Mal nicht der Gedanke gekommen, wie realistisch die Darstellung der menschlichen Interaktion durch das Spiel sein würde. Auf eine Weise, die das Spiel erlebenswert macht, selbst wenn Sie es nicht genug genießen, um Hunderte von Stunden lang zu spielen, wirken Hoffnung, Trauer und Entschlossenheit heute anders. In Bezug auf die Immersion leistet der Director's Cut immer noch hervorragende Arbeit, um das Erlebnis zu verbessern.
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