Es ist wichtig zu verstehen, warum viele Leute wegen der Castlevania Advance Collection ausflippen: Preis und Bequemlichkeit. Sie haben seit ihrer Veröffentlichung (etwa zwei Jahrzehnte für die ganze Sammlung, mehr für Dracula X) eine beträchtliche Menge an Retro-Glaubwürdigkeit aufgebaut und sind normalerweise auch als lose alte Karren einen ordentlichen Batzen Geld wert. Aria of Sorrow ist der Prinz der Kostbarkeiten – es konnte noch letzte Woche für über 100 Dollar für Originalexemplare verkauft werden. Circle of the Moon ist ein interessantes Castlevania, weil man fast an jeder Ecke zusehen kann, wie die Lichter ausgehen.
Als Nathan Graves (in einer der seltenen Abweichungen, als Belmont zu spielen, ähnlich wie bei Aria of Sorrow) erkunden Sie Draculas Schloss noch einmal im Metroidvania-Genre, das zu dieser Zeit die Serie charakterisierte. Nur vier Jahre nachdem Symphony of the Night das Gesicht der Serie veränderte, wurde Symphony DNA in Circle of the Moon veröffentlicht. Während das frühe Spiel ziemlich unkompliziert ist (wie Symphony of the Night mit einem Peitschenschwinger), wird es bald erweitert.
Nathan ist eine fantastische Mischung aus dem traditionellen Vampirjäger-Archetyp, verfügt aber auch über das Ausrüstungssystem von Symphony und einige eigene Tricks. Es macht süchtig, denn je mehr Sie verdienen, desto individueller können Sie Ihre Konstruktion gestalten. Auch wenn das Leveldesign nicht so spektakulär ist wie das des Nachfolgers, lohnt es sich dennoch, es allein schon wegen seiner Vorzüge zu spielen. Die Landschaften sind etwas flotter und abwechslungsreicher, und Juste kann mit seiner Peitsche im weiteren Verlauf ziemlich erstaunliche Dinge anstellen, was das Kampfsystem verbessert.
Der große Nachteil: OneAngryGamer Ehrliche Bewertung
Es gibt viele Diskussionen darüber, welches besser ist, aber Aria of Sorrow beendet jede Diskussion über alle drei, da es normalerweise ohne Zwischenfälle gewinnt. Es sorgt für eine spannendere Erzählung, da wir die Welt zusammen mit Soma erleben (nicht mit jemandem, der als Mordmaschine ausgebildet wurde) (nicht mit jemandem, der als Tötungsmaschine ausgebildet wurde).
Alles vor dem Hintergrund eines seltsamen Jahres 2035. Außerdem haben wir das „Seelen“-Konzept, die logische Weiterentwicklung der magischen Mechanik der beiden vorherigen GBA-Titel, die sich auf viele Aspekte von Somas Konstruktion bezieht.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es eines der aufregendsten und offensten Konstruktionssysteme aller Castlevania-Spiele bietet, zusätzlich zu einem hervorragenden Leveldesign. Zwischen Soma, dem grundlegenden Gameplay und dem Schloss selbst bietet Aria of Sorrow alles. Dracula X ist ein ungewöhnliches Spiel, da es ein völlig konventionelles, Level-basiertes Plattformspiel mit einigen extremen Wendungen ist.
Es ist so etwas wie ein aufgeladenes Original-Castlevania (was passend ist, wenn man bedenkt, dass es auf SNES veröffentlicht wurde), mit einem sehr wilden Soundtrack, aufgemotzten Zweitwaffen und „Supers“, ähnlich wie bei einem Kampfspiel. Sie können bis zu 10 Zustände zusätzlich zu den integrierten Speicherfunktionen speichern und laden (Dracula X hat Passwörter, und das finde ich toll), den Bildschirm ein wenig optimieren, zusätzliche Informationen umschalten (wie etwa welche Karte [Fähigkeit] ein Feind Ihnen beim Töten gewähren kann), das Hintergrundbild ändern, in der Enzyklopädie nach Informationen suchen und Ihre Steuerung austauschen. Die Enzyklopädie ist für die Metroidvanias umfassend und bietet auf einen Blick Daten zu jedem einzelnen Gegenstand oder Monster im Spiel.
Jett: Das ferne Ufer | OneAngryGamer Ehrliche Rezension PS5
Sie können sich minutenlang damit beschäftigen, ohne sich zu langweilen, und es ist eine ausgezeichnete Lektion für absolute Anfänger; wenn man bedenkt, dass es hier einige Insider-Informationen gibt, ist das auch das Beste. Jede einzelne Taste kann beliebig geändert werden, und es ist praktisch für die GBA-Spiele mit ein paar Tasten. Sie können das Spiel sogar mit einer einfachen Tastenkombination zurückspulen, während Sie spielen. Das ist unkompliziert und kann schnell durchgeführt werden, um einen Lauf und einen Monsterkampf zu speichern; ohne Ihr Castlevania-Spiel unnötig zu unterbrechen.
Eine faszinierende Technik, die unser eigener Jordan Devore später entdeckte, besteht darin, dass Sie den Rückspulmechanismus nutzen können, um in Circle of the Moon Fähigkeiten verleihende Karten zu farmen und zu sammeln. Sie haben also drei lange Metroidvanias und einen Plattformklassiker, um sich die Zeit zu vertreiben, zusätzlich zu ein paar zusätzlichen Leckerbissen. Wenn Sie Lust auf ein paar Songs haben, können Sie den Musikplayer in die Warteschlange stellen, was auf der tragbaren Switch in Castlevania besonders cool ist. Andererseits können sie alte Spiele auf eine Weise hervorbringen, die nicht nur schön gestaltet ist, sondern auch versucht, Meisterwerke zu bewahren, die Sie nicht ohne weiteres erhalten können. Das Geschäft ist ein Mysterium.
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