Axiom Verge 2 ist fast ein Prequel, außer dass es nach den Ereignissen des ersten Spiels stattfindet. Auch wenn es noch ein Metroidvania ist und es ein paar kleine Parallelen zwischen dem neuesten Spiel von Entwickler Thomas Happ und seinem Vorgänger von 2015 gibt, verblassen diese kleinen Ähnlichkeiten im Vergleich zu allem anderen, was an dieser überraschenden Fortsetzung frisch und anders ist. Ein hervorragendes Beispiel dafür ist die Handlung des Spiels, die ähnlich wie die des vorherigen Spiels beginnt, mit unserem menschlichen Protagonisten, der auf einen fremden außerirdischen Planeten transportiert wird.
Während die Quest in der Tundra der Antarktis beginnt, wirst du dich bald in einer trockenen Wüste und einem überfluteten Tempel wiederfinden, ein starker Kontrast zum riesigen unterirdischen Labyrinth des vorherigen Spiels. Wenn Axiom Verge 1 vom „Metroid“-Teil des Genrenamens beeinflusst wurde, dann wird Axiom Verge 2 mehr vom „Vania“-Teil der Gleichung beeinflusst, der die düsteren Beschränkungen seines unterirdischen Labyrinths durch eine weitläufigere und detailliertere Umgebung ersetzt . In den frühen Phasen des Spiels gibt es eine Lernkurve, die strategisches Denken erfordert.
Dieses Konzept hat ein starkes Gefühl der Charakterentwicklung. Die Eindimensionalität der Action bedeutet jedoch, dass ihr die gleiche erfreuliche Schlagkraft und Intensität fehlt, die die Kugelkakophonie des vorherigen Spiels bot. Da die Kämpfe selbst ein Spiegelbild der Kämpfe des Spiels sind und keine Strategie erforderlich ist, um jeden einzelnen zu besiegen, verlieren Sie nicht einmal etwas.
The Breach hingegen ist eine zweite Karte, die unter der normalen liegt, ähnlich den Parallelwelten in The Legend of Zelda: A Link to the Past, obwohl diese Analogie in Axiom Verge 2 etwas reduziert ist.
Die Kreativität von The Breach kommt jedoch von der Art und Weise, wie es Sie dazu bringt, Navigationsprobleme zu lösen, und nicht von den Angriffen, die es mit einem Enterhaken passieren. Der Versuch herauszufinden, wie man Hindernisse umgeht und die verschiedenen Werkzeuge, die Ihnen zur Verfügung stehen, verwendet, ist ein faszinierendes Problem, das immer eine Freude zu lösen ist. Selbst wenn Sie es schaffen, die meisten Hindernisse auf Ihrem Weg zu umgehen, wird es Zeiten geben, in denen Sie gegen eine Mauer stoßen und zurück müssen. Die Biome von Axiom Verge 2 scheinen unterschiedlich genug zu sein, und Sie erhalten diesmal dank eines mystischen Kompass, der Ihnen den Weg weist, etwas mehr Richtung.
Jett: Das ferne Ufer | OneAngryGamer Ehrliche Rezension PS5
Axiom Verge 2 ist fast ein Prequel, außer dass es nach den Ereignissen des ersten Spiels stattfindet. Ein hervorragendes Beispiel dafür ist die Handlung des Spiels, die ähnlich wie die des vorherigen Spiels beginnt, mit unserem menschlichen Protagonisten, der auf einen fremden außerirdischen Planeten transportiert wird. Während die Quest in der Tundra der Antarktis beginnt, wirst du dich bald in einer trockenen Wüste und einem überfluteten Tempel wiederfinden, ein starker Kontrast zum riesigen unterirdischen Labyrinth des vorherigen Spiels.
In den frühen Phasen von Axiom Verge 2 gibt es eine Lernkurve, die strategisches Denken erfordert. Dieses Konzept hat ein starkes Gefühl der Charakterentwicklung. Die Eindimensionalität der Action bedeutet jedoch, dass ihr die gleiche erfreuliche Schlagkraft und Intensität fehlt, die die Kugelkakophonie des vorherigen Spiels bot.
Aber selbst in diesen Kämpfen hast du unendlich viele Respawns, um die Gesundheit des Bosses zu reduzieren. Im Vergleich zu anderen Spielen des Genres, bei denen es oft darum geht, in einem kleinen Gebiet mit einem riesigen Feind gefangen zu sein, unterstreicht dies die Bedeutung der freien Erkundung. Da die Kämpfe selbst ein Spiegelbild der Kämpfe des Spiels sind und keine Strategie erforderlich ist, um jeden einzelnen zu besiegen, verlieren Sie nicht einmal etwas.
Das Hauptziel des Spiels besteht darin, dass der Hauptkampf von Axiom Verge 2 gegenüber der Erkundung in den Hintergrund tritt. Aus diesem Grund wurde die Art und Weise, wie Sie mit der verknüpften Spielwelt interagieren, erheblich überarbeitet. The Breach hingegen ist eine zweite Karte, die unter der normalen liegt, ähnlich den Parallelwelten in The Legend of Zelda: A Link to the Past, obwohl diese Analogie in Axiom Verge 2 etwas reduziert ist. Die Kreativität des Breach kommt von der Art und Weise, wie er dich dazu bringt, Navigationsprobleme zu lösen, nicht von den Angriffen, die er mit einem Enterhaken vorbeiführt.
Der große Nachteil: OneAngryGamer Ehrliche Bewertung
Es ist möglich, mithilfe der Karte zu sehen, wo Sie sich in anderen Dimensionen befinden. Das Leveldesign von Axiom Verge 2 erinnert auf unheimliche Weise an ein klassisches Metroidvania, mit Objekten und Gängen, die gerade außerhalb der Reichweite liegen. Der Versuch herauszufinden, wie man Hindernisse umgeht und die verschiedenen Werkzeuge verwendet, die Ihnen zur Verfügung stehen, ist ein spannendes Problem, das immer eine Freude zu lösen ist. Selbst wenn Sie es schaffen, die meisten Hindernisse auf Ihrem Weg zu umgehen, wird es Zeiten geben, in denen Sie gegen eine Mauer stoßen und zurück müssen. Die Biome des Spiels scheinen unterschiedlich genug zu sein, und Sie erhalten diesmal dank eines mystischen Kompass, der Ihnen den Weg weist, etwas mehr Richtung.
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